[abgelehnt] konter abschalten - option

Begonnen von mustrum, 03. September 2009, 11:24:57

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mustrum

ich würd mir wünschen, dass mein konter mir nich mehr die viecher tötet, die ich für die stadtverwaltung suche.

anELBoDon

ist mir auch schon ein paar mal passiert.
ganz ddof ist, wenn der konter noch grad passt und dann das flammenschild den rest macht.

Samuel

#2
Flammenschild tötet das Monster aber nicht.. Ausserdem hast du niemals Flammenschild und Konter gleichzeitig, das liegt an der Spielmechanik o_O

*erspart sich hier mal ein Kommentar*

Edit: Der einzige Gegner wo der Konter wirklich lästig wird ist das Phantom, und auch da nur wenn man auch noch den infernalischen Konter gelernt hat.
Alles andere kann man eigentlich ohne Probleme managen. Insofern sehe ich da nicht wirklich Handlungsbedarf..
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

mustrum

1. auch den geisterwolf mag ich nich durch den konter verliern ...
2. ne option beinhaltet immer die option, sie zu ignoriern, wenn du meinst es is nich notwendig, verzichte halt drauf ;)


Samuel

Ich garantiere dir dass du den Geisterwolf niemals durch einen Konter verlierst ;)

Schau dir nochmal die Zauber genauer an, vielleicht siehst du dann auch wieso.
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mustrum

hm, ok, hast recht, dann ersetz ich halt den wolf durch den zeitwächter, den möcht ich auch nich zu oft suchen ;)

Soulfire

Zitat von: Samuel am 03. September 2009, 12:15:11
Ich garantiere dir dass du den Geisterwolf niemals durch einen Konter verlierst ;)

Schau dir nochmal die Zauber genauer an, vielleicht siehst du dann auch wieso.

Darf ich mal off Topic blöd fragen, wieso? :|
Ich seh irgendwie nichts, was dagegen spricht (Brett vorm Kopp? :-/ )
*Kerze anzünd* in stiller Trauer um das alte Forum :(

Samuel

Naja für sowas sind Blitzwürfel dann ja auch extrem nützlich ;)

Ich finde schon man sollte es sich nicht zu einfach machen mit den Stadtaufträgen.

@Soulfire weil du den Konter nur wirkst wenn der Gegner einen ZAUBER spricht.
Das tut der Geisterwolf eben nicht
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Soulfire

Zitat von: Samuel am 03. September 2009, 12:48:42
@Soulfire weil du den Konter nur wirkst wenn der Gegner einen ZAUBER spricht.
Das tut der Geisterwolf eben nicht
Ah, wusst ich doch Brett vorm Kopp  ::)
Danke für die Erleuchtung :-D

Zum Thema:
Ich finde es ok, so wie es ist, ist immerhin ein klein wenig Nervenkitzel und bringt Abwechslung.
Ist doch langweilig, wenn immer alles sofort klappt.
Die Stadtaufträge wurden ja nun schon extrem vereinfacht und ich hab auch schon geflucht, wenn ich mit dem letzten AP endlich das Phantom hatte und dann tot -.-
Aber so ist das halt, shit happens  lol
*Kerze anzünd* in stiller Trauer um das alte Forum :(

Grotol

Ich bin für diese Option genauso wie der Todesstoss in diesen Fällen nicht anschlägt, sollte auch der Konter aussen vor bleiben.
Es passiert einfach zu oft.

Zur Info es betrifft:
Omnikron, Phantom und Wächter der Zeit

und weiter:
Ein Charakter mit dieser Fertigkeit besitzt eine Chance den Zauber ,,magischer Pfeil" auf den Gegner zu wirken, wenn er von einem Zauber getroffen wurde. Die prozentuale Chance, dass diese Fertigkeit zum Einsatz kommt, ist gleich der Stufe des Charakters.

Mit dieser Fertigkeit solte man also auch umgehen können und sie kommt mit steigender Stufe auch häufiger zum Einsatz.

DarkMelody

#10
Zitat von: Soulfire am 03. September 2009, 12:54:54
Ich finde es ok, so wie es ist, ist immerhin ein klein wenig Nervenkitzel und bringt Abwechslung.

Sag Bescheid, wenn dir der magische Konter den Wächter der Zeit drei mal umgehauen hat.
Das ist mir nämlich schon passiert, an einem einzigen Tag, und ist extremst frustrierend.

Deswegen: Bitte ändern.

Arthemis

dann müsste auch der kritische Treffer abschaltbar sein bei der Tavernenjagd -.- Ich hab sowohl den kritischen treffer als auch magischen konter.. ich kann gar nicht zählen wie oft ich mit nem kleinen zauber auf ein vieh eingeschlagen hab, was nur noch 25 lps hat.. und dann nur noch 20 und dann kam der schöne Satz der mich ja sonst auch freut  ARthemis landet einen Kritischen treffer und verursacht 25 schaden-.-. (das kann mir auch trotz blitzwürfel passieren.. nämlich dann wenn ich würfelchen zu früh benutze) und der nächste schlag krit. treffer wird.

Grotol

krit treffer hat nicht jeder und der hat auch nicht ne Chance von inzwischen 32% so wie bei mir atm zuzuschlagen
und ja sorry, den Würfel muss man schon benutzen können und Inferno-rollen gibts auch.

den Konter haben aber sicher 60-80% der Spieler ab nem gewissen LvL und die Chance das der zuschlägt steigt laufend,
was auch gut so ist.

Samuel

Naja es wird auf höherer Stufe generell schwerer den Stadtauftrag zu erledigen weil man ja auch im Schnitt viel mehr Schaden macht (auch mit kleinen Zaubern)
Dennoch finde ich die Möglichkeiten die man derzeit hat bzw haben kann (Blitzwürfel, Dornen, Darkies sogar FdS, Paralysewürfel) eigentlich ausreichend. Man muss halt damit umgehen können...

Worauf ich keine Lust habe ist jetzt jedesmal wenn ich auf Zertijagd gehe irgendwo ein Häkchen setzen zu müssen und es später wieder wegmachen müssen. Das kann nur zu Verwirrung führen.
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- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

Blokor

Wie wäre es mit einem Schriftibuch für die Meisterprüfung?

"Buch: Kontrolle"
Der Magier erhält die Fähigkeit im Kampf gegen Monster, deren Seelen für den Stadtauftrag gefangen werden müssen, die Fähigkeiten "magischer Konter", "infernalischer Konter" und "kritischer Treffer" (ggf. "Starre", sehe aber keine Notwendigkeit) zu unterdrücken.

Alternativ kann man auch Edelsteinmeister stärken

"Starke Seelensteine"
funzen wie normale aber bereits bei 50 HP (sollte dicke reichen...)
Sie sind aber teurer zu produzieren.