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Hauptspiel => Lob und Kritik => Thema gestartet von: Oshun am 03. November 2010, 18:02:35

Titel: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Oshun am 03. November 2010, 18:02:35
Ich dachte mir ich mach mal so langsam einen Thread für die neuen Gildenmonster auf, da ja in dem Fall alle Gilden quasi Tester sind.

Wäre schön wenn sich die Gilden mal nach und nach zu den verschiedenen Mobs äußern die sie schon besiegt haben und zwar z.B. bzgl:

Schwierigkeitsgrad, war er in Ordnung? Vieh machbar? Wenn nein, warum nicht?
Drops, in Ordnung für den Schwierigkeitsgrad etc.
Und vllt noch andre Sachen die euch einfallen.

Bitte keine spezifischen/detaillierten Aussagen bzgl Angriffsarten/-muster der Viecher. Das sieht Xeri hier nicht gern.

p.s. diese  >:-) -Vorschaufunktion funzt immer noch nich.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 04. November 2010, 10:48:28
naja ohne spezifische detaillierte Aussagen zu machen frag ich mich was ich hier reinschreiben soll^^

Also der Riesenhönix war von der Schwierigkeit in Ornung (wurde mit 2 kämpfern relativ problemlos geschafft), Drops waren sehr gut (aber das variiert ja, wie bisher auch)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Oshun am 04. November 2010, 11:47:22
Ja ich weiß es is bissl schwer zu sagen dass xy zu schwer is wenn man nicht sagen darf "wegen dem zauber xy", aber wenn die mehrheit wirklich iein vieh zu schwer findet weiß xeri zumindest das er da was verbessern muss.


Also Regna fand ich jetzt auch von der Schwierigkeit her in Ordnung. zu fünft (jeder über stufe 30) Hab aber im Chat mitbekommen dass da einige Gilden Schwierigkeiten hatten. Die Drops waren hart an der Grenze der Verteilbarkeit.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 04. November 2010, 12:15:47
Regna ist ja auch nur ein niederes Mob @ Drops

was ich so gehört hab sollte er aber keinerlei probleme bereiten
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Sparta am 04. November 2010, 12:29:34
Magischer Würfel.
Schwierigkeit: Angemessen
Drops: mager. Im Vergleich zu den Drops der anderen Mobs geradezu enttäuschend.

Zu den höheren Gildenmobs: 3 (ich nehme mal an es gibt nur 3) sind einfach zu wenige für die Anzahl an Beschwörungszirkel die es gibt.
Wenn es nicht noch 2 zusätzliche gibt, dann könnte man doch einfach jedes Gildenmob einfach 2mal verteilen und hätte so schon 6.
Dadurch würde man nicht alle 6 monate sondern schon alle 3 monate ein höheres Gildenmob bekommen, was für mich eine angemessenere Zeitspanne darstellt.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Penthesilea am 04. November 2010, 12:54:12
Tempat: relativ schwer, sehr materialaufwändig (Heilungen und Doping), recht viele Drops deren Verwendungszweck teilweise noch etwas nebulös ist.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 04. November 2010, 13:03:23
Magischer Würfel
Schwierigkeit: eher einfach, wenn man das System erkennt. Sehr gut in der Gruppe machbar
Drops: mager ja - aber nicht enttäuschend ... sind schliesslich Dinge dabei, die es nur da gibt
Insgesamt wurde der Würfel als sehr positiv aufgenommen, da da selbst die kleinen mithelfen konnten und es relativ viel Teamwork war. (kA, ob das bei den anderen Monstern ähnlich ist)

Ich muss Sparta bezüglich den höheren Gildenmonster widersprechen: Die niederen überbrücken die langen Zeitspannen zwischen den höheren ganz gut und bringen auch zwischendurch mal ein paar SdVs und anderes ins Spiel ... mehr höhere würden sicher nicht schaden, aber ich denke, hier kann man sich Zeit lassen und in Ruhe ein paar Neue designen.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 04. November 2010, 13:32:40
ZitatDrops: mager ja - aber nicht enttäuschend ...
find ich aber schon wenn man so hörte was die anderen niederen Mobs so hergeben, ist es beim Würfel ein witz da muss ich Sparta leider voll und ganz zustimmen
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Skar am 04. November 2010, 21:17:16
Ich fand den Loot vom Würfel auch...sagen wir mal...naja, zu Freundensprüngen hat er mich nicht bewegt, auch wenn er nicht gerade schwer war.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Timala am 05. November 2010, 07:33:50
Wenn der Hauptdrop aus Gegenständen besteht die man sich auch ohne aps zusammenfarmen kann nicht verwunderlich ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 09. November 2010, 20:40:48
Würfel:

Toll, hat Spaß gemacht, auch kleinere können da gut mitmachen, der "Trick" war auch ohne Fragen zu müssen ersichtlich. Loot war nett, und vor allem Problemlos zu verteilen unter den Teilnehmern und meiner Meinung nach angemessen, war fast positiv überrascht. Alles in allem schön das Quäderchen

Regna:

Eher nervig, der "Trick" wurde erfragt, dann gings auch, war aber teuer, und einige ungereimtheiten bleiben dennoch. Ist wohl noch nicht der ganze Trick gewesen^^ Loot war auch passend zur Teilnehmerzahl nur für meine Begriffe ziemlich mau. Alles in allem eher kryptisch und etwas unbefriedigend die Regna.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Raleon am 10. November 2010, 12:26:16
Jedes niedere Gildenmoster soll ja seine Eigenheiten haben. Also ist auch entsprechend an das Monster heranzutreten und, wenn man den entsprechenden Trick heraus hat, sicherlich auch bezwingbar.
Ich schreib das deswegen, weil Regna sich so gar nicht gelohnt hat. Kann natürlich auch sein..... das die Vorgehensweise noch nicht passte. Die niederen Gildenmonster als soches finde ich zunächst einmal eine gelungene Idee.

Eine Bewertung bezüglich den Drops ist natürlich fraglich. Wer weis denn was ein Zirkelstein wert ist? Da ja noch keine Verwendung da ist, zumindest kenne ich noch keine. Hinzu kommt ja noch Persönliche- und Gildenerfahrung, wobei letztere auch zu hinterfragen ist, da die Gildenerfahrung ja nur bis einem bestimmten Punkt, zur Zeit, einen Nutzen hat.

Würfel:
Machbar. Herangehensweise ergibt sich durch testen und ist somit in der Gruppe gut lösbar.

Regna:
Zumindest die erste Herangehensweise war sehr teuer. Wir haben es erledigt...... aber im Vergleich zum Würfel, möchte ich es nicht noch einmal machen. Taktik für eine Wiederbegegnung steht aber ob es dann besser geht wird sich dann erst heraus stellen. (Wie schon geschrieben..... keine >berechtigte< Kritik evt. war es unser Fehler)

LG Ralli
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Sparta am 10. November 2010, 18:52:02
Scheinbar wurde der magische Würfel überarbeitet oder wir hatten im 2ten Versuch mehr Glück.
Die Drops sind nun auf gleichem Niveau mit denen der anderen Mobs. Wirklich gelungene Lösung!
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Ander am 10. November 2010, 21:54:20
Astralgestalt:

Schwierigkeit: ziemlich happig  :o
Drops:  :-[

Die kleineren von uns hatten fast keine Chance, irgendwie mitzukloppen und der Kampf war richtig teuer. In unseren Augen kein besonders gelungenes oder faires Monster, mehr nach dem Motto: man wirft alles, was das Kampfsystem zu bieten hat, auf den Spieler.

Bevor die üblichen Kommentare kommen: sicher gibt´s Wege, den günstiger wegzuhauen, aber ein Gildenmonster sollte als GILDE bekämpfbar sein
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Elandion am 10. November 2010, 22:16:45
Astralgestalt: Sicher nicht einfach und spottbillig aber dafür auch ein vollwertiges Monster mit entsprechenden Drops (natürlich wie gehabt von  :-[ bis  :-D alles möglich)

Würfel: mit noch moderaten Kosten besiegbar und der Drop für viele nützlich und gut verteilbar.

Tempat: Auch wenn man weiß, wie man es bekämpfen sollte ist es noch deutlich zu schwer für ein niederes Monster, da einfach Schaden und Trefferchance von dem deutlich zu hoch sind. Drops kann man zwar bestimmt auch auf alle Teilnehmer gut aufteilen, aber dann bekommt jeder irgendnen Kram der mMn nicht wirklich gut zu gebrauchen ist.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: adamas am 10. November 2010, 22:37:04
Wir hatten bisher erst 2 kleinere Gildenmonster: Tempat und Florensa

Bei beiden bestätigt sich der eindruck, dass kleinere spieler (unter level 25 etwa) bei weitem nicht so viel ausrichten können, wie grössere.


Zur Florensa: War eigentlich ziemlich einfach und droppt gut.

Zum Tempat: Meiner Meinung nach war der auch einfach (habe mit einigen buff-elis keine Heiltränke, Fh usw. gebraucht). Bei den Drops kann ich mich nur der Meinung von Elandion anschliessen.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 10. November 2010, 23:21:49
Zitat von: Sparta am 10. November 2010, 18:52:02
Scheinbar wurde der magische Würfel überarbeitet oder wir hatten im 2ten Versuch mehr Glück.
Die Drops sind nun auf gleichem Niveau mit denen der anderen Mobs. Wirklich gelungene Lösung!

es war wohl mehr Glück, wir hatten so ziemlich genau dasselbe Zeugs wie beim ersten ...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Kiriru am 11. November 2010, 04:05:12
Überarbeitungen gabs bisher noch nicht, höchstens Bugfixes. ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Lehner am 11. November 2010, 16:14:52
Regna: Mmn sehr leicht, wenn auch ein wenig schwerer als der Würfel. Gab leider keine Chance irgendeine Taktik anzuwenden...
Drops waren zahlreich aber nicht wirklich hilfreich

Cantharis: nur kurzzeitig schwer, danach konnte wieder Dauerfeuer stattfinden, also auch relativ leicht
Drops waren auf jedenfall in Ordnung
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: mooothecow am 11. November 2010, 16:18:45
Zitat von: adamas am 10. November 2010, 22:37:04

Zum Tempat: Meiner Meinung nach war der auch einfach (habe mit einigen buff-elis keine Heiltränke, Fh usw. gebraucht). Bei den Drops kann ich mich nur der Meinung von Elandion anschliessen.

faszinierend
ich fand den sehr schwer und unglaublich teuer, vergleichbar mit dem alten boruh, bisserl leichter aber nicht viel
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: MadianOvidas am 11. November 2010, 16:26:22
Zitat von: Lehner am 11. November 2010, 16:14:52
Regna: Mmn sehr leicht, wenn auch ein wenig schwerer als der Würfel. Gab leider keine Chance irgendeine Taktik anzuwenden...
Drops waren zahlreich aber nicht wirklich hilfreich

mh.. da muss ich jetzt sagen war bei uns irgendwie nicht so..  miese drops und relativ schwer...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 11. November 2010, 17:24:14
genau, also Regna war alles andere als leicht (der Riesenphönix war leichter) und die drops eine Enttäuschung....
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Lehner am 11. November 2010, 17:35:23
Regna lag bei uns schneller als wir gucken konnten...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Oshun am 11. November 2010, 17:47:28
Zitat von: Lehner am 11. November 2010, 17:35:23
Regna lag bei uns schneller als wir gucken konnten...

dito, liegt wohl wie anscheinend auch bei tempat an irgendwas in der taktik
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 11. November 2010, 18:44:16
denke eher das es nen lvl problem ist? ihr seit ja alle auch schon lvl 35+
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Oshun am 11. November 2010, 20:41:15
mh wir hatten schon auch kleinere im kampf dabei, die haben sich auch nicht beschwert dass der kampf zu hart sei..
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 11. November 2010, 20:48:17
ich wurde vom würfel ge2hittet?
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Lehner am 11. November 2010, 20:53:08
laut einem unserer kleinen, hat er sich bei Cantharis(solange der in der normalen Phase war) leichter als bei Regna getan,
is also was dran

@Feyan wohl normal auf deinem level
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: ORtchi42 am 13. November 2010, 17:14:49
Wir hatten Florensa und nach 10 min war die platt :)
Wir waren 6 Kämpfer zwischen Level 20 und 30.
Die Drops waren SUPER ein Gegenstand hat alles gut gemacht :)

Das neue Kampfsystem macht Spaß!

Heute abend kämpfen wir gegen das zweite niedere Gildenmonster.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 13. November 2010, 18:01:37
florensa auch nach 10 min platt mit 2 Ü30 Kämpfern.....
drops waren nicht sooo zufriedenstellend aber alles in allem ok...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Raleon am 01. Dezember 2010, 09:19:37
Riesenphoenix war wie zu erwarten schwieriger als ein niederes Monster aber machbar.

Wie schon in einem anderen Thread angesprochen, war die Droprate allerdings, in anbetracht der Teilnehmeranzahl, sehr schlecht. Während scheinbar Muschkutes Kämpfer die Sahne abgeschröpft haben, hatten wir im Vergleich dazu nur den Müll.

Wie auch schon im anderen Thread angesprochen, würde ich mir eine Teilnehmeranzahl und auch LV-Bedingte Ausschüttung bei der Droprate wünschen.

LG Ralli
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Arne am 01. Dezember 2010, 13:35:21
Wir hatten den Würfel, der von vielen als leicht beschrieben wurde. bei uns war er recht schwirig.
Andererseits empfanden wir Florensa als sehr leicht, bei der andere geächtzt haben.
Boruh empfand ich etwas einfacher als bisher.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amon Cthong am 29. Januar 2011, 12:46:17
nachdem wir nun unsere erfahrungen mit florensa, tempat, regna und cantharis sammeln durften muss ich ganz entschieden sagen: regna ist unverhältnismäßig schwer. selbst cantharis, als "großes" war mit 6 leuten ziemlich einfach zu besiegen, an regna hingegen sind wir inzwischen 2 mal gescheitert. und das lag einzig und allein daran daß es bei uns extrem schwierig ist von unseren knapp 22 aktiven membern mehr als 4-5 leute gleichzeitig on zu kriegen.

völliger blödsinn von den spielern zu erwarten für ein browsergame hier so einen terminaufwand zu betreiben. regna gehört generft oder entfernt.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Thrasher am 29. Januar 2011, 16:33:16
Wenn ihr nicht so viele Leute zusammenbekommt, dann könnt ihr Regna halt nicht machen.

War doch schon immer so. Wer mehr Zeit investiert, der bekommt auch mehr raus....
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 29. Januar 2011, 17:52:49
Also wir konnten Regna auch zu 5. legen und wir haben alle keine Topausrüstung, insofern ist unserer Erfahrung nach Regna zu 5. machbar und mit 5 Teilnehmern zu rechnen beim Balancen der Gildenmobs finde ich meines Erachtens nach OK ( wir hatten auch schon Terminfindungsschwierigkeiten, war aber alles nicht sooo schlimm,. das kleine Ding 3 Tage warten zu lassen ist ja nun kein Beinbruch ).
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amon Cthong am 29. Januar 2011, 22:04:36
gut, dann werden wir das nochmal probieren, dann haben wir wahrscheinlich noch irgendwo nen fehler drin.
thx@mod für blöden beitrag löschen, sitz grad mit fieber zuhause und bin wohl leicht reizbar *räusper*...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Arne am 30. Januar 2011, 21:50:17
Über das Balancing zuwischen niederen Gildenmonstern und den normalen sollte man sich mal gedanken machen. Bsp. Florensa / "niederes" Gildenmonster Regna: Ich mach Florensa innerhalb von 15 min mit ein paar Buffs und OHNE FH ALLEINE platt. Regna das "niedere" Monster benötigt wesentlich mehr aufwand an Spielern und vor allen dingen Buffs/etc. (und droppt weniger Kram).
Das soll jetzt übrigens nicht heißen "Mach die höheren GiMo schwerer ;-)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Shinigami am 01. Februar 2011, 23:21:48
der Würfel ging bei mir auch mit paar Buffs ohne Fh.
Im Gegensatz dazu steht Regna mit riesen Matseinsatz...

Ich will gar nicht weiter auf die tatsächliche Schwierigkeit eingehen, eher würd ich mal einen anderen Aspekt miteinbeziehen.
Niedere Gildenmonster sind für mich eine tolle Sache um die Gilde immer wieder zusammen zu bringen und ich freu mich immer, wenn viele Leute mitmachen (auch wenns dann mehr kostet)
Um Regna aber einigermassen kostengünstig zu machen braucht man viel zu viel Absprache in wenigen Minuten.
Wir hatten Regna mehrmals und wussten wie wir vorgehen müssen, es ging schlichtweg nicht, weil die Absprache und Kommunikation zu langsam war im Chat...Besiegt haben wir es immer, aber die Mats stehen in keinem Verhältnis zu anderen.

Mein Fazit für Regna ist, dass es ein erbärmliches Gehetze ist und zumindest mir wenig Spass bringt.

Ich nehm einfach mal wieder den Würfel als Gegensatz, denn da konnte man Spass haben, Fragen im Chat beantworten, sich Zeit nehmen und das ganze als Gilde erleben.

Mir würde es dann auch nichts machen, wenn der Würfel schwerer wird, wenn entsprechend bei Regna etwas an der Fähigkeit geschraubt wird, die den Kampf zu dem Gehetze macht.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amalthea am 01. Februar 2011, 23:39:22
wir hatten jetzt schon zum 3. mal hintereinander den magischen Würfel - hängt der grad bei uns fest?
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 02. Februar 2011, 11:46:14
wir hatten ihn auch 3mal am Anfang, beim vierten Mal gabs Tempat. Würde das unter Zufall verbuchen^^
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Samuel am 02. Februar 2011, 11:49:15
Wir hatten jetzt jedes niedere Gildenmonster genau 1x ^^

Und ich muss sagen Regna war mit Abstand der schwierigste.. Tempat und auch der Würfel haben ordentlich zugeschlagen aber sonst recht straightforward und Florensa (unser allererster Gegner) war sehr einfach.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Arne am 05. Februar 2011, 23:57:30
Ich denke, wir wissen alle, wie man Regna (kostenoptimiert) plattmacht. Aber der Punkt ist der, das es eine nervtötende, sinnlose Hetzerei darstellt, die einfach keinen Spass macht und in keinem Verhältnis zu den anderen niederen und höheren Gildenmonstern steht.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amon Cthong am 06. Februar 2011, 12:13:45
nervtötend triffts ziemlich gut. dazu kommt dass man hier am besten ne schnelle internetverbindung braucht. bei uns sind z.b. auch viele mit surfstick o.ä. im netz, das is tödlich für regna.
wie wäre es denn wenn regna statt aller 5 minuten einfach alle (X) kampfrunden (aller teilnehmer zusammen oder im schnitt) ihr ding machen würde.
fände das ein wenig browsergame-tauglicher.
dann isses zwar immer noch unangemessen schwer, aber wenigstens schaffbar ohne 16k leitung.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 06. Februar 2011, 14:35:08
Sehr guter Vorschlag das mit der Rundenkopplung für ihr Ding! Die Schaffbarkeit sollte wirklich nicht an der Internetleitung liegen...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Dartha am 06. Februar 2011, 15:07:47
seh ich das problem, dass wenn es rundenmäßig über alle spieler gerechnet wird, nicht mehr möglich ist, das view als gemeinschaft sinnvoll zu bekämpfen. dann wird nur noch der von uns mit dem meisten dmg draufhauen, da ja jezz jeder schlag sitzten muss... durch die 5 minuten, ist es das ziel, das möglichst viele drauf hauen, weil jeder dmg zählt.

Lg Dartha
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Fussl am 06. Februar 2011, 15:23:26
Ich fand Regna ähnlich schwer wie Tempat, wobei Regna halt ne Hardcoreklickerei ist.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: AsaSialm am 06. Februar 2011, 19:45:08
So wir hatten grad Regna und ich muss sagen, er war weitaus weniger schwer als hier der Thread einen hat glauben machen. Wir hatten den mit 3 Kämpfern(27-28-29) in 15 Minuten tot. Er war von der Ausbeute her wie ein niederes Gildenmonster.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Panda am 06. Februar 2011, 20:23:41
Zitat von: AsaSialm am 06. Februar 2011, 19:45:08
So wir hatten grad Regna und ich muss sagen, er war weitaus weniger schwer als hier der Thread einen hat glauben machen. Wir hatten den mit 3 Kämpfern(27-28-29) in 15 Minuten tot. Er war von der Ausbeute her wie ein niederes Gildenmonster.


und du8 meinst wirklich das er bei jeder gilde gleich schwer ist? träumer....

Deine: Mitglieder:   12    durchschnittliche Stufe:   23.5

bsp Arnes: Mitglieder:   29     durchschnittliche Stufe:   22.7

Meiner: Mitglieder:   41    durchschnittliche Stufe:   28.1


und da fließen bestimmt noch mehrere faktoren rein...


Xeri, du sagtest mir das es das leichteste monster sei. stimmt wenn alle leute aus der gilde online sein können, sag mir bitte wie man das mit 41 mitgliedern managen soll? Und wir sind nciht die einzigen die damit ein problem haben...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 06. Februar 2011, 21:14:38
du meinst also um so mehr mitglieder desto schwerer ist Regna? hmm glaub ich kaum
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: DoDeLe am 06. Februar 2011, 22:13:43
warum nicht, wäre halt ein variables gildenmonster

bei festen eigenschaften dürften es schwer werden mit 12 spielern um lvl23 den erforderlichen schaden zu erzielen.

gegen die variable gestaltung spricht, dass die hp aus verschiedenen berichten identisch waren.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: AsaSialm am 07. Februar 2011, 09:30:53
Zitat von: Panda am 06. Februar 2011, 20:23:41
und du meinst wirklich das er bei jeder gilde gleich schwer ist? träumer....

Wenn hier schon "Panik" gemacht wird, eine Umänderung dieses "unbalanced Monster" gefordert wird und wir von anderen Gilden geraten bekommen, ihn gar nicht zu machen, dann, ja, glaube ich erstmal, dass er schwieriger wird, als z.B.: Florensa. Dass er es nicht war, mag an unterschiedlichen Sachen gelegen haben.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 07. Februar 2011, 09:41:39
Zitatwäre halt ein variables gildenmonster

natürlich ist es ein variables Gildenmonster^^ aber macht sich halt m.E. nicht an der Anzahl der Mitglieder fest. Denn sollte es so sein müsste man ja nur alle bis auf 3 leute aus der Gilde nehmen für die 15 min  ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amon Cthong am 07. Februar 2011, 14:17:36
kann ich mir auch nicht vorstellen daß sich das monster an die gildeninformationen anpasst. ich denke mal asas 3 leute (+heiler)  waren einfach gut koordiniert und hatten alle ne vernünftige internetverbindung. interessant wie die erfahrungen mit dem vieh auseinandergehen. aber das macht neuen mut, dann müssen wir das auch mal irgendwie schaffen jetzt ^^.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 07. Februar 2011, 14:55:03
Doch vorstellen kann ich mir das schon, klar. Aber würde da eher vermuten am Gildenschnitt + nochwas halt aber Anzahl der Member wäre ja zu einfach manipulierbar. Aber erfahren werden wir das eh nie xeri wird dies bestimmt nicht offenbaren ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Elandion am 07. Februar 2011, 19:42:27
ach und den gildenschnitt kann man mit der gleichen Technik nicht manipulieren?
Und was mir da nicht für interessante Ideen mit "lvl 7 Spieler für 2h mieten" in den Sinn kommen :D
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Faron de Gratia am 07. Februar 2011, 22:40:47
Wir hatten gestern Regna und ich empfand ihn recht leicht....jedenfalls leichter als immer gesagt wird...dazu waren wir nicht mal Highlvl. Ein 26er, sonst 22er und 21er...das ging gut. Obwohl die Klickerei echt heftig ist.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 08. Februar 2011, 00:39:06
Zitatach und den gildenschnitt kann man mit der gleichen Technik nicht manipulieren?
Und was mir da nicht für interessante Ideen mit "lvl 7 Spieler für 2h mieten" in den Sinn kommen :D

klar geht das auch ist aber umständlicher^^

Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 13. Februar 2011, 18:43:33
Nach unzähligen mats und dem 2. Anlauf ganz stolz...endlich regna geklatscht...bekommt man DAS hier zu lesen:

Regna stirbt.
Die Gilde erhält 94 Gildenerfahrung.
DoDeLe bringt folgende Gegenstände ins Gildenlager:
1x Verteidigungsfragment
1x Zirkelstein
7x Elixier der Genesung
6x starker Heiltrank
10x Goldbeere
27x Takabeere
10x Heilpulver
2x Unverwundbarkeitstrank
5x Spruchrolle: starke Heilung
6x Spruchrolle: schwache Heilung
1x Gildenrolle: Ausdauer
1x Gildenrolle: Heilung
1x Spruchrolle: globale Erfahrung

danke für 8-9k gold bei ausgaben die deutlich höher waren :-)
auch die paar exp machen mich da nicht glücklich...
sorry aber das geht gar nicht...und wir sind wirklich sparsam mit den mats umgegangen und waren zu 8!.
Niederes Gildenmonster? von den Drops her gar kein Monster und von der Stärke her mehr als ein normales Gildenmonster, nimmt man den Durchschnitt hat man ein niederes -.- ach so ok schon klar...
ich bin frustriert und vor allem sauer -.-
PUNKT
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: mustrum am 13. Februar 2011, 19:26:27
ick versteh nich was ihr alle habt. der begriff "niederes gildenmonster" an sich bedeutet doch nich, dass das automatisch n spaziergang wird - ich persönlich find´s gut, dasses auch bei denen unterschiedliche schwierigkeitsstufen gibt, bei regna zahlt man möglicherweise drauf, dafür is florensa z.b. sehr entspannt ...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 14. Februar 2011, 09:30:21
Dafür hat Florensa eindeutig die besseren Drops ... *Logik such*
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: mustrum am 14. Februar 2011, 10:46:06
du unterstellst an der stelle anscheinend, dass man mit zunehmender schwere des monsters garantiert einen besseren drop kriegt - eine logik die mir in diesem spiel bisher nich aufgefallen wäre... insofern kannste lange suchen *g
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 14. Februar 2011, 11:37:18
nich "garantiert" ... "im Schnitt" würde mir schon reichen ;)
Aber du hast Recht - Den Wert des Drops an der Schwierigkeit des Monsters festzumachen, ist hier nicht gängig. Siehe Seetang  ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 14. Februar 2011, 15:20:21
wenn da "nieder" steht, dann interpretiere ich das monster als schwächer als ein normales gildenmonster...

und, dass es schlechte drops hat, gut, aber es war, dass erste mal, dass der Kampf ein Minusgeschäft war und das ist jawohl nicht sinn der sache oder?
und 8 Mitglieder an einem termin zu versammeln sollte wohl ausreichen, das monster mit gewinn zu legen -.-
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Amon Cthong am 14. Februar 2011, 16:53:38
joa.. nachdem wir heute das dritte mal in folge regna gekriegt haben (hängt das monster bis man es schafft oder so? o.o), und wir zum dritten mal vor einer schier unlösbaren aufgabe stehen mit unseren gimpigen surfsticks und dorf-leitungen, verliere ich jetzt ernsthaft die lust an dem ganzen.
könnte man evtl irgendwie einbauen daß man nicht zwei mal das gleiche monster hintereinander kriegen kann?
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Sparta am 14. Februar 2011, 16:58:52
Zitatkönnte man evtl irgendwie einbauen daß man nicht zwei mal das gleiche monster hintereinander kriegen kann?
absolut dafür!
Wir hatten schon zu oft den Würfel und allmählich vergeht die Lust ein wenig. Wir würden uns über ein wenig mehr Abwechslung freuen :)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 14. Februar 2011, 17:15:01
auch klar dafür! wir hatten Regna nun auch 3 mal hintereinander und es nervt einfach
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Arne am 14. Februar 2011, 19:48:11
Mal ernsthaft: das Vieh macht an sich schon keinen Spass, verschlingt massig Ressourcen und dropt dann auch nix. Jedes hohe Beschwörungsvieh ist nur halb so schwer, macht mer Spass und dropp das dreifache, wenns reicht.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Killer9357 am 14. Februar 2011, 20:06:12
Zitat von: Muschkute am 14. Februar 2011, 17:15:01
auch klar dafür! wir hatten Regna nun auch 3 mal hintereinander und es nervt einfach

dagegen! ich möchte am liebsten nur noch regna haben, der ist doch voll einfach. wie stellt ihr euch alle an? oO

p.s.: ich glaub der heißt regna, weil man i-wie da hochreggt, kann das sein?
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Dartha am 14. Februar 2011, 20:23:02
@weißblech: unwahrscheinlich xD

ich finde abwechslung auch besser. wir haben regna uach jedesmal fertig gemacht (muku @WG). es geht einfach um die "hetzte" die da entsteht. und dann habe ich es doch lieber gechillt und mehr spaß und man kann dabei plaudern, anstatt alles zu timen, etc. dafür ist das BG net gedacht.

ich glaube darum geht es den meisten.

Lg Dartha
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 15. Februar 2011, 16:03:09
Blechi es geht nicht darum das Regna nicht schaffbar ist, Regna ist mit der Richtigen Taktik auch relativ schnell zu besiegen es geht mir darum auch mal andere der niederen Gildenmobs bekämpfen zu dürfen, du gehtst ja auch nicht immer nur mit deinen aps zum ein und selben Monster oder ;)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 16. Februar 2011, 09:09:15
blechi fühl dich nicht zu cool

ab der hälfte reggt man nur noch natürlich da wird man ja auch nicht mehr angegriffen, aber als highlevl bzw. mit mehreren highlevels hat man ja auch das zeitproblem nicht...versetzt euch doch mal in die lage von anderen gilden und denkt nicht immer nur an euch -.- 8 leute sollten nun wirklich aktiv reichen und das ist einfach nicht der fall (level 20 bis 33)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Valdar am 16. Februar 2011, 11:04:23
hab von ner kleineren Gilde gehört, die es zu 7t (lvl18-23 + 1 lvl7er) geschafft haben ...
Ich befürchte eher, dass es an der (prozentualen) Aktivität liegt - 8 von 28 Leuten sind halt was anderes als 7 von ~11.

Evtl sollte sich Xeri das Monster nochmal genauer anschauen ... 8 Leute sollten imho wirklich ausreichen, um ein niederes Gildenmonster zu legen
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 16. Februar 2011, 13:53:09
seh ich genauso...danköö :-)
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Ander am 16. Februar 2011, 20:20:56
Wir hatten jetzt viermal hintereinander Tempat - sicher, dass da alles mit rechten Dingen zugeht? Auch bei anderen Gilden scheinen ja immer wieder die gleichen Monster zu kommen...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 16. Februar 2011, 20:39:09
wir hatten fast alle mal durch...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Elandion am 16. Februar 2011, 20:53:24
Gegen den Würfel, Regna und Florensa hab ich mit Sicherheit schon gekämpft und bei Tempat bin ich mir nicht sicher, ob ich selber im Kampf mit drin war...

Also Ich denke die "wir haben schon x mal das gleiche gehabt" liegen noch im Rahmen der Wahrscheinlichkeiten.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Muschkute am 16. Februar 2011, 22:18:49
dennoch nervig, sollte doch kein Problem sein was einzubauen und das vorherige Monster aus der "Lotterie" beim beschwören herauszunehmen...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Arne am 17. Februar 2011, 10:15:39
Halt ich nicht für nötig, Muku. Im Rahmen der Warscheinlichkeit pendelt sich das ein.

Zu Regna: Sicher ist das Vieh einfach. Aber es ist wie Dartha sagt:

Zitat von: Dartha am 14. Februar 2011, 20:23:02
@weißblech: unwahrscheinlich xD

ich finde abwechslung auch besser. wir haben regna uach jedesmal fertig gemacht (muku @WG). es geht einfach um die "hetzte" die da entsteht. und dann habe ich es doch lieber gechillt und mehr spaß und man kann dabei plaudern, anstatt alles zu timen, etc. dafür ist das BG net gedacht.

ich glaube darum geht es den meisten.

Lg Dartha
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Aborie am 18. Februar 2011, 21:25:09
Sodala...wir haben vorigen Sonntag Regna innerhalb von 8 Minuten zerfleischt...
war eigentlich gar nicht soo schwer wie die Meisten gesagt haben, aber mit 7 Kämpfern ging das ganz schön flott
Nur die Drops fanden wir etwas, wie soll mans ausdrücken...daneben (oder zu wenig, jeh nachdem)
und der Matsverbrauch war auch nicht so groß wie erwartet.
Insgesamt fanden wir Regna ganz okay. ^^
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: DoDeLe am 18. Februar 2011, 21:48:36
8min klingt iwie unlogisch, wenn man den mob kennt
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Oshun am 18. Februar 2011, 22:24:32
Wieso klingt das unlogisch? Wir haben ihn auch schon schneller platt bekommen...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: snuffinator am 19. Februar 2011, 08:08:32
wir hatten gestern die Regna - waren zu 4 - ein zähes Vieh, das einige Gemeinheiten auspacken kann, aber wir haben sie besiegt und die Drops waren echt nicht schlecht
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 19. Februar 2011, 09:18:00
für regna braucht man zwischen 0 und 5 minuten....jeder andere wert ist unmöglich.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 19. Februar 2011, 09:25:34
Zitat von: Feyan am 19. Februar 2011, 09:18:00
für regna braucht man zwischen 0 und 5 minuten....jeder andere wert ist unmöglich.

genau, nach 5 Minuten is sie wieder weg ::)

Wer ernstgenommen werden will, sollte vielleicht mal versuchen, andere ernst zu nehmen und mal vorm posten etwas nachdenken. Falls du tatsächlich Regna kennst sollte dir ziemlich klar sein, dass auch vielfache davon durchaus möglich sind. Das schreiben ja auch andere hier, die vielleicht mal nicht direkt abwatschen  :o
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 19. Februar 2011, 09:44:09
ist absolut irrelevant vielfache zu nennen...darum gehts gar nicht...vielleicht wie viele anläufe man braucht aber der rest ist total egal?
wir haben auch 8 minuten gebraucht aber uns sehr sehr schwer getan, denn länger brauchen hat keinen sinn --> mats
also total unvergleichbar...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 19. Februar 2011, 09:48:57
Zwischen "länger unmöglich" und "länger kein Sinn wegen Matsverbrauch" liegt doch ein ziemlicher Unterschied^^

Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Feyan am 19. Februar 2011, 12:19:49
welches monster ist jetzt bitte unmöglich in ganz arthoria mit allen verfügbaren mats? diese diskussion ist doch lächerlich...außerdem mit "länger brauchen hat keinen sinn" meine ich weil das ganze ja nach 5 min von vorne anfängt? habe nicht von mats geredet...
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: DoDeLe am 19. Februar 2011, 19:14:43
lass gut sein feyan. in arthoria gibt es halt wie im rl einige genies, die mit nichts probleme haben.

wir sind normale magier und tun uns halt schwer mit dem viecht.
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 19. Februar 2011, 19:28:51
@ Feyan

Na wenn Regna wieder von vorne anfängt läuft die Uhr ja weiter. Somit ist jeder andere Wert alles andere als unmöglich, wenn man nicht gerade wieder von vorn anfängt zu zählen, was ja anscheinend nicht von jedem getan wird wenn hier jemand von 8 Minuten spricht...

Aber dann hör ich jetzt auch auf zickig zu sein, hatte heut nen Text zur Verantwortung des Intellektuellen zu bearbeiten, das könnte Spitzfindigkeiten belebt haben, sorry
Titel: Re: Feedback zu den neuen Gildenmonstern
Beitrag von: Philon am 06. April 2011, 20:31:32
Haben gerade Cantharis gelegt, schöner Kampf. Meiner Meinung nach genau der richtige Aufwand und die richtige Schwierigkeit, zu 4 in 20-30min gut machbar.

Drops waren für den Aufwand auch OK.