Ein altes Versprechen Xeris war das Spiel nicht nur in der Männlichen Formulierung sondern auch in der weiblichen zu bringen, hierzu braucht er jedoch eine liste all jener stellen die geändert werden müssen, dieser thread soll nun diese stellen sammeln ;)
"Nicole ist von seinem Überfall zurück" wäre ein Paradebeispiel ;)
Hier ein paar gesammelte Sätze:
- Animah betet an seinem Altar
- Animah beendet sein Gebet, aber es geschieht nichts
- Animah beendet sein Gebet und sieht plötzlich xx Gold auf seinen Altar
emanziWAS? ;)
gibt es dann im profil eine auswahl wo man männlich / weiblich einstellen kann? oder steht dann überall "Kredvar ist von seinem / ihrem überfall zurück"
und noch ne fragt, was machen wir mit denjenigen die weder weiblich noch männlich sind? laut umfrage gibt es ja auch noch sonstige ;)
- xyz kehrt vom Überfall zurück.
- xyz betet am Altar.
- xyz beendet das Gebet, aber es geschieht nichts.
- xyz beendet das Gebet und sieht plötzlich abc auf dem Altar liegen.
Wie wärs damit? Einfach alles generell neutral halten.
Ich wäre eher für sie betet oder er betet.
Oder sie ist beim Kräutersammeln oder er geht zum Kräutersammeln
Es käme dann eine Option ins Profil
Für die natürlich auch einige andere Funktionen zurückgestellt werden müssen, weil es logischerweise ziemlich viel Arbeit ist die Stellen alle zu ändern. Aber es scheint ja offenbar sehr wichtig zu sein, also wird das auch umgesetzt.
wichtig für wen?
Für die weiblichen Spielerinnen, die sich diese Funktion wünschen.
Also neutrale Formulierungen wären doch auch vollkommen Ok. Kommt halt auf den arbeitsaufwand an den Xeri hat wenn neutrale Formulierungen deutlich einfacher(Schneller) zu realiesieren wären dann wäre das meine Lösung. Eine Andere Möglichleit wäre auch die DU-Variante
DU kommst vom Überfall zurück etc.
Fände ich auch gut
Schmerz und Pein
Lowina
Ja, das ist auch eine Variante, dann würde Xeri sich das Ding mit der Geschlechtsangabe sparen....ich hab bis jetzt eh immer großzügig drüber gelesen, weil ich weiß, dass er sehr beschäftigt ist
Das wäre auch eine Lösung, aber erstmal müsste ein möglichst vollständige und übersichtliche Liste her nach der ich vorgehen kann. Arbeit ist das in jedem Fall ziemlich viel alle Stellen zu ändern, von daher würde ich eine ausgearbeitete Zusammenfassung aller Stellen (Formulierung und Stelle wo sie auftritt, falls es nicht eindeutig ist) gerne annehmen, wenn sich jemand die Mühe machen würde, da es meinen Arbeitsaufwand dann doch erheblich reduziert wenn ich die Punkte nur nach der Reihe abarbeiten muss.
Na ja, der Anfang ist ja oben gemacht....am besten ist, wenn wir das hier als Sammel-Thread nutzen und du dich einfach dran orientierst...was nicht drinne steht, wird nicht geändert
Allerdings sollte man zur Orientierung den Ort hinzufügen, wo der Text genau auftaucht ( Ich denke ein Link wäre eventuell auch sehr hilfreich ).
Sinnvoll wäre es das ganze nach den hauptgebieten im spiel aufzuteilen.
Sprich
Händler (1), Markthalle (2), überfälle (3), Anwesen (4)
etc wenn man das splittet können auch mehrere spieler, mods oder Xeri selbst jeweils 1-2 Teilgebiete durchstöbern. Wenn man sich 3 tage Zeitläst und in dieser Zeit mal intensiv und wirklich konzentriert in diesen gebieten ist dann ist so eine liste Relativ flot fertig.
also ich wäre ganz klar für die einstellung männlich/weiblich, weil alles neutral zu gestalten klingt irgendwie homo^^
es gibt ein problem da: ein maennlich/weiblich schalter :) wuerde den script zi viel komplizieren - dass heisst, laengere ladezeiten, extra serverzeiten, extra programmierungsarbeit... nur probleme.
wenn dies' "political correctness" problem wirklich wichtig ist, dann die neutrale formulierungen wuerden 'ne gute loesung sein.
Quark!
if ( gender == 1 )
//Ausgabe für das eine Geschlecht
else
//Ausgabe für das andere Geschlecht
Das zu verarbeiten dauert wenige Millisekunden und ist damit, im Vergleich zu anderen Dingen, zu vernachlässigen, vor allem weil diese Funktion nur an wenigen Stellen im Script benötigt wird. Etwas Programmieraufwand bleibt, aber man könnte das ganze so gestalten, dass der Programmieraufwand nur einmal gemacht werden muss. Wenn später dann neue Funktionen zum Spiel dazu kommen, müsste man für die Ausgabe der richtigen Meldung nur vorhandenen Code benutzen und die passenden Texte hinzufügen.
Also das Argument mit dem riesen Aufwand zieht nicht. ;)