[umgesetzt] Spezialisierung auf lvl21

Begonnen von CreX, 07. Januar 2008, 15:20:48

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CreX

So... mal ne Fräge... soll ich mir ma so ne art gegenstück für die lichtis ausdenken oder vollkommen neue fertigkeiten für die ausdenken?

Grotol

Danke schön @Kiriru

ich würde sagen: mach mal  :-D aber man sollte lieber warten was Xeridar zu diesen Vorschlägen sagt, damit es sich lohnt die Gedanken zu machen. wäre ja doof, wenn du das jetzt hier ausbreitest und er dann sagt: "nö, das passt leider nicht in mein Konzept."

und Gegenstück sollte es schon sein, denn es soll doch alles in Balance sein, also nahezu dieselben Vorteile für beide Seiten, ähnlich wie bei den Zaubern ja auch, oder ?

CreX

dachte ich mir auch so... hätt ja sein können das die community auf was komplett anderes besteht^^

Rastro

naja vampirismuss-Lichtbarriere
Fluch der Schmerzen- Regeneration unterscheiden sich schon etwas stark voneinander^^

CreX

sind vom prinzip her genaue gegenstücke... das eine schützt das andere zerstört... das ist eben der bündnis unterschied

Xeridar

Gefällt mir eigentlich ziemlich gut der Vorschlag. Weitere Spezialisierung ist bestimmt nicht verkehrt und es sind auch durchaus einige gute Ideen für Spezialfertigkeiten dabei.

Allerdings muss natürlich nicht nur darauf geachtet werden, dass die untereinander möglichst ausgeglichen sind, sondern auch, dass sie ansich nicht zu stark werden.
Den Vorschlag bzgl +3 Verteidigung permanent halte ich z.B. für zu stark.

CreX

OK... dann werde ich mich jetzt mal hinsetzen und mir nen großen Haufen Spezialisierungen ausdenken... ich wusste nich wie hoch verteidigung berechnet wird, aber wäre es ok wenn es auf 2 gesetzt wird?

Beliar

wiso auf level 21 eigentlich?

Kiriru

Weil es für Level 11 und 15 schon Spezialisierungen gibt und eine Spezialisierung auf 21 nicht das Balancing vollkommen versaut. ^^

Project

du willst ein mod sein :/

7, 11, 16 harhar

Kiriru

Pfff. Dann muss die Spezialisierung auf 22 :P

MalakAlhaq

Die Ideen sind Klasse vom Prinzip her :) Ich würde sagen mach einfach so weiter und überlass dann das Balancing Xeri und seinen Sklaven :) Im Endeffekt kann ja nur er es anpassen und weiß wie sich genau was auswirkt und wie stark was sein darf und wie hoch welche Wahrscheinlichkeit :)
Hau weiter einfach deine super Ideen hier rein :) gefällt mir sehr ~ansporn für 21 werden~

CreX

Ok... nur eine Frage noch... soll ich auch irgendwie was erstellen wo allgemeine fähigkeiten erhöht werden und man fertigkeiten in dieser richtung bekommt oder nur dinge die mit dem kampf zu tun habe?

ich wüsste nich ob dann eins von beiden schon vom prinzip her übermächtig wäre oda ob man vllt für beide eine verbesserung bekommt

ich weis nicht ob es das balance zerstören oder ein neues verhindern würde, deswegen frag ich euch mal, und vor allem xeri: solll ich klassen erstellen die nur kampffertigkeiten verbessern, soll ich klassen erstellen die nur kampf oda allgemeine fertigkeiten verbessern oda soll ich welche erstellen die beides verbessern?

Beliar

ich würd eher sagen stufe 19 oder 20

Project

ok das ihr die dinger auch möglichst schnell haben wollt versteht wohl jeder aber ausnahmslos alle die in den top 50 sind spielen seid dem frühjahr 07 also es hat auch bei uns 10 monate gedauert bis man lvl 21 geknackt hat.

Außerdem gehen viele mit 19 noch in die quelle oder Festung da bestehen nur wennige im see oder der oase.  Auf 20 sieht man dann die Festung der wüstenräuber mit einem derartigen Bonus von 2 oder 3 "skill" punkte und einer neuen Fertigkeit die in das Balancing dieser Gebiete nicht eingeflossen  ist würde dieses Gebiet zu einem verhältnismässigem Spazirgang machen daher eher lvl 22 oder um im rythmus zubleiben 21