warum kann man eigendlcih nicht mehr als 1 ring tragen man hat doch 10 finger ! aber wenigstens 2 ringe sollten es schon sein !
und was soll das genau bringen? so wie es jetzt ist, sollte es auch bleiben. auch wenn du mehr ringe tragen könntest, jedoch hätten leute mit viel gold oder glück 2 goldringe, was ein schöner vorteil wäre.
ausserdem kannste dann genau sagen es passen 3 ketten um meinen hals....B. A. lässt grüßen ^^
seh ich wie rastro...wir brauchen hier keine hopper mit zig goldketten und ringen und zahnspangen xD
ich bin für 2 Ringe... wenn deren Boni aber auf das selbe Attribut wirken, sollte nur einer von beiden wirken.
einen Kommentar zu Thema Sprechgesang, deren Interpreten und Fans sollte man sich ersparen, das ist einfach spam ^^
das war nur eine metapher um die unsinnigkeit dieses vorschlags zu untermauern ;-)
wenn man mehr tragen könnte würde das auserdem das balancing dermaßen durcheinanderhauen...ich hab innerhalb der ersten 2 tage hier in arthoria 2 bronzeringe gefunden und natürlich auch gleich die frage gestellt, wieviel man denn tragen könne ;-)
jetzt weis ich warum..das spiel würde am schwierigkeitsgrad einsparen, wäre es möglich
als nächstes kommt wohl der vorschlag 2 rüstungen übereinanderzutragen...nach dem motto "unter einer mithrillrüstung kann man locker noch eine Leinenweste tragen" xD xD
Fairerweise sollte man aber sagen, das es *sehr* ungewöhnlich ist, in einem RPG nur einen Ring tragen zu können.
(Auch wenn Xeri wahrscheinlich wieder 3 Spiele kennt bei denen das so ist^^)
Trotzdem kein Problem, dann ist es halt nur einer.
Wenn man erweitern will, könnte man vielleicht noch Armschienen oder Ohrringe dazunehmen.
Gegenstände die die Verteidigung oder die allg. Fertigkeiten pushen, wären evtl. eine Überlegung wert.
hatte ich mir auch schon überlegt und werde mal einen Vorschlag posten :-)
im Mittelalter hat man unter einer Plattenrüstung ein Kettenhemd getragen :P
der Vorschlag ist nicht unsinnig und wenn die Boni auf ein Attribut nicht kummulativ sind, ist die Frage wie sich das wirklich auf die Balance auswirkt, das kann wohl nur Xeridar erschöpfend beantworten.
um einen Auusgleich dafür zu schaffen könnte man auch gelegentlich einem Monster einen Ring zu gestehen, die finden ja auch mal was und erbeuten Dinge beim unvorsichtigen Abenteurer. Wenn man so ein Monster dann tötet gibts auch mit Sicherheit nen Drop ^^
Ohrringe, lol welcher Zauberer tr
Goldzahn*gg* das gibt dann +3 auf Coolness
Nett wären auch magische Tätowierungen die permanete Boni geben, muss ja nicht auf die Kampffertigkeiten gehen.
Die Idee ist zwar jetzt geklaut, aber ich weiss nichtmehr woher. Hübsch wärs auf jeden Fall :)
Edit: Umhänge gibts auch noch fällt mir da ein, die sind zwar eher was für Kämpfer, aber naja. Robe, Umhang noch hintendran, das geht schon.
Zitat von: TinRho am 13. Dezember 2007, 18:48:11
Nett wären auch magische Tätowierungen die permanete Boni geben, muss ja nicht auf die Kampffertigkeiten gehen.
Die Idee ist zwar jetzt geklaut, aber ich weiss nichtmehr woher. Hübsch wärs auf jeden Fall :)
Faerun - Thay, Heimat der Roten Magier - die habens erfunden und diese Tätoos können alle Möglichen Eigenschaften verleihen,
aber ist immer nur eins mit nur einer Eigenschaft möglich.
Das wäre mal was nettes, die benötigte "Tinte" dafür kann der Alchemist herstellen,
den Effekte kann man sich selbst ausuchen und per mana bezahlen.
omg, der thread entartet glaub ich....wahrscheinlich hält dann jemand auch noch nippel- und intimpiercings auch für Bonigerechtfertigt?...also bitte bewahrt doch mal Würde
WÜRDE ?! ENTARTET ?! Avantinus du solltest echt mal auf deine Wortwahl achten, das ist ein Begriff der seit 1945 nichts mehr im deutschen Sprachgebrauch zu suchen hat !
oder ist es für dich normal andere zu diskrimieren, nur weil sie nicht deinen Vorstellungen von "normal" entsprechen ?!
kann doch nicht sein das du Leute die andere Musik hören (Hip Hop) sich anders kleiden oder Tatoos haben hier als entartet bezeichnest bzw. deren Ideen !
*Kopfschüttel* *kotz*
::) dabei ist entartet der passende begriff...das hat nix mit meiner einstellung gegenüber piercings oder tatoos zu tun (war selbst gepierct und spiele mit dem gedanken mit tatowieren zu lassen -.-) aber gewisse sachen lassen ein fatasy-game nun einfach entarten finde ich, wenn einfach gewisse sachen komplett deplaziert wirken...und ein tätowierter magier ist für mich genausoabwägig, wie ein magier mit einer laserpistole -.-
Bitte kommt zum Thema zurück. Klärt eure Differenzen bitte per Pn. -.-
Zwecks Magier und Tätowierungen:
Hat mir in dem Fantasy-Rollenspiel FABEL sehr gut gefallen auch wenn es da nur der Optik diente. Aber ich bin der Idee dass ein Magier Tätowiert sein kann nicht abgeneigt. Schließlich hinterlassen Magier ja auf sämtlichen Gegenständen Symbole um eine Wirkung zu erzielen, warum dann nicht auch auf dem eigenen Körper!?
sehe das genau so wie oshun. die idee mit den tätowierungen ist ne ziemlich gute finde ich.
Warum müsst ihr mir immer meine Ideen wegschnappen. -.- Hatte da schon was in verbindung mit einem Quest geplant, aber nein...
mir ist es eigentlich egal ob ich 1 oder 2 ringe tragen kann, wenn man jetzt aber 2 ringe tragen könnte, sollten meiner meinung nach noch weitere ringe eingeführt werden.
das mit dem tätowieren find ich ne tolle idee, könnte ja z.b. schutzzauber (immun gegen feuer, verstärkte zauberabwehr oder so) sein ;)
Tattoos lässt sich drüber reden. Die anderen Boni auch, wobei bei allen anderen die Sich auf Doppelt vorhanden Körperteile beziehen ebenfalls die Frage Stellt warum nur einen?
Gäbe es diesen Thread net wüsste ich noch net mal das nur ein Ring geht, habs noch net probiert...
Allerdings, sehe ich das ähnlich, wie Grotol, 2 Ringe spricht nichts gegen Sollten aber vielleicht auf verschiedenen Boni beschränkt sein.
Eventuell auch Allgemein Fähigkeiten steigern...
eine lebende schriftrolle sozusagen. interessant. ;)
Finde die Idee sehr gut... Ob das in Arthoria implementiert werden kann? Who knows.
Kennt jemand von Euch noch Planescape Torment? lol
Meinen Senf zu den Ringen: Nur ein Ring ist nicht logisch, vor allem im Vergleich zum 'normalen' Fantasy-Setting, aber viell kann man hier ja an der Hand mit dem Zauberstab keinen Ring tragen, weil sich die magischen Energien stören würden? :o
Sehe es genauso wie einer meiner Vorredner, Boni dürften bei mehreren Ringen nicht Kumulativ sein. Wenn mehr Schmuck eingeführt werden sollte, dann muß man das System sicherlich auch auf das Amulett erweitern, auch da sollte dann mit den Ringen immer nur der höchste Boni zählen...
Bin gegen Ohrringe und anderen Schmuck. Armschienen passen nicht zum Magier, Umhänge sind todschick :-)
Zitat von: Lady Silber am 14. Dezember 2007, 09:54:37
Wenn mehr Schmuck eingeführt werden sollte, dann muß man das System sicherlich auch auf das Amulett erweitern, auch da sollte dann mit den Ringen immer nur der höchste Boni zählen...
Meinst du z.B. Silberring und Goldkette (geben beide +2 Konz) dass da dann nur einmal das +2 Konz zählen sollte oder meinst du wenn man z.B. einen neuen äh.. Lapislazuli-ring (^^) trägt und der +1 auf Konz machen würde, dass dann nur die +4 Konz des Silberings+Goldkette zählen sollte?
Mhh, ich denke, mindestens bei den Ringen sollten die Werte nicht kumulativ sein...
So meinte ich also eher dein zweites Beispiel. +2 Ring und +2 Kette = +4 Dann noch ein extra +2 Ring, bleibt bei +4 (+2/+2 und +2). Ein evtl +3 Ring würde das auf +5 erhöhen (+2/+3 und +2)
Das Erweitern auf das Amulett meinte ich, wenn noch mehr Schmuck (was gab es alles für Vorschläge? Intimpiercing? Ohrringe?) eingeführt werden sollte, dann muss man die Boni nach oben begrenzen, Arthoria soll kein Fest für PowerGamer werden...
ZitatNur ein Ring ist nicht logisch, vor allem im Vergleich zum 'normalen' Fantasy-Setting
Dann kommt jetzt mal mein Kommentar:
Jeder Magier kann Ringe tragen so viel er will aber nur einen magischen Ring. Das war beim Urvater des Fantasy - wie wir es heute kennen - so und darauf berufe ich mich! ^^
Man denke nur an die Ringe Vilya, Nenya und Narya...oder eben an den EINEN
Und den Ring als reinen Ausrüstungsgegenstand (also wie Rüstung, Gürtel, Stiefel, etc.) zu sehen, find' ich auch nicht richtig aber das ist dann wohl eher ein allgemeines Diskussionsthema der Fantasyszene und nicht Arthorias.
Wenn ihr unbedingt Ringe tragen wollt, dann setzt halt noch welche drauf, die Xeri gegebenenfalls einprogrammiert, die haben dann zwar null Effekt aber ihr könnt sagen:
"Ey, ich hab nen Ring auf jeden Finger!"
.... oder, wenn sie unbedingt etwas bewirken sollen, dann im Kampf zB mit der Meldung Magier will einen Zauberspruch sprechen, doch der Runenstab entgleitet seinen Händen, ob der vielen Ringe an denselben..
Und jetzt das nächste Argument (hoffentlich besser als das vorige, bin selbst nicht so überzeugt von diesem):
Nehmen wir an, man kann dann wirklich zwei Ringe tragen. Was nutzt es, dann besorgt sich halt jeder zwei Mal den Ring seiner Stufe. In Überfällen würden mal wieder Stufenhöhere profitieren, da sie mit genug Gold eher zwei Ringe haben, als Newbies, wodurch letztere wieder mal schwächer werden.
Und - irgendjemand hat es schon erwähnt - würden die gestiegenen Werte den Schwierigkeitsgrad im Monsterkampf senken, was ich nicht für sinnvoll halte, woraufhin man dann natürlich die Stärke der Viecher auch steigern könnte, was noch sinnloser ist, weil das dann wieder Neulingen zu schaffen machen würde. ::)
Was die Tätowierungen angeht...da hab ich keine Meinung dazu (zum Glück für euch), aber wie fast überall tendiere ich zur Ablehnung.
So jetzt gib ich Ruh und ihr dürft euch über meinen Beitrag ärgern :-D
Es liesse sich sicherlich unendlich viel Schmuck einfügen (10 Finger -> 10 Ringe, dann noch pro Handgelenk 1-10 Armbänder, Fussketten, ...) aber irgendwo muss auch mal Schluss sein, es nimmt sonst auch sehr schnell überhand mit den Boni von Gegenständen.
:o *Kommentar zu dem Tatoo such* Hm keine Meinung dazu Xeri? ^^
Könnte man die slots für die verschiedenen sachen nicht in allgemeine slots umwandeln?
d.h. das man 3 plätze für ringe, armringe, tatoos und halsketten. man kann sich dann aussuchen ob man mit 3 ketten rumhoppern will oda ein bilderbuch mit 3 tatoos sein will ist jedem selbst überlassen. einzige einschränkung wäre das man nicht 2 gleiche sachenn z.B. 2 Bronzeringe tragen darf. bronzering silberring und golgring würden aber gehen
Des zu den Ringen is einfach bescheiden.
Habt ihr nich so schon Probleme manche Sachen zu bekommen?
Ich mein wenn jetzt einer so viel Glück hat und 10 Diamantringe kriegt dann is des ziemlich imba -.-
Also gegen sowas ;)
Tattoos naja weis nich da müsste ich meine Charakterbeschreibung im Profil auf jedenfall ändern wozu ich zu faul bin zur Zeit :-P
Aber dann sollten die nur besondere Fertigkeiten bekommen wo man wieder Gedanken machen muss.
Denn Tattoo des is nix womit man sich eigentlich schützen könnt.
Oh das Tatoo könnt durchaus ein magisches Zeichen oder eine Sigille sein und somit hat es eine Wirkung auf den Magier und verstärkt oder schützt ihn in irgendeiner Weise.
bin der selben ansicht wie ori ....omg ich kann irgendwie nicht glauben was ich hier schreibe oO
es gab ja schon ma die diskusion ob man den fluch der schmerzen oda die regeneration verstärken sollte...
vllt könnte man das alles ja in einen lvl16 - lvl20 quest packen wo man sich so zu sagen eine Tätowierung aussuchen kann.
das ganze würde jtzt mehrere ideen auf einmal lösen... unter anderem auch die die im threat neuer schmuck: fibel aufgekommen sind...
man könnte sich also nach lösen des quests für eine tätowierung etscheiden die einem dann einen bonus auf verschiedene sachen gibt...
ich würde das so machen das jedes tatoo sowohl eine allgemeine als auch eine kampffertigkeit erhöht... vllt auch eine bestimmte art von zauber verstärkt...
konkrete beispiele:
druidentätowierung: +1 kräutersammeln, +1 konz
lebenstätowierung: +2 konstitution
diebestätowierung: +1 reaktion, +2 glück
tätowierung des schmerzens: +1int, +1 schaden für FdS
tätowierung der heilung: +1konz, +1 lp für regeneration
sind alles nur beispiele und auch recht schlecht balanced XD aba ich hoffe ihr versteht die grundidee. es würde nämlich nicht nur eine weitere möglichkeit geben den chara zu verbessern und zu individualiesieren sondern auch gleichzeitig das problem lösen über das sich schon mal einige beschwert haben das es in diesem stufenbereich recht wenig abwechslung gibt (also die tatsache das ca 4-5 stufen lang die olle quelle das einzig wirklich lukrative kampfgebiet ist und man da dann so zu sagen festhängt...)
da dann aber alle ihren zauber verst
naja, das diebes-tatoo find ich auch nicht schlecht, obwohl Glück hier im Spiel eher mit mangelndem Pech zu übersetzen ist und das ist noch freundlich ausgedrückt. ^^
nette idee und garnicht so schlecht gebalanced finde ich ^^
nur ein Wort zum Topic: 2 Ringe - 2 Boni auf je unterschiedlich Sachen OK !
2 Ringe mit Bonus auf den selben Skill: NO WAY !
also so schwer ist das nicht.
ich sehe immernoch keinen zusammenhang zwischen Arthoria und Tatäwierungen, aber hier mal ein vorschlag, der auch in die Richtung ginge aber mit Arthoria auch gut zu vereinbaren wäre.
Wie wäre es, wenn man sich seinem Bündnis entsprechend eine Weihung verdienen könnte? so eine Art "zeichnung der dunkelheit / des lichts"
das könnte so aussehen:
Ein spieler wird, sobald er eine Gewisse Ruhmesgrenze erreicht, von seiner Gottheit geweiht, und der körper des Zauberers mit dem Symbol der dunkelheit / des Lichts gezeichnet, welche dann dauerhaft einen Statuswert erhöht. (ich nenne hier jetzt keine Werte, da das Balancing glaub eh nur Xeri richtig entscheiden könnte)
Dann hätte aber zumindest auch der Ruhm eine Greifbare wirkung....naja, nur ein vorschlag
Zu Tattoos meine Voschläge des sind aber dann eher Fertigkeiten und nich wie bei euch nen Boni.
Machttattoo: Nachdem Xmal in ein Kampf ein Angriffszauber gewirkt wurde und somit des Tattoo aufgeladen konnte damit kann man eine magische Explosion wirken dessen Schaden eines normalen Zauber übersteigt und auf jedenfall trifft.(bleibt aufgeladen so lang nich gewirkt wird um bei Bossmonster unter anderem zu wirken)
Krafttattoo: Physische Angriffe des Gegners werden um 5% geschwächt.
Geisttattoo: Magische Angriffe des Gegners werden um 5% geschwächt.
Feuer-, Wasser-,.... tattoo: X Angriffe (je nach Element) des Gegners werden um 15% geschwächt.
und ka was sonst.
Zitat von: Avantinus am 15. Dezember 2007, 13:20:05
ich sehe immernoch keinen zusammenhang zwischen Arthoria und Tatäwierungen, aber hier mal ein vorschlag, der auch in die Richtung ginge aber mit Arthoria auch gut zu vereinbaren wäre.
Wie wäre es, wenn man sich seinem Bündnis entsprechend eine Weihung verdienen könnte? so eine Art "zeichnung der dunkelheit / des lichts"
das könnte so aussehen:
Ein spieler wird, sobald er eine Gewisse Ruhmesgrenze erreicht, von seiner Gottheit geweiht, und der körper des Zauberers mit dem Symbol der dunkelheit / des Lichts gezeichnet, welche dann dauerhaft einen Statuswert erhöht. (ich nenne hier jetzt keine Werte, da das Balancing glaub eh nur Xeri richtig entscheiden könnte)
Dann hätte aber zumindest auch der Ruhm eine Greifbare wirkung....naja, nur ein vorschlag
Du willst zb das man den fluch verstärken kann durch ruhm?
Ne ne lass mal und da es hier imo sowieso auf das selbe wie hier
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=1938.15
Würde ich vorschlagen einen von beiden zuschließen den zwei dinge dieser art wird xeri so oder so nicht einführen erst recht nicht auf einmal.
ich sehe da zwar keinerlei zusammenhang, da sich das eine auf Ruhm und kampffertigkeiten und das andere Auf Ausrüstung mit allgemine Fähigkeitssteiergung bezieht, aber wenn du meinst...