[abgelehnt] Kreativere Drops bei Bossen

Begonnen von Oshun, 13. Mai 2008, 15:07:52

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Grotol

Sultan der Wüste stirbt.

Grotol hebt 57 Gold und Spruchrolle: schwache Heilung und Lederbeutel auf.
Grotol erhält 50 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 29 Runden.

ähm, kreativ ? und ist das so gedacht, das man tatsächlich eine schwache Heilung bekommen kann und nen Lederbeutel ?
ich dachte da eher an die Silbermünze, den Siegelring, den Schutzgürtel, irgendeinen der Ringe und und und...

war wohl nicht unter den Kleinigkeiten beim Update dabei, next time ?` :-D

Wara

lol, was schimpfst du?

Sultan der Wüste stirbt.Wara hebt 54 Gold und Lederbeutel auf.
Wara erhält 52 Erfahrungspunkte.Der Kampf dauerte 73 Runden.

...nicht mal ne doofe Rolle -.-

Grotol

#62
Zitat von: Wara am 23. September 2008, 17:22:44
lol, was schimpfst du?

ich schimpfe nicht, das ist eine Fehlermeldung  :-D

PS.: @Kiriru: ich wollte nicht extra einen neuen Thread aufmachen.  ;)

Wara


Grotol

so, jetzt schimpf ich aber auch:

Sultan der Wüste stirbt.

Grotol hebt 58 Gold und Lederbeutel auf.
Grotol erhält 50 Erfahrungspunkte.
Der Kampf dauerte 37 Runden.

Khalim

Ich glaube gute Bossgegner-Drops wären Items, die IMMER gedroppt werden und gesammelt werden müssen um dann eine bestimmte Belohnung zu bekommen.

MalakAlhaq

O_o Lederbeutel ist doch okay.. bissl gold und möglickeit auf edd auch wenn die verschwindent gering ist... wollt ihr bei jedem bosskill nen siegelring oder nen gürtel oder what? O_o nene also man kanns auch übertreiben.. siegelringe werden ansich gut gedroppt und equip halt wie immer eher selten bis garnüt.. aber ich glaub da hat alles seine richtigkeit O_O

Grotol

#67
ob es seine Richtigkeit hat, kannst du nicht beurteilen, sondern nur Xeridar.

ich war äusserst verwundert, denn sowas hatte ich noch nie.
bisher gabs immer die Silbermünze oder seit kurzem halt den Siegelring, von daher die Nachfrage.

Von der Chance auf nen EdD brauchen wir beim Lederbeutel nicht wirklich sprechen, denn die ist verschwindend gering.
Und der Gegenwert einer Münze ist immer ~ 40 Gold, der eines Lederbeutels (selbst bei deinem Glücksskill) ist im Schnitt
noch lange nicht bei 40 Gold.

wie gesagt, eine kreative Verbesserung sehe ich hier nicht und die Siegelringe droppen nicht sooo oft,
für nicht-Glücksritter als dass es eine Verbesserung wäre und um Verbesserungen und Frustabbau gehts hier im Thread
auch und nicht darum ob ein einzelner Glücksritter mit seinen Drops zufrieden ist.

PS.: zum Siegelring: die Chance einen zu bekommen sollte grösser sein als keinen zu bekommen also 50,1 oder 51-52%
das wäre eine Verbesserung.

MalakAlhaq

aso du hattest noch nie einen lederbeutel bei bossen? O_o okay dann sorry.. ich kenns net anders O_o silbermünze ist nur garantiert wenn nix kommt bzw erzklumpen glaub ich auch noch.. da bin ich mir net sicher.. andere drops sind da aber durchaus auch drin zumindest stant nie was anderes hier im forum...das mit der silbermünze ist wie gesagt nur wenn nix kommt und dsa wurde auch mehrfach schon besprochen :) und ja lederbeutel<silbermünze
zufrieden mit drops.. mhm.. das ist man glaub nie :) und siegelring 50+%? darüber lässt sich streiten ob das nötig ist.. aber sorr ynochmal wegen der sache mit dem lederbeutel :D wuste net das du das net kennst..

Kiriru

Dass der Siegelring nicht immer droppt ist beabsichtigt, das sollte klar sein. Ansonsten habe ich gerade keine Ahnung wovon ihr redet. Ich setze Xeri den Thread mal vor, der soll da was schreiben.

Grotol

Zitat von: Kiriru am 24. September 2008, 14:18:45
Dass der Siegelring nicht immer droppt ist beabsichtigt, das sollte klar sein.

Ich sprach auch nicht von immer, sondern von er sollte eher droppen als nicht.
ist genauso wie beim Wein abgeben, der Boss sollte eher kommen können, als das man ihn nicht trifft.
(das wurde ja nun zum glück schon berichtigt).

@Silbermünze: ja, das wusste ich das die kommt, wenn es ansonsten kein Drop oder Erz gewesen wäre
aber sie kommt halt halt bei mir als Standard und das andere (schw- heilung, Lederbeutel) war mir alles neu
und klang jetzt nicht nach ner kreativen Änderung bei Bossdrops, sondern eher nach dem Gegenteil.