[abgelehnt] - Verstärkung fehlgeschlagen -

Begonnen von Scheol, 09. Juni 2009, 10:42:29

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Faultier

Bin da auch für eine verbesserte Chance. Es frisst einfach ungemein viel Zeit mit einem schlechten Stab in den höheren Gebieten. Ich verbringe schon ziemlich viel Zeit bei Arthoria und schaffe es täglich geeeeeeeerade so den ganzen üblichen Kram zu machen. Den Elementarstab hab ich komplett abgeschrieben und hoffe auf die neuen. Bzw. das diese vlt. mit der Zeit in den öffentlichen Verkauf gelangen *träum*

Der ewige Stillstand in der verbesserung der Ausrüstung ist einfach ermüdend.


+8 mit vorgeschlagenem System sollte allerdings wirklich das Limit sein und auch weiterhin ausreichend teuer sein.

Valdar

ich glaub, ihr habt falsche Vorstellungen, wie sehr sich z.B. +3er und +7er Stäbe unterscheiden ... wenn die wirklich 10% GesamtSchaden unterschied machen, isses viel, wahrscheinlich sinds eher 5%. Ich find ne Änderung aufgrund des Schadens absolut unnötig.

Weswegen ich für eine Vereinfachung wäre, ist die Segnung und der damit verbundene Kettenzauber. Wenn man das vierte Kettenglied hat, braucht man nämlich nen +8[8]er Stab und wenn man halbwegs anständig spielt und bissl Gold hat, wärs echt doof, wenn das am Pech scheitert.

Wär eh dafür, dass die krassesten Glücksfaktoren (á la hohe Stäbe pimpen, KdW finden, etc) weichen sollten gegenüber langfristig zu sammelnden Dingen bzw. Stäbe pimpen mit höherer Wahrscheinlichkeit, dafür halt teurer, so, dass der Schnitt noch stimmt, ähnlich wie es beim Rüstung verstärken gemacht wurde, muss ja nichmal 100%-Wahrscheinlichkeit sein, aber halt nich im 1,X%-Bereich.
Damit würden die Chancen der einzelnen Spieler eher gewahrt - während manche reich durch Drop-Glück (nich den Skill) reich sind, wiel sie 7 Frostis gefunden haben, müssen andere noch auf lvl26 mit nem Mithrilstab rumrennen ... sry, findsch net fair
"So make sure you love like you've never been hurt
and when you dance, dance like there's no one watching you" - Alexisonfire (get fighted)

Muschkute

Es geht hier nicht um Dropprates von Frostis, Kugel oder sonst was, es geht hier darum das man völlig verarmt wenn man nur eine halbwegs dem lvl angepasste Ausrüstung haben will........

Die Dropprates sind ok sonst würden ja nicht manche mehrere Frostis oder Kugeln finden was hier aber ganz und gar nicht ok ist und dieses schöne Spiel etwas schlechter macht ist das Verstärkungssystem.
Wenn da nicht mal bald ein bisschen geschraubt wird (nicht falsch verstehen das pimpen soll nicht "billig" werden) sehe ich schwarz für den ewig langen Spielspaß hier.
Wundere mich so langsam immer weniger das sich so viele der high-lvl gelöscht haben sorry. Wenn ich irgendwann merke nein das geht hier überhautp nicht mehr würd ichs mir auch überlegen. Arthoria ist sehr zeitintensiv aber wenn man am Ende da steht und aufgrund seiner miserablen Ausrüstung, die man nicht besser bekommt weil man sowieso kein Gold mehr hat, nicht mehr weiter kommt fragt man sich ob es die investierte Zeit überhaupt wert ist, denn wer spielt schon gerne ein Spiel mit sinkendem Spielspaß???
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

Muschkute

#18
Klar am besten bekommt jeder nen Stab frei haus, nein du hast doch das gleiche Problem mit dem Mithril solltest du keine Frosti finden.
Es geht hier in diesem Thread um die Verstärkungen, zum Thema Dropprates findeste hier genug andere Threads und ist nicht Gegenstand dieser "Diskussion".........  wie gesagt die Dropprates sind in Ordnung und ich würde es ja mal als no go und als sofortigen Ausstiegsgrund ansehen wenn man nun noch beschnitten würde wenn man mal was gutes gefunden hat, indem dann die chance auf ein weiteres Rareitem gesenkt würde!?!
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

Khalim

bedingte Wahrscheinlichkeiten bei Drops sind gar nicht mal notwendig, finde ich.

Um die Varianz bei den Drops zu verringern könnten zB neue Items zusammenbaubar sein aus vielen Items, die häufig fallen, dafür aber zahlreich benötigt werden.

Aber was solls, es wird ja sowieso gejammert, egal was gemacht wird.

Froststab zu selten->Arthoria ist schlecht
Schlangenhäute zu schwer zu sammeln->Arthoria ist schlecht

Am besten man kann neue Stäbe um 1000 Gold beim Händler kaufen, damit jeder alles hat... -.-

Ich glaube es sollten mal "2- Klassen- Items" her, welche die gleichen vorraussetzungen haben, wobei die Luxusvariante sehr selten und wertvoll ist, dafür aber ganz minimal stärker ist.

zB Elementarstab, Schaden: 14-20
und dann noch ein Stab, der die gleichen Boni gibt und die gleiche Anforderung hat, dafür aber nur 14-18 Schaden macht, dafür aber wesentlich leichter zu bekommen ist, vielleicht um 18k beim Händler...

Kiriru

Zitat von: Khalim am 12. Juni 2009, 16:15:27
bedingte Wahrscheinlichkeiten bei Drops sind gar nicht mal notwendig, finde ich.

Um die Varianz bei den Drops zu verringern könnten zB neue Items zusammenbaubar sein aus vielen Items, die häufig fallen, dafür aber zahlreich benötigt werden.

Aber was solls, es wird ja sowieso gejammert, egal was gemacht wird.

Froststab zu selten->Arthoria ist schlecht
Schlangenhäute zu schwer zu sammeln->Arthoria ist schlecht

Am besten man kann neue Stäbe um 1000 Gold beim Händler kaufen, damit jeder alles hat... -.-

Ich glaube es sollten mal "2- Klassen- Items" her, welche die gleichen vorraussetzungen haben, wobei die Luxusvariante sehr selten und wertvoll ist, dafür aber ganz minimal stärker ist.

zB Elementarstab, Schaden: 14-20
und dann noch ein Stab, der die gleichen Boni gibt und die gleiche Anforderung hat, dafür aber nur 14-18 Schaden macht, dafür aber wesentlich leichter zu bekommen ist, vielleicht um 18k beim Händler...

Tja und dann gibt es Beschwerden darüber, dass man durch die bessere Version nicht genug Boni bekommt und man sich über den seltenen Drop garnicht freuen kann und deswegen ist das Spiel halt schlecht. Man kann es nicht jedem recht machen und sollte es eigentlich auch nicht versuchen. ^^ Und wie hier bereits gesagt wurde geht es hier um Verstärkungen und nicht um Drops und Ähnliches. Also hier nichts mehr dazu schreiben, sonst gibt es aua ^^

Valdar

der Drop-Kram ging halt in ne ähnlich Richtung: wahrscheinlichkeiten erhöhen, dafür aber aquivalent auch die kosten (bzw. die benötigte Anzahl bei den Drops). Anyway. Bin trotzdem der Meinung, dass man nich oft genug stäbe verbessert, als dass man da den von Xeri gewollten Schnitt erreichen würde. Der wird quer über die gesamte Spielerschaft vll. erreicht, aber einige hams halt extrem leicht, andere beissen sich daran die Zähne aus. Dieses Ungleichgewicht find ich einfach net schön
"So make sure you love like you've never been hurt
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Muschkute

das ist es dieses ungeleichgewicht schadet diesem Spiel und daher muss es abgefangen werden möglichkeiten dazu wurden genug aufgezeigt........
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

Arne

#23
Ich finde, das hier hat das Problem auf den Punkt gebracht. Zu hohe Varianzen:

Zitat von: Khalim am 11. Juni 2009, 01:05:36
Nur um ein Beispiel zu nennen was alles möglich ist:

Ich habe mit Glück 25 60 Versuche verplempert um auf +4 zu kommen, hat alles nicht geklappt.
Dann habe ich jemanden mit Glück ~5 EINMAL probieren lassen und es ging!

Was soll man davon nur halten? Oo

Ich bin mir jedenfalls sicher, dass ich mich noch nie so geärgert habe...
Einfach nur EXTREMST frustrierend sowas, unvergleichbar.

Mehr ist zu dem Thema eig. nicht zu sagen. Es will ja keiner, dass es insges. einfacher ist. Aber ein bissl mehr sicherstellen das so was wie oben nicht geschieht und den Glücksfaktor etwas mehr einziehen.

partyrolli


Gwendolyne

Zitat von: Khalim am 11. Juni 2009, 01:05:36
Nur um ein Beispiel zu nennen was alles möglich ist:

Ich habe mit Glück 25 60 Versuche verplempert um auf +4 zu kommen, hat alles nicht geklappt.
Dann habe ich jemanden mit Glück ~5 EINMAL probieren lassen und es ging!

Was soll man davon nur halten? Oo

Ich bin mir jedenfalls sicher, dass ich mich noch nie so geärgert habe...
Einfach nur EXTREMST frustrierend sowas, unvergleichbar.

so ähnlich geht es mir mit dem plus 4 auch und ich habe erst mal entnervt aufgehört hab zwar nicht Glück 25 sondern 20 aber sooo wenig sollte das  auch nicht sein das man zig tausend in den Sand setzt und dann wieder ewig warten darf, bis man bissi was auf die hohe Kante bekommen hat.

Naryandil

Bislang hatte ich ja immer das Glück, dass es eine Generation vor mir gibt, die irgendwann ihre alten Stäbe ablegen und vielleicht sogar verkaufen. Allerdings befürchte ich, dass das mit den Waffen ab Level 20 nicht mehr so klappen wird und ich sammle schon Mats für einen Stab, den ich noch gar nicht gefunden habe, um dann selbst pimpen zu können. Lieber wäre mir sogar, wenn ich erreichen könnte, dass mein Stab insgesamt in der Stufe steigen könnte und ich mir nicht alle 3-4 Level einen neuen zusammenstellen müsste.

Panda

#27
also mal ganz ehrlich ihr solltet evtl mal weniger rumheulen! das system ist in ordnung so wie es ist. klar ist die wsk sehr gering stäbe zu pimpen aber es ist halt in ordnung da der standart eig bei +3-4 ist. und ich bin auch kein großer glückspilz ich hatte auch mehr als 90 manas verballert um auf +5 zu kommen und wahrscheinlich mehr als 70 für +5. es ist halt so das man glück hat und es klappt oder nun nicht. im rl ist es nicht anders. das einzige was ich mir wünschen würde wäre ein wsk-anzeige beim schmied welche angiebt wie groß die erfolgschancen sind. Und an die leute die Glück geskillt haben --> Glück 25 bedeutet nicht das du es mit 10 manas auf +4 oder +5 schaffst, und wenn einer das mit 5 versuchen mit glück 3 schafft hat er halt glückgehabt. Ihr solltet euch vlt mal leute suchen die in eurer gilde glück geskillt haben die haben halt ne höhere wsk aber das heißt nicht das es auch ohne probleme klappt. ihr solltet evtl mal bessere verbesserungsvorschläge fürs spiel machen statt immer nur das ist schlecht dies auch davon habe ich nix usw. wie Grotol in dem thread sagte man kann es nicht jedem recht machen und das ist gut so.


edit: die idee die kosten etwas zu senken wiederum ist eig ein guter vorschlag ;)



Khalim

#28
Das Problem ist aber, dass man die Verstärkung machen "muss" auf höherer Stufe.

Klar, das Glück beim finden ist auch meistens ungerecht und unfair verteilt, aber bem Stäbepimpen ist das was anderes, weil der Spieler auf diese Wesie Gold verliert.

Und wieso sollte jemand 40k für nichts bezahlen, während ein anderer gerade mal 600 bezahlt und den Erfolg hat? Das ist viel zu extrem.

Wenn jemand ein Buch kritischer Treffer findet und ich nicht, kann ich viel besser damit leben als wie wenn ich 40k verliere und ein anderer nicht und ich glaube es wird jedem so gehen.

+4 ist überhaupt am kritischten, da es für eine [4] Segnung erforderlich ist, dafür aber wesentlich seltener klappt. Das ist ja das fiese. Was ist wenn du 60 Versuche verhaust? Nochmal 60 Versuchen und es klappt wieder nicht? Kann doch nicht sein!

Fixe Kosten gehören da unbedingt her bei so einem essentiellen Spielinhalt.

Panda

bevor wir hier drüber weiter reden finde ich xeri sollte sich einmal dazu äußern und auch dazu ob er überhaupt etwas ändern will.