Movitarhandschuhe 45 10 Int +2, Konze +1, +3% Res (Physisch)
Candinumarmschienen 45 10 Int +1, Konsti +1, Rea +1, +3% Res (Physisch)
Movitarschuhe 47 10 Konsti +2, Rea +2, +5% Res (Erde)
Candinumstiefel 47 10 Int +1, Konsti +1, Konze +2, +5% Res (Luft)
Movitarhelm 49 10 Int +1, Konsti +1, Konze +2, +5% Res (Feuer)
Candinumhelm 49 10 Int +2, Rea +2, +5% Res (Wasser)
Movitarmantel 51 11 Konsti +1, Konze +2, Rea +3, Gegenschlag +3%
Candinumharnisch 51 11 Int +1, Konze +3, Rea +2, Wundschwelle +3
summe
movitarrüssi int + 3, konz + 4, konsti + 4, rea +5
candiumrüssi int + 4, konz + 5, konsti + 5, rea + 5
wenn movitar in der residenz dropt + candium in der burg...warum dann bessere rüssi in der burg?
Du hast dich mehrfach verrechnet.
Konzentration ist bei beiden Rüstungssets +5. Bei dem CandiNumset gibt es Int +5 und dafür Konsti nur +2.
Außerdem sind beide Sets von allen tragbar und können auch von allen gefunden werden.
nö + candium dropt soweit ich weiß nur in der burg?
dennoch können die Rüstungen in der Arena von allen gefunden werden
Zitat von: Wara am 24. März 2013, 20:55:28
nö + [...]
doch. du
hast dich verrechnet. ;)
ganz davon abgesehen: wen interessieren die kompletten Setwerte? schliesslich kann man die Rüstung problemlos mischen...
Selbst wenn wir die ganzen oberflächlichen Stichleien hier mal außen vor lassen bleibt doch eine Frage:
Warum hat die Rüssi, an die die Darkies deutlich einfacher kommen als die Lichtis, einen Fertigkeitspunkt mehr?
Also ich zähle für die gesamte Candinumrüstung: 5 Intelligenz, 5 Konzentration, 5 Reaktion, 2 Konstitution = 17 Punkte; für die gesamte Movitarrüstung: 3 Intelligenz, 5 Konzentration, 5 Reaktion, 4 Konstitution = 17 Punkte.
Zitat von: Sharien am 24. März 2013, 22:04:57
Warum hat die Rüssi, an die die Darkies deutlich einfacher kommen als die Lichtis, einen Fertigkeitspunkt mehr?
Weil Wara falsch abgeschrieben hat?
Hand:
M +2 Intelligenz, +1 Konzentration, +3% Resistenz (physisch)
C +1 Intelligenz, +1 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Resistenz (physisch)
Fuß
M +2 Reaktion, +2 Konstitution, +5% Resistenz (Erde)
C +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Luft)
Helm
M +1 Intelligenz, +2 Konzentration, +1 Konstitution, +5% Resistenz (Feuer)
C +2 Intelligenz, +2 Reaktion, +5% Resistenz (Wasser)
Robe
M +2 Konzentration, +3 Reaktion, +1 Konstitution, +3% Gegenschlag
C +1 Intelligenz, +3 Konzentration, +2 Reaktion, +3 Wundschwelle
Das heißt auf deutsch:
M +3 Intelligenz, +5 Konzentration, +5 Reaktion, +4 Konstitution, +3% Gegenschlag, +3%phy, +5%Feuer/Erde
C +5 Intelligenz, +5 Konzentration, +5 Reaktion, +2 Konstitution, +3 Wundschwelle, +3%phy, +5%Wasser/Luft
Für mich ergeben nach Punkten
3I+4K=7
5I+2K=7
Wara das meinte ich nicht...
+3 Wundschwelle ist das Äquivalent von 3 Fertigkeitspunkten wohingegen 3% Gegenschlag im günstigsten Fall 5/Stufe Fertigkeitspunkten entspricht ... da war ich mit einem Punkt sogar noch nett...
Das sind aber keine Fertigkeitspunkte sondern Boni für abgeleitete Kampfwerte.
Und da muss man sich wie beim Rest der Rüstungen halt überlegen was man haben will bzgl Boni.
Zumal Gegenschlag mmN schon wertvoll ist, da es mit steigender Stufe weniger wird.
Jup darum schrieb ich bei der nachträglichen erklärung auch "Äquivalent" ... und du willst mir jetzt nicht ernsthaft erzählen, dass ein paar % gegenschlag, der sowieso nur bei der hälfte der Gegner auslöst, in einem vernüntigen Verhältnis zu +3 Wundschwelle stehen, oder?
Was denkst du denn was passiert wenn ich 3 Wundschwelle mehr hab?
Meine Wundschwelle wird trotzdem noch weit unter den jeweiligen Treffern liegen.
Also wird die 4te Wunde in xy% der Fälle verhindert oder sowas... yay.. awesome.
Selbst wenn 3 Punkte in Wundschwelle tatsächlich 3% im Gegenschlag vorzuziehen sind, sehe ich hier dann kein übertrieben großes Ungleichgewicht der beiden Bündnisse.
Da könnte man dann höchstens mit Xeri generell darüber diskutieren, warum er absolute Punkte in Initiative und Wundschwelle mit Prozentpunkten in Magiekontrolle und Gegenschlag gleichsetzt - und das - soweit ich das im Kopf hab - bei allen Rüstungen und vergleichbaren Buffs, nicht erst beim Movitar- und Candinumset.
bitte um entschuldigung - war echt zu blind zum rechnen (mir gings vorrangig um die konz punkte :-/ )
ich würde +3% gegenschlag (wie wahrscheinlich auch viele lichter) den +3 wundschwelle eindeutig vorziehen :)
im übrigen sollte man sich bei berechnungen viell. nicht nur den extremwert auf einer seite anschauen...
Mathematisches Fach, schweres Fach, oder? ^^
Wie kommt ihr eigtl darauf, dass +3% Gegenschlag mit nur 1 Fertigkeitspunkt oder noch weniger, äquivalent sein soll?
Um Wundschwelle um +3 zu erhöhen brauch ich exakt 3 Skillpunkte, verteilt auf Konsti und Rea.
Um den Gegenschlag um 3% zu erhöhen brauch ich mindestens +2,1 Konsti, also +3 (gerechnet mit meiner Skillung, nur als Beispiel)
Nun ist Konsti der Skill der am stärksten bei der Berechnung des Gegenschlags wirkt, wenn man das Ganze mit Rea rechnet siehts noch etwas anders aus.
Um den Gegenschlag mit Rea um 3% zu erhöhen brauche ich +10,8 Rea, also +11
Der Vollständigkeit halber das Ganze auch noch mit Konz:
Um den Gegenschlag mit Konz um 3% zu erhöhen brauche ich +5,4 konz, also +6
Wie man sieht entspricht eine Erhöhung des Gegenschlags um 3%, gerechnet am Beispiel meiner eigenen Skillung, mindestens +3 Konsti, maximal +11 Rea. Während es bei der Erhöhung der Wundschwelle immer exakt 3 Skillpunkte sind.
Wie man da auf eine Gleichung: +3% Gegenschlag = 5/Stufe Skillpunkte kommt, ist mir ein Rätsel.
5/Stufe ist bei mir 0,11; das ist ein bischen zu wenig um auch nur irgendwas zu erhöhen ^^
Zitat von: ALitheTerrible am 25. März 2013, 16:20:51
Wie kommt ihr eigtl darauf, dass +3% Gegenschlag mit nur 1 Fertigkeitspunkt oder noch weniger, äquivalent sein soll?
My bad, ich bin auch nicht perfekt...
Nichtsdestotrotz wäre es sinnvoll, die Wertigkeiten der abgeleiteten Kampffertigkeiten mal gegeneinander aufzurechnen, bevor auf zukünftigen Rüssis wieder einfach gleiche Zahlen gegeneinanderer aufgewogen werden. (Über den Nutzen der verschiedenen abg. Fertigkeiten kann man sich in dem Zusammenhang evtl. auch gleich Gedanken machen)... und wenn man gerade dabei ist, der Nutzen von Resis ist auch sehr Stufenabhängig ...
ich gehe fest davon aus, dass xeri alles das schon mehrfach getan hat... nun liegt der ball wohl bei dir ;)
Die Nutzen der abgeleiteten Werte in Zahlen gegenüber zu stellen, um dann zu sagen "x Gegenschlag ist so viel Wert wie y Magiekontrolle" halte ich für äußert schwer, da das von sehr vielen Variablen abhängt. Nicht zuletzt auch von den Gegner, die man bekämpft - und damit im Endeffekt auch von der persönlichen Spielweise jedes einzelnen, der diese Entscheidung über die Wahl der bevorzugten Kampfgebiete trifft.
*Daumen hoch @Statement Xeri* Thx!