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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Pathea am 07. Oktober 2009, 13:10:53

Titel: [abgelehnt] Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Pathea am 07. Oktober 2009, 13:10:53
Hallo,
und vorweg entschuldigung, sollte das schon gepostet worden sein, nach zugegeben kurzer Suche habe ich nichts dazu gefunden.

Es stört auch nicht wirklich, aber wenn ich auf 'Kampfgebiete' clicke, wird mir immer ein Kampfgebiet zweimal angezeigt, was etwas verwirrend ist. Momentan ist es der Friedhof, gestern war's der Goblinwald, länger spiele ich noch nicht ;)

Sollte es ein browserseitiges Problem sein:
Ich benutze Iron 3.0.197 Alpha für Linux.

Ähm, nachgeguckt: Das Problem besteht auch unter Opera 10 für Linux, da ist es aber wieder der Goblinwald.
Und gerade von meinem Freund gehört: Der hat das gleiche Problem beim aktuellsten Firefox unter Windows XP.

Sollte also kein browserseitiges Problem sein ;)

Wäre es möglich diesen Anzeigefehler zu bereinigen um neue Spieler nicht noch mehr zu verwirren? ^^

Danke im Voraus für die Antworten und beste Grüße,
Pathea
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Grotol am 07. Oktober 2009, 13:12:55
Das ist kein Fehler, sondern ein Feature.  ;)

Du wirst es noch zu schätzen lernen, das dein zuletzt besuchtes Gebiet immer oben steht.
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Illuminati am 07. Oktober 2009, 13:13:31
Das letztbesuchte Kampfgebiet wird immer ganz oben angezeigt, danach folgt die normale Reihenfolge der Kampfgebiete...
Ist also nur ein Scroll-Ersparnis für die, die ein Gebiet öfter hintereinander besuchen...
Ist also kein Fehler.

Edit:
Zu langsam :D
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Pathea am 07. Oktober 2009, 13:22:17
Okay, dass erscheint mir soweit halbwegs sinnvoll, aber warum wird das Gebiet zweimal gelistet? Es sollte kein Ding sein, dass zuletzt besuchte nach oben zu packen ohne es doppelt zu haben? Das ist 'ne einfache Wenn-Dann Abfrage ^^ So ist es für Neueinsteiger wie mich wirklich einfach nur verwirrend  :-/

Edit: kann dann natürlich bei Gelegenheit von einem lieben Moderator in die Vorschlagsecke verschoben werden :)
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Julco am 07. Oktober 2009, 14:44:07
Im unteren Bereich hast Du die Liste "aufsteigend nach Schwierigkeit". Die Anzeige des zuletzt besuchten KG ist nur ein Feature oben drauf.
Würde die Liste dynamisch verändert werden, würdest wahrscheinlich irgendwann nicht mehr wissen, wo das aktuelle KG einzuordnen ist.
Außerdem würde der dynamisch veränderbare Bildaufbau einiges an Mehraufwand insbesondere an Server-CPU bedeuten  :( *denk*

Is doch ganz nett so.  ;)
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Pathea am 07. Oktober 2009, 15:41:40
Naja momentan ist es dann ja wohl eine Datenbankabfrage (wo war User das Letzte mal?), es würde dann eine zweite hinzukommen (also quasi "if letzter Besuch=friedhof, then do not list friedhof in table below, else do list"), es ist ja momentan, wenn ich das richtig sehe, eh' so gebaut, dass via get Befehl die erste Tabellenzeile gefüllt wird. die folgenden Zeilen dann immer das gleiche enthalten, bzw. sich der Tabelleninhalt nach Userlevel richtet. Generell sollte das den Server jetzt nicht so stark belasten ^^ Andere Methode wäre via Copy&Paste für jede Möglichkeit eine Seite zu basteln, kann man sich vor der zusätzlichen Datenbankabfrage drücken ;)

Wahlweise wäre auch ein einfache Textzeile mit dem Inhalt 'Zuletzt warst Du hier: ...." Schon sehr klärend und würde dumme Kommentare wie meine vermeiden :D
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Valdar am 07. Oktober 2009, 21:58:02
In den variablen macht die Anzeige des letztens Gebietes mehr Sinn, das stimmt. Trotzdem isses wahrscheinlich einfacher, da keinen if-else-kram reinzubauen. Kannst du dir vorstellen, wie oft die Kampfgebietsliste täglich aufgerufen wird und wie oft die Abfrage ausgeführt wird? ;)
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Pathea am 07. Oktober 2009, 22:36:27
Deshalb ja auch zwei Lösungsvorschläge ohne den Server mehr zu belasten ^.^ Und da ich keine Ahnung habe, auf was für 'nem Server das Spiel liegt, weiß ich auch nicht, wie egal ihm die Abfrage wäre :) Aber im Regelfall sollte die eine Abfrage mehr nicht der Tropfen sein, der das Fass zum Überlaufen bringt.
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Groovianius am 08. Oktober 2009, 00:37:19
@ Pathea Ging mir auch so, das es mich am Anfang ein wenig verwirrt hat, aber jetzt finde ich es wirklich praktisch!
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Hakuna am 09. Oktober 2009, 16:23:19
also ich glaube Xeri weiß, wie man so ein Spiel programmieren kann ;)

Ansonsten mag es am Anfang etwas doof ausschauen, weil man eh nicht so viele Gebiete zur Auswahl hat, aber später ist es - wie bereits erwähnt - praktisch. Ich sähe keine Verbesserung darin, es nicht doppelt anzeigen zu lassen.
Titel: Re: Doppelte Kampfgebietsabzeige
Beitrag von: Xeridar am 13. Oktober 2009, 17:05:04
Ich mach mal zu. Die doppelte Anzeige stört ja nicht und wenn ich die 2. Anzeige entferne ist das auch kein wirklicher Gewinn für die Benutzung.