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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: Wara am 24. März 2013, 20:19:41

Titel: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Wara am 24. März 2013, 20:19:41
Movitarhandschuhe      45   10   Int +2, Konze +1, +3% Res (Physisch)   
Candinumarmschienen   45   10   Int +1, Konsti +1, Rea +1, +3% Res (Physisch)

Movitarschuhe      47   10   Konsti +2, Rea +2, +5% Res (Erde)   
Candinumstiefel      47   10   Int +1, Konsti +1, Konze +2, +5% Res (Luft)

Movitarhelm         49   10   Int +1, Konsti +1, Konze +2, +5% Res (Feuer)   
Candinumhelm      49   10   Int +2, Rea +2, +5% Res (Wasser)

Movitarmantel      51   11   Konsti +1, Konze +2, Rea +3, Gegenschlag +3%   
Candinumharnisch      51   11   Int +1, Konze +3, Rea +2, Wundschwelle +3

summe
movitarrüssi  int + 3, konz + 4, konsti + 4, rea +5
candiumrüssi int + 4, konz + 5, konsti + 5, rea + 5

wenn movitar in der residenz dropt + candium in der burg...warum dann bessere rüssi in der burg?
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Mila am 24. März 2013, 20:35:38
Du hast dich mehrfach verrechnet.

Konzentration ist bei beiden Rüstungssets +5. Bei dem CandiNumset gibt es Int +5 und dafür Konsti nur +2.

Außerdem sind beide Sets von allen tragbar und können auch von allen gefunden werden.
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Wara am 24. März 2013, 20:55:28
nö + candium dropt soweit ich weiß nur in der burg?
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Hakuna am 24. März 2013, 21:03:13
dennoch können die Rüstungen in der Arena von allen gefunden werden
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Valdar am 24. März 2013, 21:04:49
Zitat von: Wara am 24. März 2013, 20:55:28
nö + [...]

doch. du hast dich verrechnet. ;)

ganz davon abgesehen: wen interessieren die kompletten Setwerte? schliesslich kann man die Rüstung problemlos mischen...
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Sharien am 24. März 2013, 22:04:57
Selbst wenn wir die ganzen oberflächlichen Stichleien hier mal außen vor lassen bleibt doch eine Frage:

Warum hat die Rüssi, an die die Darkies deutlich einfacher kommen als die Lichtis, einen Fertigkeitspunkt mehr?
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Hakuna am 24. März 2013, 22:16:59
Also ich zähle für die gesamte Candinumrüstung: 5 Intelligenz, 5 Konzentration, 5 Reaktion, 2 Konstitution = 17 Punkte; für die gesamte Movitarrüstung: 3 Intelligenz, 5 Konzentration, 5 Reaktion, 4 Konstitution = 17 Punkte.
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Voltan am 24. März 2013, 22:20:36
Zitat von: Sharien am 24. März 2013, 22:04:57
Warum hat die Rüssi, an die die Darkies deutlich einfacher kommen als die Lichtis, einen Fertigkeitspunkt mehr?
Weil Wara falsch abgeschrieben hat?

Hand:
M +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (physisch)
C +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (physisch)

Fuß
M +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde)
C +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Luft)

Helm
M +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer)
C +2 Intelligenz, +2 Reaktion, +5% Resistenz (Wasser)

Robe
M +2 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Gegenschlag
C +1 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Wundschwelle


Das heißt auf deutsch:
M +3 Intelligenz, +5 Konzentration, +5 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Gegenschlag, +3%phy, +5%Feuer/Erde
C +5 Intelligenz, +5 Konzentration, +5 Reaktion, +2 Konstitution, +3 Wundschwelle, +3%phy, +5%Wasser/Luft

Für mich ergeben nach Punkten
3I+4K=7
5I+2K=7
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Sharien am 24. März 2013, 22:26:28
Wara das meinte ich nicht...

+3 Wundschwelle ist das Äquivalent von 3 Fertigkeitspunkten wohingegen 3% Gegenschlag im günstigsten Fall 5/Stufe Fertigkeitspunkten entspricht ... da war ich mit einem Punkt sogar noch nett...
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Oshun am 24. März 2013, 22:40:41
Das sind aber keine Fertigkeitspunkte sondern Boni für abgeleitete Kampfwerte.

Und da muss man sich wie beim Rest der Rüstungen halt überlegen was man haben will bzgl Boni.
Zumal Gegenschlag mmN schon wertvoll ist, da es mit steigender Stufe weniger wird.


Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Sharien am 24. März 2013, 22:43:45
Jup darum schrieb ich bei der nachträglichen erklärung auch "Äquivalent" ... und du willst mir jetzt nicht ernsthaft erzählen, dass ein paar % gegenschlag, der sowieso nur bei der hälfte der Gegner auslöst, in einem vernüntigen Verhältnis zu +3 Wundschwelle stehen, oder?
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Oshun am 25. März 2013, 01:03:44
Was denkst du denn was passiert wenn ich 3 Wundschwelle mehr hab?
Meine Wundschwelle wird trotzdem noch weit unter den jeweiligen Treffern liegen.
Also wird die 4te Wunde in xy% der Fälle verhindert oder sowas... yay.. awesome.
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Hakuna am 25. März 2013, 01:20:34
Selbst wenn 3 Punkte in Wundschwelle tatsächlich 3% im Gegenschlag vorzuziehen sind, sehe ich hier dann kein übertrieben großes Ungleichgewicht der beiden Bündnisse.

Da könnte man dann höchstens mit Xeri generell darüber diskutieren, warum er absolute Punkte in Initiative und Wundschwelle mit Prozentpunkten in Magiekontrolle und Gegenschlag gleichsetzt - und das - soweit ich das im Kopf hab - bei allen Rüstungen und vergleichbaren Buffs, nicht erst beim Movitar- und Candinumset.
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Wara am 25. März 2013, 07:29:21
bitte um entschuldigung - war echt zu blind zum rechnen (mir gings vorrangig um die konz punkte  :-/ )
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Kurgan am 25. März 2013, 15:21:08
ich würde +3% gegenschlag (wie wahrscheinlich auch viele lichter) den +3 wundschwelle eindeutig vorziehen :)
im übrigen sollte man sich bei berechnungen viell. nicht nur den extremwert auf einer seite anschauen...
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: ALitheTerrible am 25. März 2013, 16:20:51
Mathematisches Fach, schweres Fach, oder? ^^

Wie kommt ihr eigtl darauf, dass +3% Gegenschlag mit nur 1 Fertigkeitspunkt oder noch weniger, äquivalent sein soll?

Um Wundschwelle um +3 zu erhöhen brauch ich exakt 3 Skillpunkte, verteilt auf Konsti und Rea.
Um den Gegenschlag um 3% zu erhöhen brauch ich mindestens +2,1 Konsti, also +3 (gerechnet mit meiner Skillung, nur als Beispiel)
Nun ist Konsti der Skill der am stärksten bei der Berechnung des Gegenschlags wirkt, wenn man das Ganze mit Rea rechnet siehts noch etwas anders aus.

Um den Gegenschlag mit Rea um 3% zu erhöhen brauche ich +10,8 Rea, also +11

Der Vollständigkeit halber das Ganze auch noch mit Konz:
Um den Gegenschlag mit Konz um 3% zu erhöhen brauche ich +5,4 konz, also +6

Wie man sieht entspricht eine Erhöhung des Gegenschlags um 3%, gerechnet am Beispiel meiner eigenen Skillung, mindestens +3 Konsti, maximal +11 Rea. Während es bei der Erhöhung der Wundschwelle immer exakt 3 Skillpunkte sind.

Wie man da auf eine Gleichung: +3% Gegenschlag = 5/Stufe Skillpunkte kommt, ist mir ein Rätsel.

5/Stufe ist bei mir 0,11; das ist ein bischen zu wenig um auch nur irgendwas zu erhöhen ^^
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Sharien am 25. März 2013, 18:35:53
Zitat von: ALitheTerrible am 25. März 2013, 16:20:51
Wie kommt ihr eigtl darauf, dass +3% Gegenschlag mit nur 1 Fertigkeitspunkt oder noch weniger, äquivalent sein soll?

My bad, ich bin auch nicht perfekt...

Nichtsdestotrotz wäre es sinnvoll, die Wertigkeiten der abgeleiteten Kampffertigkeiten mal gegeneinander aufzurechnen, bevor auf zukünftigen Rüssis wieder einfach gleiche Zahlen gegeneinanderer aufgewogen werden. (Über den Nutzen der verschiedenen abg. Fertigkeiten kann man sich in dem Zusammenhang evtl. auch gleich Gedanken machen)... und wenn man gerade dabei ist, der Nutzen von Resis ist auch sehr Stufenabhängig ...
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Kurgan am 25. März 2013, 20:34:20
ich gehe fest davon aus, dass xeri alles das schon mehrfach getan hat... nun liegt der ball wohl bei dir ;)
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Xeridar am 27. März 2013, 18:38:56
Die Nutzen der abgeleiteten Werte in Zahlen gegenüber zu stellen, um dann zu sagen "x Gegenschlag ist so viel Wert wie y Magiekontrolle" halte ich für äußert schwer, da das von sehr vielen Variablen abhängt. Nicht zuletzt auch von den Gegner, die man bekämpft - und damit im Endeffekt auch von der persönlichen Spielweise jedes einzelnen, der diese Entscheidung über die Wahl der bevorzugten Kampfgebiete trifft.
Titel: Re: movitar vs candiumrüssi
Beitrag von: Julco am 27. März 2013, 21:29:44
*Daumen hoch @Statement Xeri* Thx!