[abgelehnt] Forschung

Begonnen von CreX, 31. August 2008, 13:35:51

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GoreCrow

Vielleicht sollte ich dazu einen eigenen Thread erstellen, aber kann es sein das einige wirklich interessante Sachen immer wieder an der komplexität der Programmierung sterben? Ich lese das immer wieder: Zu aufwenig, zu kompliziert etc... Fakt ist, zumindest für mich, dass Arthoria in hohen Stufen zu einem ziemlichen Einheitsbrei mutiert, der abgesehen von den wenigen Quests kaum mehr motiviert. Ist mir hier auch wieder aufgefallen, die wirklich gute Idee wird mal wieder mit der Schwierigkeit der Umsetzung abgeschmettert. Das Spiel wächst und so auch der Aufwand. Vielleicht ist es mal an der Zeit einen zweiten Entwickler für Arthoria mit ins Boot zu holen. Ich weiß das ist Xeris Baby, aber auf die Dauer wird das so nicht weiter gehen. Das soll keine Kritik an Xeris Arbeit sein, ich hatte schöne 1+ Jahre hier, aber das es Berg ab geht werden mir einige hohe Spieler bestätigen können.

So long, jetzt dürft ihr mich zerreissen  :)

Hakuna

nix zerreissen ... ich bin vollkommen deiner Meinung, Gore ... ich hatte es glaube ich auch schon mal ziemlich genau so gesagt ... ein zweiter Proger der Xeri vertraut würde dem Spiel wirklich gut tun ... dieser könnte sich ja um die Kleinigkeiten kümmern, damit Xeri mehr Zeit für die großen Sachen, wie solche hier besprochenen Zeit hat ...

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.

Kollyn

Stimme euchda Prinzipel zu, nur gibt es da verschiedenste Probleme.

Ersten Arthoria ist denke ich in PHP geschrieben, und diese Skriptsprache behersche ich z.B. nicht. (Ich glaube z.B. das ich wohl von der Logik her und vom denke wohl einige dieser Dinge umsetzen könnte, aber halt nicht mit PHP.)

Ist es OO? Oder struckturiert oder gemischt? Was ist mit convertionen welchen übergabe parameter etc. Es ist sicherlich bei einen soweit fortgeschritteten Projekt 5 Manntage einarbeitung nötig. was also, in Realzeit, da ja nur hobby wohl einem Monat bis 1,5 Moant entspricht. und erst danach, kann der neue überlegen was er macht und was er ändert. Aber alles muss abgesprochen werden und genau auf einander aufbauen. Das ist gerade bei so einem Freizeitprojekt nicht einfach.  Denn wer sagt den, das beide an gleichen Tage Zeit habe etc.


Ich denke praktikabler wäre es, wenn Xeridar Aufgaben verteilt, so könnte z.B: Kiriru etwas mehr admin tätigkeiten übernehmen und jemand andere hilf Kiriru dafür bei den Moderationsdingen im Forum und was der sosnt so macht. Ziel: Xeri macht nichts außer studieren, sein Rl und Programieren für Arthoria. (keine Aufgaben wie Leute oder Gilden umbenenen z.B.)

Außerdem, könnte er Programieraufgaben verteilen, er müsste halt nur genau spezifizieren was er haben will, und dann köntne jemand andere eine Klasse dazu schreiben. Die müsste Xeridar da nur Testen und einbinden. :Ziel einige Aufgaben abgeben.
Vorteil, keien Einarbeitungszeit den neuen, da völlig losgelöst.
NAchteil: Xeridar muss genau spezifizieren und der Programiere muss sich da genau dran halten.

CreX

naja nun... php is ja nu nich das komplizierteste und selbst ich der sich kaum damit befasst hat wäre in der lage zum bleistift das grundgerüst eines zaubers, monster, rezepts, items, usw. zu editieren... da kann man eigentlich nich viel falsch machen...

außerdem finde ich, falls es wirklich für xeri zu schwer sein sollte (was ich in diesem fall für schwachsinn halte weil es halt nur neue items, gebiete und ähnliches wären) dann wird er uns das wohl selber sagen... manchmal habe ich das gefühl das leute etwas behaupten von dem sie keine ahnung haben...

aber nun back to topic

das ganze würde, wie schon oft von mir gepredigt, mehr abwechslung und weitere spezialisierungen bringen was wieder den handel in der maha verstärkt und auch die interaktion unter den spielern...

Kollyn

Also um mißverstädnisse vorzubeugen, ic glaube nicht das Xeridar das nicht kann, nur das man nicht einfach einen 2 oder 3 Programiere an Board holen kann und gut ist....



Urumil

Der Vorschlag kam doch schon viele Male, aber Xeri hat sich, soweit ich weiß, selten dazu geäußert.

Topic: Puncto Individualisierung?
Könnte man ja vilt noch was machen.

Kiriru

Zum Thema Aufgaben verteilen: Hätt ich nichts dagegen. Sooo viel ist es nun auch nicht, was ich mache, da könnte evtl auch mehr her (muss aber nicht sein xD) Das Problem dabei: Wenn Xeri Namen ändert oder ähnliches dann hat bestimmt keine Hübsche Eingabe und Schaltfläche, sondern ich denke er editiert halt in irgendwelchen Dateien rum. Damit so ein Laie wie ich das machen könnte müssten besagte Eingabeflächen dazu >>> mehr Aufwand.

Zum Thema "Schablonen": Oki, Zauberschablonen gut, ich denke, Xeri benutzt da mehr Zeit die betreffenden Zauber auszudenken, aber gerade wegen dem Einheitsbrei will er sowas nicht. Einen neuen Zauber mit 5 mehr Schadenspunkten schön, aber was ändert das? Man geht halt in ein anderes Gebiet und benutzt einen anderen Zauber. Super. Da hat das Spiel viel mehr Tiefe gewonnen. ;) Gerade die neuen Fiesheiten, die man Euch Vorsetzen machen das Spiel doch erst nicht mehr ganz so langweilig. ^^

allgemein 2. Programmierer: Denke lohnt sich nicht, genug gründe wurden schon genannt. Evtl wenn das kein Hobby alleine mehr wäre könnte man drüber reden. ;)

CreX

nichts desto trotz musst du zugeben kiri, das ein wenig mehr vielfalt oder mal was komplett neues nicht schaden kann^^

und das mit dem helfen... wenn man namen ändern will, dann muss man zugriff auf den server und die berechtigung dateien zu verändern haben.... und was man damit alles machen kann muss ich wohl nich erklären....


Kollyn

IOch hoffe mal sehr das das nen Datenbank ist, die da hinteriegt, das heißt, im Prinzip musste nun nen Passwort und Zugang zur Datenbank ahbe und ann kansnte alles mögliche ändern ;-)

Fire

also wie ich sehe gefällt den leuten die idee ja recht gut..........
und ich muss sagen das ich sie auch großartig finde.

ausserden hätte man dann wieder was auf das man sich hinarbeiten muss (sollte es erst ab einem höheren lvl sein)

aber hald denk ich mal schwer umsetzbar.

SirSAL

Sollte es dennoch machbar sein, ich bin voll & ganz dafür!!
Individualiesierung des Spiels; auf eigene Faust was ganz neues machen ...das wird die Motivation, alle Kampfgebiete aufzusuchen enorm anheben!!

Ich bin mit 100%ig sicher, jeder Spieler würde wieder überall hin gehen uns schauen, was es da evtl. noch zu finden gibt!!!

--> Geheimgebiete ftw !!