[umgesetzt] Krondall

Begonnen von Ankan, 09. April 2009, 20:58:54

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Grotol

#15
Zitat von: Khalim am 10. April 2009, 16:13:00
Krondall, Dandron und Lotterie sollten nicht als einziges neue Items in Spiel bringen, sondern jediglich eine Altarnative sein! Ein Bonus sozusagen..

ist ja auch ein Bonus also freu dich lieber das jeder die Möglichkeit bekommt zb. an eine Spruchrolle Schwerkraftverzerrung
zukommen und nicht nur die, die schon bei der Antiquitätenhändlerin angekommen sind oder unverschähmtes Glück beim droppen haben.

Auch sonst ist deine Kritik recht haltlos oder masslos übertrieben, denn neue Items werden im allgemeinen und hauptsächlich per Kampfgebiet und deren Drops eingeführt, die eben nicht für jeden erreichbar sind. Die Spiele kann aber jeder schaffen und auf ein Ziel hinarbeiten.

Ich freue mich auf meine erst Schwerkraftverzerrung, du nicht ? willste nicht haben oder darauf warten dass sie in einem Kg fällt, welches du noch nicht betreten kannst oder super teuer ist wie der Archnoidenwald ?

Hakuna

Zitat von: AjihadIstalri am 09. April 2009, 21:00:24
und für mich wäre ne schnellere animation auch nett  :-D

achja und das ist tatsächlich etwas blöd ... die animation muss ja nicht schneller sein, aber man sollte die Kristalle schneller drücken können. Also auch, wenn ein anderer Kristall bereits nach unten geht^^

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.

AjihadIstalri

Zitat von: Hakuna am 10. April 2009, 17:18:54
achja und das ist tatsächlich etwas blöd ... die animation muss ja nicht schneller sein, aber man sollte die Kristalle schneller drücken können. Also auch, wenn ein anderer Kristall bereits nach unten geht^^

oder so ;) fände ich auch gut


Khalim

ZitatIch freue mich auf meine erst Schwerkraftverzerrung, du nicht ? willste nicht haben oder darauf warten dass sie in einem Kg fällt, welches du noch nicht betreten kannst oder super teuer ist wie der Archnoidenwald ?

Ja, ich warte lieber im Kampfgebiet darauf^^

Es gibt doch genug Möglichkeiten neue Items einzubauen, die gut, teuer, aber nicht unbedingt selten sein müssen.

Wie wärs zB mal mit einem Boss, der 100%ig Schwerkraftverzerrung droppt, dafür aber immer bestimmte Mats benötigt? (zB bis 50%lp normal bekämpfbar, aber dann müssen 3 starke Feuerelixiere eingesetzt werden, weil gegen alles andere immun?)

Das wär mal eine geniale Idee. "Fixe Matkosten" die wenn schon, nur ganz wenig von der Stärke des Spielers abhängt.

Natürlich ist das jetzt nur ein Beispiel, denn um das in dieser Form umzusetzen bedarf es noch mehreren Berücksichtigungen.


Auf jeden Fall finde ich das sammeln von Krondallpunkten für den anfang spassig, aber wie sieht es später aus? Wird zur Mühsamen routine, die "erforderlich" ist um up to date zu bleiben...
Und wenn das die einzige Möglichkeit bleibt um an ein bestimmte Items zu kommen find ich da snicht gut.

Mir währen Daueraufträge wie zB das Auftragszertifikatesammeln wesentlich lieber als dauerhafte Rätselquests. Wie gesagt es macht spass am Anfang, aber auch dauer ist es mühsam.

Project

Auch wenn deine idee mit boss kill per starkem feuer elex offtopic ist, muss man hier ganz klar sagen NO WAY den dammit zwingt man dann leute einen bestimmten weg bei der Forschung einzuschlagen oder gibt einer handvoll spieler einen RIESEN spielvorteil den anderen NIEMALS ausgleichen können.

Und nun mal eine rp frage, warum paßt ein Wirt der irgendwoher ein magisches Spielgerät mit 10 kristallen bekommen hat nicht nach Arthoria? Er macht dammit Geschäfte und wohl auch gewinne, den wie man hier sieht geben immer wieder auch spieler auf und das spielen kostet ja Gold.

Ich würde wenn man sagt dieses oder jenes paßt hier nicht her, mal eher an so manches erreignis denken das auf dem weg ins kampfgebiet passieren kann.

Khalim

#20
ZitatAuch wenn deine idee mit boss kill per starkem feuer elex offtopic ist, muss man hier ganz klar sagen NO WAY den dammit zwingt man dann leute einen bestimmten weg bei der Forschung einzuschlagen oder gibt einer handvoll spieler einen RIESEN spielvorteil den anderen NIEMALS ausgleichen können.

Was ist denn das für eine Milchmädcheüberlegung? Oo...
Erstens ist das nur ein Beispiel und selbst WENN dann massenhaft starke Feuerelixere gebraucht werden, würde sich nach und nach ein vernünftiger Markt dafür entwickeln(auch wenn derzeit die Preise totaler Wucher sind)

Das wäre ja genauso, als würde man sagen es hätten keine Bosse ins Spiel integriert werden dürfen, weil man dafür HEILTRÄNKE benötigt und das ist ein EXTREMER vorteile für diejenige die das Rezept habe...
Totaler Unfug. Items sollen oft gebraucht werden und einen Sinn bekommen.

Antiker

1) wieso kann man die Takabeere  nett bei Händler los werden ???

2)1x Spruchrolle: schwache Heilung
   1x Spruchrolle: leichte Heilung
   1x Spruchrolle: mittlere Heilung
   1x Spruchrolle: starke Heilung

Warum sind diese 4 verscheidenen Spruchrollen alle 15 Krondallpunkte wert???? Spruchrolle.starke Heilung iss doch wesentlich bessere als Spruchrolle: schwache Heilung

3),,Bevor ich es vergesse... um das ganze etwas interessanter zu gestalten habe ich ein Punktesystem eingeführt. Für leichte Spiele gibt es keine Punkte, für normale Spiele einen und für schwere Spiele 2 Punkte. Du kannst diese Punkte sammeln und bei mir gegen Preise eintauschen. Du hast zur Zeit 1 Punkte."

Wen man die Leichten Spiele mit perfektion löst bekomm man dan auch einen "extra Krondallpunkt"???? Ich will das nähmlich nicht ausprobieren

Frage: Stimmt das das man diese Spruchrolle NICHT bei einem Schreinkampfmonster anweden kann????

Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung
   Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers Schwerkraftverzerrung. Schwerkraftverzerrung halbiert die Lebenspunkte des Opfers.

LG

Adria




Soulfire

1) weis ich nicht, ist aber wohl so gewollt

2) Du bekommst alle 4 für 15 Punkte, nicht eine davon

3) weis ich auch nicht, aber wenn du eins perfekt lösen willst, kannst du auch direkt das schwere nehmen...

4) Die meisten Spruchrollen, wie z.B. schwache Auslöschung, Ausgleich des Lebens und eben auch Schwerkraftverzerrung helfen nicht beim Schreinkampf und bei Gildenmonstern. Die sind einfach zu mächtig in solchen Momenten, das würde keinen Sinn ergeben.
*Kerze anzünd* in stiller Trauer um das alte Forum :(

Project

Ein Vöglein hat gezwitscher das die rolle Schwerkraftverzerrung bei Quests und Sk monstern funktioniert.

Und was das für ne rechnung ist, naja weil du es kannst bist natürlich davon überzeugt das man eben mal am tag 15 oder mehr Starke Feuerelexiere braucht.


Grummel

Zitat von: Project am 12. April 2009, 03:30:53
Ein Vöglein hat gezwitscher das die rolle Schwerkraftverzerrung bei Quests und Sk monstern funktioniert.
Quests: Ist eigentlich logisch, das sind normale Einzelmonster.

SK: Das wuesste ich gern offiziell, hab wenig Lust, 95 Krondallpunkte (=1 Monat Arbeit) auszugeben, um das zu testen. Wirkt es dann auch bei Gildenmonstern? (35k auf einmal bei Boruh waere nett :-D)

Muschkute

Xeri traf nach dem Update ganz klar die aussage das diese Rolle NICHT bei SK und auch nicht bei Monstern aus dem Beschwörungszirkel wirken.
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

Oshun

ZitatTibar: erste frage: wirkt die Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung bei gildenmobs?
[Xeridar]: Tibar: keine Gildenmonster und keine Eventmonster, sonst überall.

Das wars was ich mitbekommen hatte.

Ich denke auch nicht dass die beim SK wirken denn sonst würden sie auch bei Gildenmonstern wirken.

Phoenix

für mich wäre es noch wirklich interessant, bei den kristallen zahlen drauf zu haben (also durchnummeriert). das würde den überblick bei dem spiel drastisch erhöhen (wird dann eventuell auch einfacher, vllt ist das ja so gewünscht wie es ist)

kann man sich ja vllt mal überlegen

honkey

öhm nr in den kristallen  :o kannste ned auf einen blick bis 10zählen :-D
würd gern mal wissen ob es vielleicht ne möglichkeit gibt noch schwerere zu machen??
die dinger hat man in 2min fertig finds einfach zu einfach

Landsberger

Also ich find die super zum räseln is halt ne Sache von 5min richtig angestrengtes Denken schwer bei Mir :P Hab heut scho mein erstes gelöst :)

Nervend is das wenn man auf Spiel aufgeben geht kein neues Kriegt!
Durchnummerierung wäre halt noch n kleines nettes Gimmick