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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Finrun am 18. Juni 2007, 08:46:03

Titel: [gesichtet] Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: Finrun am 18. Juni 2007, 08:46:03
Wie wäre es, wenn es Gegenstände gäbe, die statt einem Bonus auf die Kampffertigkeiten einen Bonus auf eine oder mehrere Allgemeine Fertigkeiten gäbe. Wäre eine schöne Alternative für alle nicht primär kampforientieren CHaraktere.

Z.B.

Katzenpfote (Amulett) = +1 Glück
Tiara (Helm) = +1 Feilschen
Robuste Lederhandschuhe (Hand) = +1 Pflanzenkunde
Charismaamulett = +2 Feilschen
Feenring = +2 Pflanzenkunde
etc
Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: icsius am 18. Juni 2007, 10:22:23
:)) nicht schlecht gedacht! grndsaetzlich, de allgemeine fertigkeiten sind auch wichtig und mann sollte die auch irgendwie upgradieren...
Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 18. Juni 2007, 14:03:54
Bin ich auch der Meinung. Hier könnte man "unwichtigere" Skills gut pushen, wie Feilschen oder Glück. Vielleicht könnte man einen neuen Ausrüstungsslot aufmachen, in dem nur solche Gegenstände tragbar sind? Wir hatte bereits den Vorschlag Armband, da passt es meiner Meinung nach gut.
Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: Project am 18. Juni 2007, 14:31:58
Naja beim Händler gibt es ja bald die kette. Daher wäre ich erstmal gegen einen neuen slot

Denke aber das es sinnvoller wäre gerade für Pflanzenkundler eine art harke also werkzeug zu erschaffen. Dieses ist natürlich mit dem Risiko verbunden das man seinen stab "zuhause" ablegen muss dafür bekommt man aber wesentlich mehr kräuter bei erfolg. Kämpfe gehen dabei natürlich zu 100% verloren.

Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: BlackScare am 18. Juni 2007, 16:25:30
100%tig dafür.


Mit der Einführung des minimalen Schaden beim Schreinkampf und den immer höher werdenden Anforderungen für Zauber ist Alte Sprache zur Pflicht geworden welches den Händler unter uns *grins* unfair gegenüber ist.

So könnte man sich diesen Skill durch überteuerte und seltenen Items aneignen, zu mindestens soweit um einen mittelmäßigen Zauber zu erlernen.

Gruß Black
Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: Project am 18. Juni 2007, 16:29:08
naja wenn es heißt alte sprache ist unumgänglich geworden gebe ich dir recht aber ob man jetzt seinen alte sprachen skill kauft(schriftrollensammlung^^) und dafür einmal mehr pflanzenkunde skillt muss jeder selber wissen.
Titel: Re: Gegenstände für Allgemeine Fertigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 18. Juni 2007, 17:04:18
Bei alte Sprache kann man schwer etwas pushen lassen, da es nur als Anforderung dient. Wenn du es zum Beispiel mit einem "Amulett des alten Wissens" auf 5 pusht und dann einen Zauber erlernst müsstest du den beim Ablegen wieder vergessen bzw. nicht mehr nutzen können.