Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Lob und Kritik => Thema gestartet von: Project am 11. Januar 2008, 01:15:18

Titel: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Project am 11. Januar 2008, 01:15:18
Sehr geil gemacht auch wenns mich ärgert das ich dadurch über 30 ep verlust hatte.  :(

Leider kein mana oder waldstein wie so manch anderer in der truhe... dafür erstmal ne mab gezeichnet in der hoffnung das der Dungeon immer gleich ist  :-)

So danke Theana, kiri und vorallem Xeri
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 11. Januar 2008, 02:53:11
Streich mich aus den Danksagungen, ich hatte damit gar nichts zu tun. ;)

Der "Dungeon" ist nicht immer gleich. Bei jedem Betreten des Kampfgebietes wird er neu erstellt, deswegen wird dir die Map wohl nichts nützen. ;)

Ist aber schön, dass er dir gefällt. Habe bisher nur positives über den gehört. Ich sollte da vielleicht auch einmal reingehen. xD
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Project am 11. Januar 2008, 03:00:33
Ok ich kenne die Lösung bzw vermute es aber ,mir fehlt der "schlüßel" -.-
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 11. Januar 2008, 07:29:27
ich hatte zu wenige dietriche mitgenommen, keine truhe aufbekommen.....
aber trotzdem geil^^ und ich hatte +28ep =P
kann es sein, dass das labyrinth sich noch während man da drine ist leicht verändert, ich hatte nach meinen gezeichneten plan oft eine andere abbiegung und 2mal oder so sind gänge irgendwo langverlaufen wo es gar nicht geht =P
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 11. Januar 2008, 09:11:46
Freut mich, dass es euch gefällt :)

Die Karte wird bei jedem Betreten neu erstellt (für alle Interessierten: Suche nach 'randomized prim's algorithm' erklärt wie genau), das mitzeichnen ist als höchstens für den aktuellen Aufenthalt hilfreich ;)

Und nein, die Wände verschieben sich nicht während man durch läuft oder ähnliches.
Allerdings gibt es eine kleine Gemeinheit, die das exakte mitzeichnen erschwert und das ist das Wort "ungefähr" vor den Längenangaben bei der Wegbeschreibung ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kharr am 11. Januar 2008, 10:30:59
Man kann während seiner Spaziergänge dort keinen Heiltrank trinken, nur im Kampf.. Das ist ein bisschen unlogisch.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kelemvor am 11. Januar 2008, 10:47:53
auch ich war jetzt mal da  drin und finde es bis jetzt sehr gut. ist ne spannende sache find.

das mit den heilis würd ich mir aber auch wünschen. :-D


gruss kelemvor
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: elpumuk am 11. Januar 2008, 11:25:32
auch von mir ganz dickes lob. xeri du weisst immer wieder zu überraschen.

find es nur ärgerlich, dass jetzt nicht nur manas sonder auch noch ditriche zu überhöhten preisen in der maha angeboten werden.

vielleicht kann man zumindest den npc-händler insofern verändern, das zumindest "sonstiges" die standard-kategorie ist, die man sieht wenn man den händler besucht.
macht langfristig sowieso sinn, weil man viel öfters einen mana kauft als eine waffe.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Oshun am 11. Januar 2008, 11:43:45
Sei doch froh dass Dietriche in der Maha stehen, so kannst du im Labyrinth, wenn du zu wenige mitgenommen hast, welche in der maha nachkaufen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 11. Januar 2008, 13:04:20
Grosse Lob auch von mir, manch einer wirds kaum glauben das ich dazu auch fähig bin  ;)

Frage: könnte man die Dietriche für den Schmied herstellbar machen ?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: AoNHollygoettin am 11. Januar 2008, 14:36:20
Für zwei oder drei Erzklumpen.^^ Damit würden die Dinger auch ein bisschen an Bedeutung gewinnen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 11. Januar 2008, 15:02:06
Dietriche für den Schmied hatte ich mir auch zuerst überlegt, mich aber dann dagegen entschieden, weil:

1. Die Dietriche sind sehr billig (man braucht ja auch meistens ein paar mehr) und wenn ein Schmied-Spieler noch daran verdienen will werden sie wahrscheinlich deutlich teurer.

2. Gefällt mir ein Nebeneffekt der Dietriche beim Händler: In gewissem Sinne werden Mischskillungen etwas gestärkt - die Dietriche von einem Feilscher kaufen zu lassen lohnt sich nicht, aber wenn man selber ein klein wenig auf Feilschen setzt kann man konstant Gold sparen bei den Dietrichen. (deswegen können sie auch nicht ins Gildenlager)
Und das ist, wie ich finde, ein durchaus wünschenswerter Effekt.


Heiltränke:
Es gab auch bereits mehrfach den Wunsch doch mal einige Kämpfe am Stück bestreiten zu müssen ohne sich zwischendurch heilen und beliebig vorbereiten zu können.
Das wurde auf diese Weise gleich mit umgesetzt und das macht das Gebiet auch ein wenig spannender ;)
Etwas Heilung zwischen den Kämpfen ist ja trotzdem möglich.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Project am 11. Januar 2008, 15:17:55
Hmm ja ok aber dennoch ist es etwas unlogisch... genau so wie die tatsache das mann immer wieder über ein und die selbe Wurzel stolbern kann. Selbst der dümmste chara müsste wissen das da ne wurzel war....

Und die unterschiedlichen längen angaben stören mich garnet gibt da wohl ne andere anomali das kombases die mich etwas verwirrt hat.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 11. Januar 2008, 15:37:03
In dem Text steht, dass bei erneuter Kontrolle nach dem Fall die Wurzel nicht mehr da war.
Der Gedanken dahinter ist, dass das 'lebende Labyrinth' sich gegen den Eindringling wehrt.


Unlogisch: Naja, es ist auch unlogisch beim Kräuter sammeln in die Markthalle zu gucken, dennoch wurde es zum Wohle der Spielbarkeit eingeführt.


Kompass:
Was ist denn damit? Bei mir funktioniert der wunderbar und der sollte auch eigentlich nicht "gestört" sein.
Achte ggf auf die Beschreibung, der Charakter wechselt auch eigenständig die Bewegungsrichtung (und damit die Blickrichtung / Kompassanzeige), wenn er einem Weg folgt und es keine Kreuzung (=Entscheidungsmöglichkeit) gibt.
Das heißt der Kompass muss nicht zwangsläufig nach Osten zeigen, nur weil er vorher auf Süden stand und du nach links gegangen bist.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 11. Januar 2008, 16:16:20
wo findet man eigentlich monster und truhen im älteren teil?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lindion am 11. Januar 2008, 16:23:13
Ach so, das heißt, ich gehe Richtung Osten "geradeaus" aber da war eigentlich zB ne 90° Kurve, deswegen schau ich jetzt bei der nächsten Kreuzung nach Süden? Oder hab ich da was falsch verstanden? Das würde auch erklären, warum der Plan, den ich beim Erforschen des Labyrinths anfertigte, total in die Hose ging.  ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: CreX am 11. Januar 2008, 16:27:03
ich find das dingens geil^^
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 11. Januar 2008, 17:29:04
ZitatDu gehst ungefähr 16 Meter in die gewählte Richtung bevor der Weg in diese Richtung endet.
Du gehst, dem Weg weiter folgend, nach links.
Du gehst ungefähr 8 Meter in diese Richtung.

Wenn so etwas erscheint heißt es, dass du ca 16m in die Richtung gegangen bist, du die ausgewählt hast.
Danach war vor dir eine Wand, du konntest also nicht weiter geradeaus gehen.
Links war keine Wand, da ging es also weiter. Rechts muss also auch eine Wand gewesen sein, sonst wäre es ja eine Kreuzung (und du hättest erneut wählen können)

Der Kompass zeigt dann am Ende deine Blickrichtung an, die die Drehung nach links natürlich beinhaltet.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 11. Januar 2008, 18:22:26
kann man da eigentlich nur ein monster töten oder danach weiter gehen?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 11. Januar 2008, 19:19:09
probier es aus ^^
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: TinRho am 11. Januar 2008, 21:15:19
Grosses Kompliment Xeri, macht echt Spass  :-)

Und Getrüppspäher kann man sich auch gut vorstellen, sitzt da mit seinem Fischerstuhl hinter der Hecke :-D
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 11. Januar 2008, 21:15:46
hab ich schon voll geil
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Nabla am 12. Januar 2008, 13:06:47
jo geile idee.

das mat sich zwischendurch net heilen kann ist schlecht, da man dann mit wenig lp rumrennt...aber es gibt ja auch die fremdheilung :-D
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 12. Januar 2008, 13:11:58
Jo, somit hat die Spruchrolle nun eine bessere Verwendung als bisher. ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 12. Januar 2008, 13:13:13
ist ne tolle sache!!
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lowina am 13. Januar 2008, 17:06:00
Also heute mal ein labyrinth gemacht.

Neues Kontent ist immer gut ++
aber gibt es da auch irgenetwas besonderes?
weil 4 aktionen + jede menge Heilzeug
dafür 3 Gegner eine truhe ist nicht sehr berauschend.
Das man an Wurzeln sterben kann finde ich auch nicht gut(die treten ja vollkommen zufällig auf)
Sich im Kampf jedes mal hochheilen zu müssen (während der Gegener einen schlägt) macht es nicht besser.
Also bis jetzt wäre mein Urteil außer hohrenden Spesen nichts gewesen und ja ich habe sofern es keine zufallselemente gibt alles erforscht.
Da ich aber glaube das Xeri sich bei den hohen Kosten(aktionspunkte+ deutlich mehr heilsachen als bei anderen variablen Kampfgebieten) auch was gedacht hat, möchte ich aber noch nicht den Daumen nach unten senken.

Schmerz und Pein
Lowina
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: MalakAlhaq am 13. Januar 2008, 17:29:03
Naja die Truhe gibt immer wieder was anderes und alle Gegner droppen ja auch und werfen XP ab.
Hinzukommt das es einenn riesen Spass macht sich durchzukämpfen und es noch einen Boss gibt den man dort anscheinend irgendwie beschwören muss :)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 13. Januar 2008, 18:56:24
Kosten und Nutzen habe ich ziemlich lange drüber nachgedacht und ich denke, dass es sich durchaus lohnt im Endeffekt:

3 Monster -> exp / gold wie für 3 aktionen

die 4. Aktion wird dadurch aufgewogen, dass es:
1. eine Truhe gibt, die auch mehrere, zum Teil sehr gute, Gegenstände enthalten kann
2. zufällig auch noch ein 4. gegner auftauchen kann
3. es einen boss gibt, der zusätzlich getötet werden kann (was allerdings auch mit guten kosten verbunden sein wird, der gibt aber auch gut exp und hat gute drops)


Stolperwurzeln:
Nein, daran wirst du nicht sterben, das habe ich extra so eingerichtet.


Um die zusätzliche Heilung zumindest etwas abzufangen gibt es ja noch die Schalen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 13. Januar 2008, 19:26:10
Zitat von: Xeridar am 13. Januar 2008, 18:56:24
Um die zusätzliche Heilung zumindest etwas abzufangen gibt es ja noch die Schalen.

Schalen? hab ich was verpasst! wo gibt es die!
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 13. Januar 2008, 19:34:20
Jo, man kann eine Schale finden, aus der man trinken kann. ;) Hatte ich heute beim ersten Labyrinthbesuch. ^^
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 13. Januar 2008, 19:36:17
die heilen ein bisschen
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 13. Januar 2008, 19:45:18
ist in jedem labyrinth immer nur eine oder  mehrere
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lowina am 13. Januar 2008, 21:14:20
wohl 2 schalen

das problem ist einfach das man nicht zwichen den kämpfen heilen kann. Sich jeden punkt schaden den man bekommt IM KAMPF wegheilen zu müssen(gar nicht erwähnt es unlogisch ist nur sachen zu sich zu nehmen wenn man kämpft und nicht wenn man gerade nicht kämpft) ist sehr resourcen intensiv. Ich habe alles was es für mein Level gibt aber um nonstop kämpfen zu könnnen muß ich kämpfen kämpfen Heiltrank werfen und so weiter. weil ich ganz genau weiß das meine HP für den nächsten kampf wieder oben sein müssen und ich es mir dank der 2 rundensperre nicht erlauben kann das meine HP absinken.
Wenn man sich zwichen den kämpfen heilen könnte wären auch guljaks neue elexiere für zwichenkampfrast etc interessant und die Kosten wären nicht so hoch(weil man gleichzeitig nicht angegriffen wird). Ich hab 600 Gold an Heiltränken versoffen(20 Stück). Ist halt irgendwie unbefiedigend.

Schmerz und Pein
Lowina
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 13. Januar 2008, 23:02:56
es gibt die Möglichkeit der Fremdheilung  ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 14. Januar 2008, 13:42:49
aber da muss dich ein anderer spieler heilen oder?
is doch blöd das du einen anderen spieler brauchst um ins heckenlayrinth zu gehen
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 14. Januar 2008, 14:45:23
wofür ist die Gilde da ? und es ist halt ein Communitygame, man sollte halt Kontakte haben.

ist halt eine Herausforderung und nicht ein "everyday-ich geh mal gucken Gebiet", was man ja machen kann aber dann halt nicht das Maximum erreichen kann.

allerdings muss ich Lowina zustimmen, es ist absolut unlogisch das ich nicht während des Herumspazierens einen Trank einwerfen kann, statt im Kampf selbst. So würde sich wohl kein Abenteurer verhalten !
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: MalakAlhaq am 14. Januar 2008, 15:03:03
ach grotol ^^ zu den Heiltränken
ZitatXeris Worte:
Heiltränke:
Es gab auch bereits mehrfach den Wunsch doch mal einige Kämpfe am Stück bestreiten zu müssen ohne sich zwischendurch heilen und beliebig vorbereiten zu können.
Das wurde auf diese Weise gleich mit umgesetzt und das macht das Gebiet auch ein wenig spannender
Etwas Heilung zwischen den Kämpfen ist ja trotzdem möglich.


Und wenn wir jetzt nach Logik gehen.. ein abenteurer würde auch nicht in der maha einkaufen wärend er gegen das herz des sees kämpft.. also schaffen wir die maha bei beschäftigung ab.. ahc und tamoa auch :) ich spiel ja keine karten mit meinem kumpel wärend ich böse dämonen verkloppe :)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 14. Januar 2008, 15:05:53
ach Malak das brauchst du mir alles nicht erzählen, ich habe nur auf etwas geantwortet was hier gefragt wurde -.-

PS.: will ich mal sehen wie du während eines Kampfes einkaufen gehts oder diese Tamoadingens spielst, ist aber eh Off.Topic :P
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 14. Januar 2008, 20:21:13
stehen truhe und monster eigentlich an einer bestimmten stellle oder ist das zufall?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 14. Januar 2008, 20:22:34
Genau so zufällig wie die Wege.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 14. Januar 2008, 21:07:21
hat es was besonderes mit der alten hecke auf sich?!
wieso kann man eigentlich nur einmal pro tag ins labyrinth?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 14. Januar 2008, 21:14:10
Hecken >>> kA. Frag mal im Chat, da gibt es nette Theorien dazu. ;)

Einmal pro Tag >>> Da das Gebiet mit entsprechendem Glück zum Teil doch recht viel abwerfen kann, finde ich, dass es gut so ist. Sonst könnte man doch vergleichsweise zu viel Gewinn machen. ^^ ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 14. Januar 2008, 22:16:35
Zitat von: Kiriru am 14. Januar 2008, 21:14:10
Einmal pro Tag >>> Da das Gebiet mit entsprechendem Glück zum Teil doch recht viel abwerfen kann, finde ich, dass es gut so ist. Sonst könnte man doch vergleichsweise zu viel Gewinn machen. ^^ ;)

das Gebiet kostet 4AP und ohne eine Menge Heilung sind mehr als 4 Gegner nicht zu schaffen also von Gewinn kann wohl nicht wirklich die Rede sein.

trotzdem schönes Gebiet, obwohl man laaaange herumlaufen kann ohne einen bekämpfbaren Gegner zu treffen...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 14. Januar 2008, 22:25:43
meint er bestimmt so das welche so viele heilis pro tag herstellen das sie mehrmals täglich dem labyrinth einen besuch abstatten können, zudem ändert sich dieses ja auch nur einmal pro tag womit man es dann schon kennen würde
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: MalakAlhaq am 14. Januar 2008, 22:27:32
ändert sich nicht einmal am tag sondern wird beim betretten generiert
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 14. Januar 2008, 22:33:18
Grotol, mit "entsprechendem Glück" meinte ich nicht unbedingt, dass man allen Monstern begegnet (das wäre wohl eher Pech ^^), sondern, dass man auch mal Ruck Zuck direkt an einer Truhe landen kann, wodurch sich das Gebiet vom Materialeinsatz auszahlt. ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 15. Januar 2008, 14:06:39
Zitat von: Kiriru am 14. Januar 2008, 21:14:10
Hecken >>> kA. Frag mal im Chat, da gibt es nette Theorien dazu. ;)
welche? hab da auch eine
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Attika am 15. Januar 2008, 15:45:25
da ich bisjetz diese trockene hecke in jedem laby hatte, is es sehr zu vermuten, dass es etwas damit auf sich hat
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 15. Januar 2008, 16:16:03
Zitat von: Beliar am 15. Januar 2008, 14:06:39
welche? hab da auch eine

Frag im Chat xD Wie ich es sagte. ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 15. Januar 2008, 16:18:58
ja malak und jetzt denk mal nach, warum darf man nur einmal pro tag rein?oO weil es bis jetrzt bestimmt nur eine bestimmte festgelegte anzahl dieser karten gibt.....
deswegen such xeri wahrscheinlich auch diesen algorithmus, damit die nich alle nach der reihe jeden tag besichtigt werden können oder willst du mir erzählen xeri hat eine diablo engien generiert die sich von selbst ändert be jedem neuen betreten? ( wenn so sein sollte nehm ich alles zurück, aber ich glaub es bis jetzt nicht)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 15. Januar 2008, 16:36:11
Ne, Diablo Engine. Das stimmt schon. Ist ja nicht so schwer wie im Original Diablo xD
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 15. Januar 2008, 16:38:05
Soll ich das als Beleidigung verstehen Rastro? *g*

Ich studiere Informatik, einen Algorithmus zum zufälligen Erzeugen von Labyrinthen kriege ich schon hin ;)

Es gibt natürlich eine "feste" Anzahl an Karten, aber das liegt daran, dass die Karten eine endliche Breite und Höhe haben und es daher auch nur endlich viele Verteilungen von Wegen und Wänden gibt.

Die Karten werden bei jedem Betreten zufällig generiert.


Und für alle Programmierer / Interessierte:
Das Prinzip dahinter ist einfach ein randomisierter Durchlauf durch einen Graphen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 15. Januar 2008, 18:01:16
wie ich es schon geschrieben habe, wenn du das kannst dann nehm ich alles zur
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Tibar am 15. Januar 2008, 18:05:01
Also fasse ich zusammen:

Die Karte wird bei jedem Betreten neu geniert.
Es gibt 3-4 Gegner, 2 Heilschalen, 1-2 Stolperwuzeln und eine Truhe sowie einen Platz mit alten Hecken, an dem man wahrscheinlich den Boss beschwören kann.

Wird die Übersichtskarte eigentlich jedesmal aufgestellt?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: MalakAlhaq am 15. Januar 2008, 19:22:27
nein wird sie meiner erfahrung nach nicht.. oder ich hab sie ein paar mal übersehn.. aber lauf eingendlich 100% des labs ab normalerweise
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 15. Januar 2008, 19:26:53
Doch, eigentlich sollte auf jeder Karte auch so eine Übersichtstafel stehen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rakhar am 15. Januar 2008, 19:30:26
ist sie aber nicht...ich war jetzt 3x drin und habe 100%ig alles abgelaufen...die Übersichtstafel hab ich nur einmal zu Gesicht bekommen.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: MalakAlhaq am 15. Januar 2008, 19:43:51
bin mir eigendlich auch sicher xeri...zeiche mit beim laufen und am ende lauf ich nochmal alles ab und schau nach wegen wo ich noch nicht war...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 15. Januar 2008, 21:24:06
das die stolperwurzel 2 mal kommt halt ich für ein gerücht da ich min. 4 mal an verschiedenen stellen über eine gestoßen bin oder ich bin im kreis gelaufen...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Oshun am 15. Januar 2008, 21:26:11
Nein, also die Karte erscheint definitiv nicht in jedem Labyrinth.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: TinRho am 16. Januar 2008, 15:21:46
Die Belohnung leider auch nicht:

Tinrho erhält 15 Gold und 3x Baumrinde

..das wars beim letztenmal, die Bergeisterung fürs Laby ist dann doch eher schnell abgekühlt. Man braucht anscheinend wirklich einen hohen Glückswert, damit man die *Chance* erhält das es sich rechnet. Es war auch mal mehr drin, aber eben nicht "wirklich" mehr, also kein Vergleich zu den Kosten. Und von den eps ganz zu schweigen.

Ist aber trotzdem keine Kritik, das Laby ist ne super Idee. Nur ohne mich;)


Edit: zumindest bis man sicher weiss, wie der Boss beschworen wird :-)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 16. Januar 2008, 16:15:35
hab einmal mana und olganpulver in der truhe gefunden 
und so kleinzeugs wennn das nichst ist
so 650g für 4 AP und noch ein paar kämpfe
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Exsch am 16. Januar 2008, 21:36:11
also ich muss xeri auch loben, labirinth ist super,
zum diablo random algorithmus muss ich sagen dass der gar nicht so schwierig ist, in d1 sind ed feste bausteine die zusammengesetz werden und in d2 ist es an sich auch so, nur sind die teile kleiner und es sind einige mehr, hier mit dem algo vom xeri ist es wwahrscheinlich sogar besser gelöst als in diablo :-)
zur tafel muss ich sagen, hatt ich noch nie, war aber auch erst 2 x drin...
ansonsten echt super

Exsch
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 16. Januar 2008, 22:30:31
ich denk mal die tafel kann schon überall sein, man muss nur echt jeden gang ausgekundschaftet haben, wie man jedoch den boss beschwört versteh ich noch nicht so ganz ÒÓ
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Tibar am 17. Januar 2008, 02:02:40
Das weiß wohl noch niemand oder hat das schon jemand geschafft?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 17. Januar 2008, 17:02:59
ich find das labyrinth an sich ne super und auch spannende sache nach der truhe zu suchen. wir stellen auch in der gilde so unsre theorien zum boss auf.
jedoch hatte ich bis jetzt in meinen drei truhen nix, was meine über 15 pots wegmacht :'(
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lowina am 18. Januar 2008, 11:57:22
Falls es immer eine Übersichtskarte gibt dann stimmt da etwas noch nicht mit der Programmierung, weil Komplett erforscht und nichts gefunden.

Zur Wurzel ich glaube du hast bei jedem betreten jedes Feldes eine Chance auf die Wurzel zu treffen.


Hat schon wer den Boss beschworen bzw gesehen?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 18. Januar 2008, 21:28:32
so war heute mal wieder im labyrinth und bemerkte sofort, dass es fast immer nur 4 meter bis zur nächsten kreuzung waren.
als ich dann nach mehreren kreuzungen auf meine mitgezeichnte karte sah, bemerkte ich, dass das labyrinth diesmal fast ein einziges gitternetz war, und zwar kein kleines! es war mindestens 3 mal so groß wie meine bisherige, und die hab ich fast alle aufgezeichnte!

jetzt frag ich mich, war das zufall, ne neuerung, oder was?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 18. Januar 2008, 21:37:05
Zufall, hat ich schonmal so ähnlich, aber nur das halbe labyrinth davon voll, es ist extrem schwierig da noch zurecht zu finden bin ausversehen einmal im kreis gelaufen und nur durch glück zum eingang gekommen. da konnt ich mich dann wieder orientieren, der kompass ist da echt wichtig ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 18. Januar 2008, 22:53:05
Reiner Zufall, wie gesagt werden die Karten immer völlig zufällig generiert.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lowina am 19. Januar 2008, 10:21:43
hat wer der mitzeichnet schon mal einen Kreis gehabt in der Wegeführung? mich erinnert das eher an einen Baum.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Beliar am 19. Januar 2008, 10:31:27
ich bin noch nie im kreis gelaufen
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Rastro am 25. Januar 2008, 19:50:05
die übersuchtstafel wollt ich jetzt nochmal nachfragen sollte eigentlich immer zu finden sein? oder nich?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 25. Januar 2008, 21:33:10
scheint nicht, hab sie erst einmal gefunden und ich bin fast jeden tag im labyrinth
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: cChaniI am 28. Januar 2008, 20:35:28
Ich habe bis jetzt nochnie ne Übersichtstafel gesehen...bin sicher schon 8 mal drin gewesen...wede aber jeden tag hinein gehen, da mir das labyrinth gefällt.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 29. Januar 2008, 17:19:03
So, mal eine Kleinigkeit geändert. Wenn die Tafel jetzt immer noch nicht auf jeder Karte steht weiß ich es auch nicht mehr.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Auloah am 01. Februar 2008, 11:01:06
ok, ich bin nicht täglich drin, aber heute hab ich die Übersichtskarte gefunden und auch den alten Teil.
jetzt seh ich endlich, wo ich durchgelaufen bin...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: elpumuk am 01. Februar 2008, 16:15:43
Bin im Moment jeden Tag im Labyrinth, die Karte kam erst zweimal. (Gestern und heute nicht.)

Dafür gleich nach dem Eingang heute das:

######-> 25######-> 188Laut deinem Kompass guckst du in Richtung Süden.

Vielleicht wäre das die Karte gleich zur Begrüssung gewesen?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Tibar am 02. Februar 2008, 01:18:14
Nein, das kommt immer, wenn man ins Laby geht, egal, ob man später die Karte findet oder nicht.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 10. Februar 2008, 14:38:52
Zitat von: Xeridar am 29. Januar 2008, 17:19:03
So, mal eine Kleinigkeit geändert. Wenn die Tafel jetzt immer noch nicht auf jeder Karte steht weiß ich es auch nicht mehr.

nicht vorhanden, alles mit gezeichnet alles besucht.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lupercalia am 25. Februar 2008, 15:27:18
Ich hatte nun heute alles zusammen, um den Boss des Labyrinthes zu treffen.
Leider konnte ich ihn nicht erledigen und die benötigten Sachen sind nun
aus meinem Inventar verschwunden. Sind die Sachen beim nächsten
Gang in die Hecke wieder da, oder waren meine Bemühungen umsonst?  :(
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Project am 25. Februar 2008, 15:41:07
Ich gehe davon aus das das ne art beschwörungs ritual ist, also werden die sachen weg sein.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Lupercalia am 25. Februar 2008, 15:44:08
Oh neeeee! Und dafür hab ich mich nun wochenlang abgemüht.
Dann laß ich das mit dem Labyrinth einfach aus. Nochmal tu ich mir
das nicht an, auch wenns soweit Spaß gemacht hat. :(
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Thallior am 26. Februar 2008, 08:26:56
zu der Karte, kann ich nur sagen, dass ich sie immer dann gefunden habe, wenn ich das ganze Labyrinth abgesucht habe. Ich kann mich also nicht beschweren....

Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 26. Februar 2008, 11:07:44
und ich nie, trotzdem ich alles abgesucht habe. warum steht die Karte nicht immer am Anfang ?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Attika am 27. Februar 2008, 19:48:55
es is nich grad der sinn eines labyrinthes am eingang die karte auzugeben...wenn man das macht braucht man erst garkein labyrinth draus machen
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 27. Februar 2008, 20:18:56
warum dann überhaupt eine ? ^^
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Attika am 01. März 2008, 23:59:34
das kann ich dir auch nich sagen..das musst du den labirinthmeister fragen xP
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Thallior am 03. März 2008, 08:45:46

naja da bei mir und auch bei einigen Gildenmitglieder eine Karte vorhanden war, kann es nur an dir liegen. Dann hast du wohl doch net alles abgesucht....

Es gibt ja auch einige, die bei einem Labygang den Bereich mit der alten Hecke nicht finden....
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 03. März 2008, 12:06:49
ich hab definitiv alles abgesucht...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Attika am 03. März 2008, 19:23:46
dann scheint es wohl doch noch nich 100% zu funzen..aber die brauchst du dann doch nimmer wenn du überall warst, oder gehts dir nur darum zu bericten, dass sie halt noch fehlt?
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Grotol am 03. März 2008, 22:10:51
jup, darum gehts mir, es handelt sich praktisch um eine Bug/Fehlermeldung.  ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Oshun am 04. April 2008, 14:33:24
Ich habe in 2 von 3 Labyrintbesuchen keine Karte gefunden.
Grotol  hat in 3 von 3 Labyrintbesuchen keine Karte gefunden.

Ich habe bei uns beiden penibel mitgezeichnet mit Karopapier. Jede einzelne Ecke des labyrinths wurde erkundet.

Dies gilt zur Info an Xeridar. Die Karte taucht also nach lust und laune auf. Aber nicht zu 100%.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 04. April 2008, 14:34:34
Zitat von: Oshun am 04. April 2008, 14:33:24
Ich habe in 2 von 3 Labyrintbesuchen keine Karte gefunden.
Grotol  hat in 3 von 3 Labyrintbesuchen keine Karte gefunden.

Ich habe bei uns beiden penibel mitgezeichnet mit Karopapier. Jede einzelne Ecke des labyrinths wurde erkundet.

Dies gilt zur Info an Xeridar. Die Karte taucht also nach lust und laune auf. Aber nicht zu 100%.

Fehler bekannt, wird dran gearbeitet.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: TinRho am 21. April 2008, 01:09:26
Gerade ist was unschönes im Laby passiert, ich denk mal das war ein Bug. Es fehlten Mauern, siehe Bild im Anhang.
Fortbewegung auf diesen freien Feldern war :

Laut deinem Kompass guckst du in Richtung Süden.
Du gehst ungefähr 4 Meter in diese Richtung.
Du befindest dich nun auf einer Kreuzung.
Geradeaus gehen
Nach links gehen
Nach rechts gehen
Zurück gehen

bzw. gleich automatisch im Kreis gelaufen:

Du gehst ungefähr 4 Meter in die gewählte Richtung bevor der Weg in diese Richtung endet.
Du gehst, dem Weg weiter folgend, nach rechts.
Du gehst ungefähr 4 Meter in die gewählte Richtung bevor der Weg in diese Richtung endet.
Du gehst, dem Weg weiter folgend, nach rechts.
Du gehst ungefähr 4 Meter in diese Richtung.

Kann denke ich nicht beabsichtigt sein, das Laby ist so unspielbar. Kartenzeichen wird zur Qual bzw. unmöglich und man braucht hunderte Klicks, um komplett durchzukommen.
Nach zwei Gegnern und 40 min hab ich entnervt aufgegeben, zum Glück noch vorher die Truhe gefunden...

Bitte mal anschauen, wäre nett.




[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: shiou am 22. April 2008, 19:56:04
Du bist nicht der einzige dem es so geht TinRho, mir ist heute etwas ähnliches passiert.

Hier mal ein kurzer Einblick mit Wegeschema nach den Erklärungen (hellgrün).
Die freien Flächen machen es unmöglich spielbar und die eigene gezeichnete Karte hilft einem bei soetwas auch nicht mehr weiter. Ich finde das schade, weil es dadurch eigentlich kein echtes Labyrinth mehr ist.

"Ein Labyrinth bezeichnet heute jede Art eines verschlungenen Wegesystems." (Def.)
Xeri lässt es sich so programmieren, das die großen leeren Flächen verschwinden? Dann macht das ganze auch wieder Spaß.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 22. April 2008, 20:21:42
Ich denke das Script wird etwas beschädigt sein oder irgendwie anders spinnen, da es den Fehler vorher ja auch nicht gab. Etwas Geduld damit, das wir sicherlich bald gefixt. Bis dahin gilt wohl oder übel "Betreten auf eigene Gefahr" und "Vorsicht Rutschgefahr" xD
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: adamas am 22. April 2008, 20:30:37
also ich bin gestern reingegangen, aber der bug kam nicht, war ein ganz normales labyrinth
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Xeridar am 22. April 2008, 20:32:00
Sehr seltsam, insbesondere da ich daran garnichts geändert habe. Ich schau mal nach...
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: shiou am 22. April 2008, 20:47:28
Vielen Dank.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Ronin am 23. April 2008, 00:43:05
Mir ist das schon vor längerem passiert
vor so ca. 3-5 Wochen.

MfG
Ronin
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: molotow am 23. April 2008, 14:32:51
wahrscheinlich gabs das schon von anfang an, ist nur keinem aufgefallen ;)
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: kibawo am 23. April 2008, 14:37:25
nochmal zur karte: also ich hab garantiert alles abgesucht und nur in ca 50% der fällen ne karte gefunden
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Kiriru am 23. April 2008, 15:00:26
Zitat von: kibawo am 23. April 2008, 14:37:25
nochmal zur karte: also ich hab garantiert alles abgesucht und nur in ca 50% der fällen ne karte gefunden

Wissen wir schon, wie weiter oben bereits gepostet ^^
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: TinRho am 05. Juni 2008, 19:52:45
*push*

Der Bug mit den fehlenden Mauern taucht leider immer noch auf, gestern wars wieder.
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: TinRho am 23. Juli 2008, 00:11:32
Du gehst ungefähr 4 Meter in die gewählte Richtung bevor der Weg in diese Richtung endet.
Du gehst, dem Weg weiter folgend, nach links.
Du gehst ungefähr 4 Meter in die gewählte Richtung bevor der Weg in diese Richtung endet.
Du gehst, dem Weg weiter folgend, nach links.
Du gehst ungefähr 4 Meter in diese Richtung.

Der Bug ist leider immer noch vorhanden  :'(
sehr bitter, wenn das gleich am Anfang kommt. Gegner weg, Truhe weg, Nerven weg....
Titel: Re: Erster Arthoria Dungeon aka Labyrinth
Beitrag von: Wara am 29. Juli 2008, 02:10:46
Auch *nett*: ich steh vor der Truhe, zerbrech 2 Dietriche, geh mir nen neuen kaufen und zurück *zum Kampf* - Truhe ist weg -.-
Das ich öfter 3 statt 4 Mobs treff finde ich auch *entzückend* da entgehen mir mal eben über 30 eps :(