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RINGE

Begonnen von DarkMessiah86, 13. Dezember 2007, 17:30:33

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Avantinus

bin der selben ansicht wie ori ....omg ich kann irgendwie nicht glauben was ich hier schreibe oO
Du wurdest von [Xeridar] (Stufe 21) angegriffen. [Xeridar] hat den Kampf gewonnen und 1763 Gold erbeutet.

CreX

es gab ja schon ma die diskusion ob man den fluch der schmerzen oda die regeneration verstärken sollte...
vllt könnte man das alles ja in einen lvl16 - lvl20 quest packen wo man sich so zu sagen eine Tätowierung aussuchen kann.
das ganze würde jtzt mehrere ideen auf einmal lösen... unter anderem auch die die im threat neuer schmuck: fibel aufgekommen sind...

man könnte sich also nach lösen des quests für eine tätowierung etscheiden die einem dann einen bonus auf verschiedene sachen gibt...
ich würde das so machen das jedes tatoo sowohl eine allgemeine als auch eine kampffertigkeit erhöht... vllt auch eine bestimmte art von zauber verstärkt...
konkrete beispiele:

druidentätowierung: +1 kräutersammeln, +1 konz
lebenstätowierung: +2 konstitution
diebestätowierung: +1 reaktion, +2 glück
tätowierung des schmerzens: +1int, +1 schaden für FdS
tätowierung der heilung: +1konz, +1 lp für regeneration

sind alles nur beispiele und auch recht schlecht balanced XD aba ich hoffe ihr versteht die grundidee. es würde nämlich nicht nur eine weitere möglichkeit geben den chara zu verbessern und zu individualiesieren sondern auch gleichzeitig das problem lösen über das sich schon mal einige beschwert haben das es in diesem stufenbereich recht wenig abwechslung gibt (also die tatsache das ca 4-5 stufen lang die olle quelle das einzig wirklich lukrative kampfgebiet ist und man da dann so zu sagen festhängt...)

Rastro

da dann aber alle ihren zauber verst

Grotol

naja, das diebes-tatoo find ich auch nicht schlecht, obwohl Glück hier im Spiel eher mit mangelndem Pech zu übersetzen ist und das ist noch freundlich ausgedrückt. ^^

nette idee und garnicht so schlecht gebalanced finde ich ^^

nur ein Wort zum Topic: 2 Ringe - 2 Boni auf je unterschiedlich Sachen OK !
                                  2 Ringe mit Bonus auf den selben Skill: NO WAY !

also so schwer ist das nicht.

Avantinus

ich sehe immernoch keinen zusammenhang zwischen Arthoria und Tatäwierungen, aber hier mal ein vorschlag, der auch in die Richtung ginge aber mit Arthoria auch gut zu vereinbaren wäre.

Wie wäre es, wenn man sich seinem Bündnis entsprechend eine Weihung verdienen könnte? so eine Art "zeichnung der dunkelheit / des lichts"

das könnte so aussehen:

Ein spieler wird, sobald er eine Gewisse Ruhmesgrenze erreicht, von seiner Gottheit geweiht, und der körper des Zauberers mit dem Symbol der dunkelheit / des Lichts gezeichnet, welche dann dauerhaft einen Statuswert erhöht. (ich nenne hier jetzt keine Werte, da das Balancing glaub eh nur Xeri richtig entscheiden könnte)

Dann hätte aber zumindest auch der Ruhm eine Greifbare wirkung....naja, nur ein vorschlag
Du wurdest von [Xeridar] (Stufe 21) angegriffen. [Xeridar] hat den Kampf gewonnen und 1763 Gold erbeutet.

Origin

Zu Tattoos meine Voschläge des sind aber dann eher Fertigkeiten und nich wie bei euch nen Boni.

Machttattoo: Nachdem Xmal in ein Kampf ein Angriffszauber gewirkt wurde und somit des Tattoo aufgeladen konnte damit kann man eine magische Explosion wirken dessen Schaden eines normalen Zauber übersteigt und auf jedenfall trifft.(bleibt aufgeladen so lang nich gewirkt wird um bei Bossmonster unter anderem zu wirken)

Krafttattoo: Physische Angriffe des Gegners werden um 5% geschwächt.

Geisttattoo: Magische Angriffe des Gegners werden um 5% geschwächt.

Feuer-, Wasser-,.... tattoo: X Angriffe (je nach Element) des Gegners werden um 15% geschwächt.

und ka was sonst.

Project

Zitat von: Avantinus am 15. Dezember 2007, 13:20:05
ich sehe immernoch keinen zusammenhang zwischen Arthoria und Tatäwierungen, aber hier mal ein vorschlag, der auch in die Richtung ginge aber mit Arthoria auch gut zu vereinbaren wäre.

Wie wäre es, wenn man sich seinem Bündnis entsprechend eine Weihung verdienen könnte? so eine Art "zeichnung der dunkelheit / des lichts"

das könnte so aussehen:

Ein spieler wird, sobald er eine Gewisse Ruhmesgrenze erreicht, von seiner Gottheit geweiht, und der körper des Zauberers mit dem Symbol der dunkelheit / des Lichts gezeichnet, welche dann dauerhaft einen Statuswert erhöht. (ich nenne hier jetzt keine Werte, da das Balancing glaub eh nur Xeri richtig entscheiden könnte)

Dann hätte aber zumindest auch der Ruhm eine Greifbare wirkung....naja, nur ein vorschlag

Du willst zb das man den fluch verstärken kann durch ruhm?
Ne ne lass mal und da es hier imo sowieso auf das selbe wie hier
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=1938.15
Würde ich vorschlagen einen von beiden zuschließen den zwei dinge dieser art wird xeri so oder so nicht einführen erst recht nicht auf einmal.


Avantinus

ich sehe da zwar keinerlei zusammenhang, da sich das eine auf Ruhm und kampffertigkeiten und das andere Auf Ausrüstung mit allgemine Fähigkeitssteiergung bezieht, aber wenn du meinst...
Du wurdest von [Xeridar] (Stufe 21) angegriffen. [Xeridar] hat den Kampf gewonnen und 1763 Gold erbeutet.