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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: PlatinSturmX am 05. April 2009, 03:17:11

Titel: [umgesetzt] Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 05. April 2009, 03:17:11
Hallo, ich bin ziemlich Neu dabei daher verzeiht mir bitte wenn es so einen Thread schon gibt die SUFU hat jedenfalls nix ausgespuckt.

Zum Vorschlag:

Ich bin vorher 2mal zum erstenmal kurz nacheinander auf ein Zwischenereignis gestoßen. Ich finde diese Ereignisse geben dem Spiel mehr Atmosphäre und habne was Interssantes weswegen sie meiner Meinung nach ausgebaut werden sollten. So wie ich das Sehe kann man bisher nur Entscheidungen treffen wie: "Annehmen" + "Ablehnen".

Ich Persönlich fände es ziemlich interessant wenn Ereignisse öfter auftreten würden z.B. mit einer Chance von 10-20% je Aktion und sie etwas mehr Spielraum lassen.

Ein Beispiel Ereigniss:

Während du durch [Region] ziehst stößt du Plötzlich auf ein Hindernis, ein kleiner See versperrt dir den Weg. Es richt nach Faulgasen und das Wasser ist trüb. Irgendetwas sagt Dir du solltest schnell von hier verschwinden.

Aktion 1: Hindurchschwimmen
Aktion 2: Ein Floß bauen (-1 Aktion; +5 Erfahrung)
Aktion 3: Umkehren und einen anderne weg suchen (-1 Aktion; Chance Abkürzung zu finden und Aktion zurück zu bekommen)

Schwimmt man nun Hindurch kann verschiedenes passieren:
- Ein Seemonster greift an und man erleidet Schaden
- Es passiert gar nichts
- Ein seltsames Leuchten erfüllt den See und du erwachst Nass am Seeufer mit 1x (Moorschlam/Knochen/...) in den Taschen
...

Eventuell könnte man die Aktionen auch von Charakterwerten Abhängig machen. Intelligenz erhöht die Chance eine eine Abkürzung zu finden, Glück dagegen heil duch den See zu kommen.

lg
PlatinSturm
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Grotol am 05. April 2009, 03:33:25
mal bitte >hier< (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3309.0) lesen, mit dem Suchbegriff Zwischenereignisse wäre der Thread gekommen.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 05. April 2009, 16:45:38
Diesen Thread kenn ich schon und das ist nicht was ich meine! ich habe bereits egsagt das ich die SUFU benutzt habe und nichts RELEVANTES gefunden habe.

Der andere Thread ist mehr eine Beschwerde, dass man mehr Positvie Ereignisse einbauen soll, ich würde dagegen gerne die Zwischeneriegnisse an sich verändenr und ihnen gleichzeitig mehr Bedeutung zuteilen.

Ein Beispiel derzeit sind die Zwischenereignisse in etwa so:
___
Händler kommt vorbei, du handelst, möchtest du Manakristall für 350 kaufen?

Antwort 1: Ja
Antwort 2: Nein
___

Dabei wird wie ich finde jede Menge Potenzial verschenkt.
Es wäre wesentlich interessanter wenn viel Komplexere Antorten Möglich sind.

auf das obere Beispiel bezogen z.B.
Antwort 1: Um Preis Feilschen (je höher feilschen geskillt desto höher chance niedrigeren Preis, feilscht man zu weit bekommt man nichts)
Antwort 2: Händler ausrauben (Nur Dunkle Seite, Händler wehrt sich -> Kampfsequenz)
Antwort 3: Mit Händler unterhalten (level + glück in % Sympathi zu erwecken)
- Folgemöglichkeit 1: Händler setzt Freudnschaftspreis an (-50g Kaufpreis)
- Folgemöglichkeit 2: Händler gitb dir Rästel auf (Rästel gelöst Manastein umsonst)
...

Oder ein anderes Ereignis das vielleicht auch interessant wär:


Ein Ereignis das das Handeln mehrere Spieler miteinander verknüpft, z.B.

Du gehst durch den Wald und siehst einen Winzling vor dir stehen der Dich neugierig anschaut.

Antwort 1: Winzling ausrauben (Gewinnt man bekommt man bisschen Gold, von Winzling [anderer SPieler])
Antwort 2: Winzling folgen (Man kommt zu Geheimen Schatz oder wird bewusstlos, als man erwacht ist man selber ein Winzling [-1 Aktion] und der Spieler der vorher ein Winzling war ist es nicht mehr)
Antwort 3: Mit Winzling reden (Rätsel)

Im Prinzip also ein Ereignis, dass immer nur 2 Personen betrifft, ein Spieler ist ein Winzling. Trifft ein Neuer Spielere zum "Winzling Ereignis " hat das Auswirkungen auf den jeweils anderen.


Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Soulfire am 05. April 2009, 16:58:00
Ansich ist deine Idee nicht schlecht Platin.  :-)
Aber du sagst selbst, dass du noch neu bist.
Ich hatte schon eine Menge ZE's, wo man sich für eine von mehreren Möglichkeiten entscheiden muss.
Auch mehrfach, also entscheide ich mich für Möglichkeit A, habe ich danach wieder eine Wahlmöglichkeit.
Je nach Entscheidung kann man bei einigen ZE's Gold/Ruhm/EP bekommen oder eben auch z.B. LP verlieren.
Diese ZE's sind zwar seltener, aber es gibt sie  ;)
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Grotol am 05. April 2009, 18:16:19
Wie Soulfire schon sagt bist du neu und kennst bei weitem nicht alle Ereignisse und die Möglichkeiten,
deswegen habe ich auch auf den anderen Thread verwiesen, denn dort lernst du schon mal einige kennen
und kannst dann auch etwas relvanteres zum Thema sagen.

Nichtsdestotrotz hast du recht, dass noch viel Potential in den Ereignissen steckt und sie dem Spiel etwas wichtiges geben
und ausgebaut gehören, in Zahl und Ausprägung.

Das ist aber auch kein neuer Wunsch. Ich selbst warte, dränge und unterstüze diesen schon seit langem...
es gibt nicht nur einen Thread in dem dieses thematisiert wird und gerade kürzlich wurden 9 neue Ereignisse hinzugefügt.

PS.: dein Beispiel im ersten Post hat ausschliesslich negative "Folgen" und du solltest auch bedenken,
dass diese Ereignisse nicht nur für Spieler deiner Stufe "funktionieren" sollten, sondern auch auf höheren Stufen,
es ist nämlich keine gute Wahl 5EP oder eine Aktion zu verlieren. Eine Aktion hat hier sehr viel mehr Wert.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 05. April 2009, 18:38:17
@Grotol, das ist mir durchaus bewusst, wie gesagt es sollte nur ein Beispiel sein um zu zeigen was ider Unterscheid zwischen dennen ist die ich bisher gesehen habe und denen die ich mir wünschen würde. Das mit den 5ep kann man ja auch an das Level koppeln, wie gesagt nur ein Beispiel.

Sozusagen Ereignisse die "lebendiger" erscheinen und dem Spiel mehr Atmorsphäre geben. Es stimmt zwar, dass ich neu bin und darum nicht den durchblick hier habe, allerdings bin ich daher auch noch unbefangen und hab mich daher noch nicht mit allem was verbesseret werden könnte abgefunden. Daher ist mir dieser Punkt einfach aufgefallen.
Es (kann) nämlich mit unter sehr monoton wirken wenn man 20 Aktion in Folge einfach nur "runter-rattert".
Würde da zum Beispiel nach 3 Kämpfen gegen Zombies, Skelette etc auf dem Firedhof plötzlich ein Ereigniss kommen wie: "Eine Steinerne Statue versperrt Dir den weg, ihre Augen glühen purpurn..."

gibt es dem ganzen doch wesentlich mehr würze.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Grotol am 05. April 2009, 18:50:30
sehe ich absolut genauso.  ;)
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Landsberger am 05. April 2009, 19:56:36
Mhm na ja bin nich ganz so dafür... Zuviel Würze und es ist versalzen... Also wenn du verstehst was ich meine: Bei neuen ZEs warum nicht aber die alten können ruhig so bleiben.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Voltan am 06. April 2009, 20:32:07
Also neue ZEs so zu gestalten fände ich nicht schlecht..

aber wenn du etwas weiter im Spiel bist werden dir solche ZEs auffallen, die immer mehrere Stufen haben.. bspw. die Orkpatrouille (oder wie auch immer sich das schreibt...)
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Supermagier am 07. April 2009, 13:46:48
ich würde sagen/auch wenn ich auch noch klein bin)es gibt genug einfache(2 möglichkeiten)und genug komplizierte(mehrere stufen).man kann ja noch neue,noch kompliziertere machen aber es gibt schon ein paar,das mit dem olganurz und die patrouliie(weiss nicht wie man das genau schreibt)
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: AjihadIstalri am 07. April 2009, 16:19:15
Bin auf jedenfall dafür mehr mehrstufige ZE's zu haben. Auch die bis jetzt einfach ein wenig aufzupeppen fände ich gut.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 07. April 2009, 19:57:35
Ja, finde ich eben auch das steckt noch mächtig Potenzial drin.

Man könnte zum Beispiel Ereignisse machen die

- von Kampfgebieten abhängen
- von Spielerstufen
- die geheime folge Ereignisse haben
- Etappenereignisse, ein Ereigniss kann ein anderes zum Beispiel ausschließen.
- Ereignisse die mehrere Spieler gleichzeitig oder versetzt betreffen.
- Ereignisse deren Optionen mit den geskillten Fertigkeiten verbinden
usw.

Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Landsberger am 07. April 2009, 20:05:12
Die vom KG gibts schon.
Geh mal in den Sumpf, Vulkan, Die Minen aber die sind für dich wahrscheinlich noch nicht freigeschaltet
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Project am 07. April 2009, 20:49:38
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=8281.0

Lesen und Staunen  :-D
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Landsberger am 07. April 2009, 20:51:51
Pro was meinste damit du verweist uns auf einen echt nutzlosen thread...
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Grotol am 07. April 2009, 20:55:57
Zitat von: PlatinSturmX am 07. April 2009, 19:57:35
Ja, finde ich eben auch das steckt noch mächtig Potenzial drin.

Man könnte zum Beispiel Ereignisse machen die

- von Kampfgebieten abhängen
- von Spielerstufen
- die geheime folge Ereignisse haben
- Etappenereignisse, ein Ereigniss kann ein anderes zum Beispiel ausschließen.
- Ereignisse die mehrere Spieler gleichzeitig oder versetzt betreffen.
- Ereignisse deren Optionen mit den geskillten Fertigkeiten verbinden
usw.



wie gesagt, warts mal ab, denn das gibt es alles schon.

bei den vorhanden gibt es aber einige die bisher "nur" eine nette Geschichte erzählen/beginnen
oder man tatsächlich kurz etwas erlebt ohne aber handeln zu können.
Man bräuchte also nichtmal etwas neues erfinden, sondern die vorhanden Ereignisse einfach aufgreifen und ausbauen.
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Project am 07. April 2009, 21:09:03
Zitat von: Landsberger am 07. April 2009, 20:51:51
Pro was meinste damit du verweist uns auf einen echt nutzlosen thread...

Ich möchte dammit auf meine ganz eigene weise sagen, das man gerade wenn man irgendwo neu ist. Erstmal die Suchfunktion benutzen sollte bevor man zu allem was einem gerade einfällt einen neuen Thread eröffnet.
Wir haben hier bei arthoria aktuell über 1400 aktive spieler oder sagen wir besser aktive accounts, einige werden ja im umod sein, gesittet oder ganz primitiv multis.
Hier im Forum gibt bzw gab es schon über 1700 Leute. Wohl durchaus sehr wahrscheinlich das irgendeiner von dennen bei funktionen die es nun schon seit 18 monaten oder gar nochlänger gibt irgendeiner schon diese idee hatte oder sie gar wie in diesem fall berreits im spiel vorhanden ist.

Mann kann gerade bei den Erreignissen vor dem kampf nicht erwarten alles gesehen zuhaben, selbst wir die diese funktion seit anfang an "nutzen" können weil wir eben bei integration berreits aktiv waren, können dies nicht.

Abhängig von einzelnen gebieten gibt es auch solche "Erreignisse" mehr oder wenniger erfreulich je nach gebiet.

Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 07. April 2009, 21:25:24
Und wie ich ebenfalls bereits erwähnt habe habe ich sowohl die SuFU benutzt und NICHTS gefunden, was meinem Anliegen nahekommt!

Ich kann es auch ganz nochmal ganz einfach formulieren, Zwischenereignisse werden hier total unterschätzt.

Dabei habe ich nicht nur die Art angesprochen!

Der letzte Beitrag von mir war mal wiede rnur als Beispiel gedacht.
Und ich glaube nicht, dass ich in diesem Subforum erst Beiträge schreiben darf wenn ich mindestens Level 30 erreicht habe.
Ich habe versucht, einen Verbesserungsvorschlag zu bringen der meiner Ansicht nach relativ leicht zu verbessern und sinnvoll ist.

Wenn es hier nicht erwünscht ist, das auch Neulinge hier ihre Ideen schreiben bitte ich um Verzeihung und empfehle eine Art Regeln diesbezüglich hier einzuführen...
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Soulfire am 07. April 2009, 21:42:42
Platin mach dir nichts draus.
Ein paar "Neulinge" haben hier wirklich schon Threads aufgemacht, die es ein paar Zeilen weiter runter schon gab.
Dadurch sind einige "Ältere" hier widerum überempfindlich geworden.  ;)

Wie gesagt, es gibt schon ne Menge Zwischenereignisse hier, die aber durchaus ausbaubar sind.
Ich finde deine Ideen gar nicht so schlecht.
"Ereignisse die mehrere Spieler gleichzeitig oder versetzt betreffen."
Man könnte ja zum Beispiel so eine Art ZE einführen, einer, der in ein Kampfgebiet geht stolpert und verliert eine zufällige Menge Gold (~10Gold). Der nächste Spieler, der in dieses Kampfgebiet geht findet das dann. Nur so als Beispiel.
Könnte aber recht aufwendig zu programieren sein denk ich...
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: PlatinSturmX am 07. April 2009, 22:51:45
Ja genau sowas meinte ich, ich bin zwar nicht all zu bewandert auf dem Gebiet, allerdings habe ich sowas ähnliches schonmal bei einem anderen Browsergame gesehen, realisierbar sollte es also durchaus sein. Den Schwierigkeitsgrad kann ich aber nicht beurteilen. ;)
Titel: Re: Ereignisse
Beitrag von: Project am 07. April 2009, 23:18:05
Der artiges gibt es in ähnlicher form schon, goldene schale