[gesichtet] Forschung (20)

Begonnen von Illuminati, 13. Januar 2009, 22:27:43

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HagenLichtbringer

als mögliche weiter Forschungsfelder würden mir einfallen:


*Kopfgeldjäger (erhält für jeden erledigten Stadtauftrag einen Ruhmpunkt)
*Wissenschaftler (erhält für jede Experimentierphase 3 zusätzliche Erfahrungspunkte)


@grummel
Schöne Ideen, wobei der Heldentrank zu stark wäre. In Kombination mit einem Steinhauttrank (+ Heilsalbe und Schnelligkeitselexier etc.) würde man wahrscheinlich mal eben so in 5min seine 20 AP im höchsten KG rausballern können und allenfalls nur ein paar Heilis brauchen.




Grummel

Mag sein, dass der zu stark ist, muss ja nicht unbedingt +10 sein, aber die Idee generell find ich nicht so schlecht. Teuer sollte er sowieso sein (Zutaten etwa: 2x st. Tairantrank, 2x Elexier des Lebens, gr. Wunder, Olganpulver).

Zu deinen Ideen:
Kopfgeldjaeger: 1 Ruhm pro Tag max. scheint mir etwas mager. Aber ich bin eh kein Ruhmjaeger.
Wissenschaftler: Gute Idee, wuerd ich aber auch etwas hoeher ansetzen.

Project

wegen allen die nun sagen das geht nicht zu stark etc da macht man 20 ap in 5 min.

Ja und selbst wenn man 40 oder 42 oder 44(gk ap plus beharlichkeits ap) oder gar 47 (44+ trank der bewahrung) oder dann xyz (zertis, trank der ausdauer, spruchrolle der ausdauer etc.

Also egal selbst wenn mans schaft azf 60 aktionen in 5 min zukommen wäre er nicht zustark.

Vergleich
Troll Elexier braucht 2 Trollblut zum erlernen und dann 1 pro elex zum proden.

Vergleichsweise geringer effekt. Aber teuer den frage wieviele trolle habt ihr getötet und wieviel blut ist "geflossen"?

Also wenn man mal von einem geringen preis ausgeht würde das sicher enthalten
Großes Wunderlexier
Starker Tairantrank
Steinhaut o.ä
P-Feder (was ist legendärer)
Trollblut (welcher mobs ist stärker?)
Evtl auch marken des geistes, eiskristalle etc

Also der preis würde sich sicher knapp unter 1000G einpendeln und sry ich denke nicht das man im höchsten gebiet stehen kann mit +10 bonis


Grotol

wie toll +10 auf alles ist hat man ja bei der Halloween-Maske gesehen, war schon ok aber naja ^^

Ronin

Forschung

Giftresistent

Der charakter ist zu 20% gegen vergiftungen immun.
Die wahrscheinlichkeit das der Charakter vergiftet wird, wird beim Angriff ausgewürfelt
ist er einmal Vergiftet so wird er für die vergiftung auch normal schaden erleiden
Bei der nächsten vergiftung wird wieder ausgewürfelt ob die Giftattake ansetzt.

Somit würden 4von5 Giftattacken ansetzen.



Würfelmeister

Der Charakter lädt Blitz/Paralysewürfel 20% schneller auf.
Somit würden für die aufladung eines Blitzwürfels 4 min
und eines Paralysewürfels 1:36 min. benötigt.



Meister der Geduld

Mit dieser fähigkeit sitzt der Spieler länger an seinem Würfel und kann so
2:30min statt 0:30 sec am Stein der Geduld basteln
zu überlegen wär ob die Chance auf Erfolg mehr als verfünffacht wird.



Anwesen (ewtl Labor)

Kraftverstärker

Mit dem könnte man mehrere Würfel hintereinander aufladen
man sollte die Anzahl angeben können und esmit der Forschung kombinieren können.

Ich würd da gern eine Fokuskugel drin sehen womit man die Schleifer fördern würde.
z.B. Erstausbau 1xFokuskugel +3 Manas +1x Kugelhalterung +3x Edelsteinfassung.
somit könnten bis zu 3 Würfel gleichzeitig aufgeladen werden.
um platz für weitere Würfel zu schaffen sollten je Würfel 1xMana +1xEdelsteinfassung investiert werden
Man könnte auch Würfelhalterungen einführen die dan z.B. im Labor droppen.

MfG
Ronin

HagenLichtbringer

Einige weiter Ideen....


Expertenheiler: Wirkt ein Expertenheiler den Zauber Fremdheilung, so heilt dieser 110 LP
--> Meister der Heilung: Wirkt ein Meister der Heilung den Zauber Fremdheilung, so heilt dieser 130 LP (Vorraussetzung: Expertenheiler)
--> Altruist: Die Chance das Juwel der Hilfsbereitschaft zu erbeuten verdoppelt sich. Weiterhin erhält der Spieler aufgrund seiner aufopfernden Natur für jede gewirkte FH
                 2 Ruhmespunkte (Vorraussetzung: Meister der Heilung)

Adel / blaues Blut: Der Spieler erhält einmalig 200 Ruhm und weiterhin pro Tag 5 Ruhm

Wohlstand: Jedes Monster dropt 1g mehr als sonst
--> Reichtum: Jedes Monster dropt 2g mehr als sonst (kumulativ zu den 1g von Wohlstand) (Vorraussetzung: Wohlstand)


Die genauen Zahlenwert sind natürlich noch variabel und im Endeffekt werden diese sowieso durch Xeri festgelegt. Es geht um die Prinzipien die hinter den Eigenschaften stehen.


@Ronin
Schöne Vorschläge, wobei für mich nur die Giftresistenz interessant wäre, aber deshalb muss der Rest ja nicht schlecht sein. Ich finde die Vorschlage gut, wobei es beim Kraftverstärker darauf ankommt wieviele Würfel nacheinander aufgeladen werden können, dies sollte schon relativ beschränkt sein, denn sonst fangen Leute an über Nacht mal eben so 100 Würfel aufzuladen (dauert zwar etwas bis man 100 Würfel getauscht/gekauft hat aber es geht ums Prinzip, denn mit 100 Würfel ist man quasi unbesiegbar).

@Grummel
Zitat von: Grummel am 18. Januar 2009, 23:34:45
Mag sein, dass der zu stark ist, muss ja nicht unbedingt +10 sein, aber die Idee generell find ich nicht so schlecht. Teuer sollte er sowieso sein (Zutaten etwa: 2x st. Tairantrank, 2x Elexier des Lebens, gr. Wunder, Olganpulver).

Zu deinen Ideen:
Kopfgeldjaeger: 1 Ruhm pro Tag max. scheint mir etwas mager. Aber ich bin eh kein Ruhmjaeger.
Wissenschaftler: Gute Idee, wuerd ich aber auch etwas hoeher ansetzen.

Ich denke dein Trankvorschlag ist schon gut, nur finde ich +10 ziemlich extrem, wahrscheinlich sogar zu extrem, die Idee generell ist aber schön. Ich denke die Zahlen kann man ja noch anpassen, genauso wie bei Kopfgeldjäger und Wissenschaftler.


Luccy

Edelsteinumwandler: Ein Charakter mit dieser Fähigkeit kann einen +3 Edelstein in einen anderen Edelstein umwandeln, dazu benötigt er aber 2 Manakristalle und einen entsprechenden +1 Edelstein.
Forschungseinheiten: ~59
Kosten: 10 Manas/Diamant?

HagenLichtbringer

Monsterkunde (1)
(steht unter Selbsterkenntnis und bildet darunter einen eigenen Baum mit den Folgegliedern: Monsterkunde (2), Monsterkunde (3), etc.)
Durch Monsterkunde (1) lernt der Magier viel über das Wesen und Verhalten der Monster aus dem "Goblinwald" bis hin zum den Monstern aus "Shul'tek - Die orkische Hauptstadt".

benötigt:
30x Goblinkopf
50x Knochen
3x orkischer Talisman
~10-20 Tage zum Forschen

bringt:
400 Ruhm
300 EP
5 Auftragszertifikate


Monsterkunde (2)
Der Magier lernt viel über das Wesen und Verhalten der Monster aus dem Gebiet "Rajeka - der Vulkan" bis hin zum den Monstern aus "Quelle des Rindori"

benötigt:
1x Phönixfeder
10x Guljakbeere
10x Jorugawurzel
10X Soragepilz
5x Tolwar
5x Kurag
5x Kurel
5x Tairan
20x Adamitsalz

~15-25 Tage zum Forschen

bringt:
500 Ruhm
400 EP
5 Auftragszertifikate



Monsterkunde (3)
Der Magier lernt viel über das Wesen und Verhalten der Monster aus dem Gebiet "Die Festung des Lichts/der Dunkelheit" bis hin zum den Monstern aus "Festung der Wüstenräuber"

benötigt:
10x Schattensplitter
10x Lichtsplitter
5x Eiskristall
1x Siegelring des Sultans
~20-30 Tage zum Forschen

bringt:
600 Ruhm
500 EP
10 Auftragszertifikate




Monsterkunde (4)
Der Magier lernt viel über das Wesen und Verhalten der Monster aus dem Gebiet "Halle der Elemente" bis hin zum den Monstern aus "Insel der Medusa"

benötigt:
1x Marke des Geistes
10x Schlangenhaut
3x Echsenschuppe
1x Leinenhut
1x Leinenhandschuhe
1x Leinenschuhe
1x Leinenweste
1x Bronzering
1x Bronzeamulett
1x versteinerter Schlangenkopf
~25-35 Tage zum Forschen

bringt:
900 Ruhm
700 EP
10 Auftragszertifikate


Der eigentliche Gedanke, der hinter diesen Forschung steht besteht darin, dass (in Zukunft, wenn Xeri das Kampfsystem mal neu auflegt und Ressistenzen und alles was sonst noch so geplant ist eingeführt wird), der Magier durch diese Forschungen einen Bonus beim Kampf gegen die entsprechenden Monster bekommt. Der Bonus sollte klein sein, also etwa +1 Schaden oder vergleichbares, wie z.B. Senkung der Ressistenzen bestimmter Monster.

Natürlich macht es auf Stufe 20 nur begrenzt Sinn, sich einen Bonus im Kampf gegen Goblins zu erforschen...zwar tauchen diese wieder im Gebiet "Insel der Medusa" auf, jedoch sind sie bis dahin längst keine ernstzunehmenden Gegner mehr. Ich finde es aber logischer erstmal bei den niederen Monsterarten anzufangen, im RL muss man schließlich auch erstmal das einfach verstehen, um dann ds Komplexe begreifen zu können. Außerdem erhält man auch EP für seine Forschungen.... und das Publizieren (oder als Darki eben der Verkauf) der Forschungsergebnisse bringt einem auch einige Auftragszertifikate und ewas Ruhm ein.


Zwar wird die grundsätzliche Umstrukturierung des Kampfsystems wahrscheinlich noch etwas auf sich warten lassen, aber diese Idee kann man sich ja mal im Hinterkopf behalten.  ;)


Wie immer sind alle Zahlenwerte nur Hausnummern die lediglich ganz grob eine Richtung vorgeben sollen und auf jeden Fall noch angepasst werden müssen. Ähnliches gilt für die Namensgebung, so lässt sich "Monsterkunde (1)" auch umbennen in "Grundkenntnis der Monsterkunde" oder einen sonst irgendwie passenden Namen.