[umgesetzt] Spezialisierung auf lvl21

Begonnen von CreX, 07. Januar 2008, 15:20:48

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CreX

sooooo... da häufiger vorgeschlagen wurde auf stufe 21 eine neue spezialisierung ein zu führen wollte ich das ganze jetzt mal in konkrete vorschläge packen...
(vorab wollte ich noch sagen das ich hier teilweise auch ideen mitverwende die ich in irgendwelchen posts aufgeschnappt hab... ich bitte darum das hier nachher nich jemand rumjammert von wegen "du bist doof, das war meine idee".)


also... wie wäre es mit einer spezialisierung innerhalb des eigenen bündnisses... die berufe die es zur gibt sollten meiner meinung nach noch nich erweitert werden sondern eher mal wieder was mit dem bündnis...

ich dachte mir das so das jede art von spezialisierung eine kampffertigkeit erhöht und eine bestimmte spezialfertigkeit hat.

Beispiele (dunkelheit):

Schattenmagier ---> +1 Reaktion ---> Verschwinden: Eine Fähigkeit die dem magier ermöglicht vor den augen seines gegners zu verschwinden und ihn aus dem hinterhalt heraus wieder anzugreifen. (chance von 5% für doppelten angriff ---> erhöht sich pro stufenanstieg um 0.5%, d.h. auf st 22 hat man ne 5.5% chance)

Chaosmagier ---> +1 Intelligenz ---> Chaosströme: Ermöglicht dem magier enormen schaden in seiner umgebung anzurichten, aber aufgrund der instabilität und unberechenbarkeit dieser enormen energien besteht die gefahr selber getroffen zu werden (permanent 15% mehr schaden ---> 5% chance selber getroffen zu werden)


Ich könnte noch ein paar mehr beispiele machen, aber bevor ich mir hier nen wolf schreibe, warte ich lieber auf eure reaktionen ;)

TinRho

#1
Eine sehr gute Idee, sowas in der Richtung hab ich mir auch vorgestellt.
In den meisten Rpgs kann man sich ja als Magier spezialisieren, das wäre hier natürlich auch sehr schön.

Aber das mit dem Wof schreiben ist ein Argument, daher werfe ich auch nur mal ein paar Begriffe hier rein:

Illusionist, Bannwirker, Hexer, Hasardeur, Lichtdiener, Nekromant, Gestaltwandler, Pyromant usw. usf (ja ich mag AD&D)

Mal einer :

Pyromant:
Verursacht mit Feuerzaubern 0,5% mehr Schaden pro Stufe und ist wiederrum zu 0,5% pro Stufe immun gegen Feuerzauber der Gegner
Im Gegenzug erleidet er X Schaden mehr von allen Kälteangriffen und kann das Elexier der Vereisung nicht benutzen.


Das ist jetzt billig und ausm Stand, aber wie Crex schon geschrieben hat, ist es besser erstmal die Reaktionen abzuwarten.

Ich bin auf jeden Fall dafür :)

Beliar


Project

Hmm die idee von Crex ist mal nicht schlecht sollten aber Pro Bündnis mehr als nur 2 zur wahl stehen....

Tinrho
Nichts gegen dich aber das Kampfsysthem von Arthoria ist nicht auf elemente ausgelegt. Mann müsste dann ja Element zauber einführen. Dies müsste dann so aussehen das man ab stuffe 22/23 immer wenn ein neuer angrifszauber kommt also alle 3-4 stuffen 2 Zur auswahl hat. Einen Feuer/Eis/Blitz/Wind zauber und einen anderen Natur/Gift/Dunkel/licht etc (ich hab mal die elemente von links als die Spezifizierung angesehen) Du musst fast aufgrund der begrenzten möglichkeiten immer deinen Zauber wählen und kannst es dir fast nicht leisten ein Elemt Fremnden zauber zu nutzen da dann deine Spezie fürn arsch wäre.


So dies würde wahnsinnige Problemme mit sich bringen du hast immer nur die option auf den Stärksten zauber wenn du immer und immer wieder das selbe element wählst... Was wenn du jetzt merkst scheisse das nächste gebiet ist ja die Festung des Feuers dammn jetzt sitze ich bestimmt bis lvl 30 in der Festung der Wüstenräuber fest...

So oder so ähnlich würde es früher oder später kommen..

-----


Ich würde auch eher darauf gehen
Bersker: +1 Reaktion +1 Int Spezielfertigkeit: Kampfrausch im kampf besteht eine 5% chance in rausch zu verfallen wobei dann der angerichtete schaden verdoppelt wird, bei jedem angriff besteht eine 10% chance sich selbst schaden zuzufügen.

Meister der defensive: +2 Konst Spezialfertigkeit: Starkes Ätherisches Schild  Die wirkung des Ätherischen Schildes steigt auf +5 (hört sich imba an aber auf dauert schwächt diese option immer mehr ab wobei kampfschaden erhöhung oder ähnliches immer schwerer ins gewicht fallen)

Sonntags Kind: +1Reaktion +1Konz Spezialfertigkeit Sontagskind Ein abergläubischer Mensch würde annehmen das ein an einem Sonntag gebohrenes Kind sein ganzes lebenlang großes Glück haben wird. Die warscheinlichkeit auf drops erhöht sich um die Hälfte

Grotol

Spezialisierungen finde ich gut ^^

nur in diesem Spiel hier ist die Auswahl an Zaubern so arg beschränkt, das Spezialisierungen  auf bestimmte Arten von Zaubern zwecklos sind, da die meisten Sprüche nutzlos werden mit höherem LvL, sprich was will ich als Feuermagier z.b. mit nem Bonus auf Feuerball oder Inferno, wenn ich schon längst die Chaoslanze oder den Prismastrahl nutze bzw. auf LvL 21 den Eissturm ?

die Ideen von Crex höhren sich gut an und ich würde so eine Spezialisierung auch gerne Wahrnehmen, aber die Kampfgebiete sind atm auf die Stärken ausgerichtet (gebalanced wie es hier heisst^^) die wir jetzt haben, wenn man unsere Fähigkeiten erhöt, sind die Gebiete nicht mehr so eine grosse Herausforderung, man geht schneller in höhere und holt Xeridar damit sozusagen in der Planung ein, da es schon lange keine neuen Kampfgebiete mehr gab soweit ich das Einsehen kann.

All in All wäre das "nur" eine Stärkung der PCs und dem müsste immer auch eine Stärkung der Monster folgen, sonst wirds ja langweilig.

TinRho

#5
Gar kein Thema.
Ich habe das auch eher geschrieben, um meine Zustimmung  zu der Sache auszudrücken und auch garnicht damit gerechnet, das ihr gleich so darauf einsteigt :)

Natürlich ist Arthoria nicht auf Elemente ausgelegt, das sieht man ja allein daran, das man das jeweilige Element mit dem jeweiligen Stufenzauber "zugeteilt" bekommt, anstatt eine Zauberauswahl auf gleichem Lvl zu haben.
Und das von euch beschriebene Problem hat man ja schon im Vulkan mit Inferno als Maximumzauber, auch wenns in diesem Fall  beabsichtigt ist mit Ausweichgebieten bzw. -zaubern. Das ist klar, aber bei dem Beispiel mit dem Pyromanten kam der Zündler in mir durch*hehe*

Eine derartige Speziaisierung sollte, wie bei den anderen Beispielen, natürlich zauberunabhängig sein.
Also eher Richung Defensiv/Offensivspezi.

Ich werde versuchen, hier auch mal ein paar systemgerechte Vorschläge zu machen, vorrausgesetzt Xeri sagt nicht gleich Nö zu dem Ganzen.
Aber nicht mehr heute, mir fällt gleich der Kopf auf die Tastatur.




Project

Zitat von: Grotol am 08. Januar 2008, 01:01:58
Spezialisierungen finde ich gut ^^

nur in diesem Spiel hier ist die Auswahl an Zaubern so arg beschränkt, das Spezialisierungen  auf bestimmte Arten von Zaubern zwecklos sind, da die meisten Sprüche nutzlos werden mit höherem LvL, sprich was will ich als Feuermagier z.b. mit nem Bonus auf Feuerball oder Inferno, wenn ich schon längst die Chaoslanze oder den Prismastrahl nutze bzw. auf LvL 21 den Eissturm ?

die Ideen von Crex höhren sich gut an und ich würde so eine Spezialisierung auch gerne Wahrnehmen, aber die Kampfgebiete sind atm auf die Stärken ausgerichtet (gebalanced wie es hier heisst^^) die wir jetzt haben, wenn man unsere Fähigkeiten erhöt, sind die Gebiete nicht mehr so eine grosse Herausforderung, man geht schneller in höhere und holt Xeridar damit sozusagen in der Planung ein, da es schon lange keine neuen Kampfgebiete mehr gab soweit ich das Einsehen kann.

All in All wäre das "nur" eine Stärkung der PCs und dem müsste immer auch eine Stärkung der Monster folgen, sonst wirds ja langweilig.

Ähnlich wollte ich das obenb ausdrücken. Aber speziel auf deinen letzten absatz eingegangen, man dürfte die Spezie halt nicht auf lvl 21 sondern erst auf 23/24 bringen und in den neuen gebieten ist es dann relativ einfach die mehr stärkung zuberrücksichten.
Neben bei denke ich das für Xeri das einbauen neuer kampfgebiete inzwischen zu den einfacheren übungen zählt

Grotol

stimme ich dir zu und ... dann soll Xeridar mal machen, ich hätte gerne den Sumpf mit Trollen (mehrköpfig) etc. den ich ihm mal vorgeschlagen hab  :-D

Kiriru

Grotol, wenn du mal ein Bildchen für das Kampfgebiet liefern kannst, der von Stil her zu den anderen Bildern passt, wirst du deinen Sumpf wohl bekommen. Denn so wie ich das mitgekriegt habe, war deine Idee nicht schlecht. ;)

Grotol

*freu* wer hat den die anderen Bilder gemacht ? die ich im übrigen sehr ansprechend finde ^^

Kiriru

Einigen Spielern wird er vielleicht noch ein Begriff sein - ich habe ihn nie persönlich gekannt - aber die Bilder stammen von Agnadius.
Und nun Back to topic. ;)

CreX

ich glaube wir sollten uns erstma auf eine bestimmte art von verbesserung einigen... wenn wir dann konkrete beispiele haben wie das ganze werden soll können wir uns ja in nem anderen threat über die neuen kampfgebiete kümmern... (falls dieser Agnadius nich mehr da sein sollte, dann könnte ich auch das basteln der grafiken auch wohl übernehemn^^ )

So... nun zu einigen konkreteren Beispielen:

Bündnis der Dunkelheit:

Schattenmagier ---> +1 Reaktion ---> Verschwinden: Eine Fähigkeit die dem magier ermöglicht vor den augen seines gegners zu verschwinden und ihn aus dem hinterhalt heraus wieder anzugreifen. (chance von 5% für doppelten angriff ---> erhöht sich pro stufenanstieg um 0.5%, d.h. auf st 22 hat man ne 5.5% chance)

Chaosmagier ---> +1 Intelligenz ---> Chaosströme: Ermöglicht dem magier enormen schaden in seiner umgebung anzurichten, aber aufgrund der instabilität und unberechenbarkeit dieser enormen energien besteht die gefahr selber getroffen zu werden (permanent 15% mehr schaden ---> 5% chance selber getroffen zu werden)

Priester des Curulum ---> +1 Konstitution ---> Curulums Segnung: Bekommt permanent +3 verteidigung

Schamane ---> +1 Konstitution ---> Dunkle Dornen: Es besteht zu 5% die Chance das bei einem gewirkten Angriffszauber eine magische Dornenpflanze beschworen wird die den Angriff des Gegners für die nächste Runde vereiteln

Dunkler Paladin ---> +1 Konstitution ---> Schwertkampf: Der Magier erhält ein von Curulum geweihtes Schwert mit dem er sich im Nahkampf verteidigen kann. (20% chance den Angreifer während seines Angriffs 5 Schaden zu zu fügen)

Assassine ---> +1 Konzentration ---> Meucheln: 25% Chance dem Gegner vor beginn des Kampfes 10% der Lebensenergie zu entziehen


Bündis des Lichts:

folgt noch


Grotol

cool *allefähiglkeitenhabenwill*  :-D

Project


Kiriru

#14
Bitte aufhören mit dem Spam. -.- Für das kampfgebiet könnt ihr gerne einen Thread im Graphikenforum erstellen. ^^

http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2190.0

Bitte sehr, Grotol. ;)