[gesichtet] Anwesen-spezialisierung

Begonnen von CreX, 08. Dezember 2007, 15:53:23

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CreX

also... ich fänds ma ganz toll wenn man nicht nur sich selbst spezialisieren könnte (alchemie, rohstoffe, pliplaplo, ...) sondern auch sein anwesen...

ich dachte mir das so, das man ab einer gewissen stufe ein "neues" anwesen bekommt (ausbau stufen bleiben gleich) und man da den baustil wählen kann der vor und nachteile bringt:

Zwergenarchitektur: Architektur die sich auf Handwerkliche tätigkeiten wie z.B. schmieden spezialisiert hat (-10 sek bei rohstoffveredelung)
Waldelfenarchitektur: Architektur die in das ganze anwesen pflanzen integriert (erhöhung der effektivität des kräutergartens)
Alchimistenarchitektur: Architektur mit einem besonders großen Labor (-10 sek bei tränke brauen)
Himmelsarchitektur: Architektur die das anwesen eine heilende aura ausstrahlen lässt (verteidiger erhält bei überfall pro runde einen lp mehr)
Höllenarchitektur: Architektur die das anwesen eine welle des schmerzes aussenden lässt (angreifer verliert bei überfall einen lp pro runde)
Koblodarchitektur: architektur die einige unterirdische verstecke beinhaltet (20-30 gold mehr sind vor überfall geschützt)

Hochelfenarchitektur: permanent +1 lp heilung bei ausruhen, +10 sek bei veredelung und brauen
Dämonenarchitektur: schädigt angreifer bei angriff einmalig um 30 schaden, -1 lp bei ausruhen


Die letzten beiden sind etwas extremere varianten, aba die ersten 6 würden in diesre form das balancing des spiels nich durcheinander bringe da es nur kleine vorteile sind.
dennoch glaube ich das das ein wenig mehr möglichkeiten für die chara spezialisierung gibt.

das ganze sind natürlich nur beispiele.. die namen finde ich teilweise selba nich gut XD und man könnte natürlich noch mehr oda auch weniger architektur arten einfügen^^


man sollte diese sachen nach einem quest oda so auswählen können und falls man sich danach doch noch ujmentscheidet und was anderes ham will muss gold blechen... und das am besten nich zu knapp^^


Avantinus

Grundlegend finde ich den vorschlag gut

kann ja auch vielleicht ein zusäzliches "Gebäude" sein...ein anbau oder so überhaupt ein gebäude für den ausführenden beruf (kleine schmiede z.B.)

aber das mit den überfällen finde ich zu stark

aber die handwerksinvestitionen, würde das spiel in hinsicht balancing nicht verändern sondern nur vorteile dem spieler bringen (zeitlich)
Du wurdest von [Xeridar] (Stufe 21) angegriffen. [Xeridar] hat den Kampf gewonnen und 1763 Gold erbeutet.

Rastro

jo finde es im grunde auch gut aber wenn du schon die alchemisten aufwärtest sollten auch andere was davpn haben Schrein des Curulum uns.
oder tresor wo ich 300g zusätzlich ein lagern kann oder oder oder... ::)

Avantinus



@rastro

ZitatKoblodarchitektur: architektur die einige unterirdische verstecke beinhaltet (20-30 gold mehr sind vor überfall geschützt)


hat er doch vorgeschlagen oO

und altar kannst ja ausbauen....aber da könnte man ja vielleicht noch ne opferschale oder so anbringen, die beim beten hilft ;-)

Du wurdest von [Xeridar] (Stufe 21) angegriffen. [Xeridar] hat den Kampf gewonnen und 1763 Gold erbeutet.

CreX

gute idee das mit dem schrein... hatte ich vergessen XD

aba das mit den verschiedenen architekturen würde ich eher nehmen als ein weiteres gebäude... gebäude ham wa ja genug... die einzige frage is ja in was fürn stil das anwesen gebaut is... große magier leben ja nich in reihenhäusern mit ikea austattung^^

Kollyn

Kein Schwedischen Möbel in Arthoria?

Die Idee finde ich grundsätzlich gut, würde aber die Vorteile etwas größer ausfallen lassen, oder es steigerbar machen.

elpumuk

finde den ursprünglichen vorschlag sehr schön.

vielleicht sollte man statt architektur von einrichtungsstilen sprechen. (ein gut ausgebautes anweisen, baut man ja nicht neu, richtet es aber standesgemäß ein.)

ein paar mehr Stile, nach den vorgaben der ersten 6 vorschläge wären vielleicht wünschenswert. damit jede/r das seine/ihre findet.

aber bitte ausgewogen und nicht übertrieben. beten noch weiter aufwerten ist sicher keine option.

CreX

man könnte ja allgemein von "stil" sprechen... ich denke nämlich nich das z.B. jmd der sein haus von außen rustikal hat bauen lassen es im japanischen stil einrichtet^^
man sollte es gleich halten, also von architektur und einrichtung sprechen... is aba eher eine kleine und unwichtige frage

falls niemand was gegen diese idee hat und xeri auch dafür ist, würde ich mir wohl die "mühe" machen und ein paar hübsche stile entwerfen... alle ohne wirklich große vorteile aba grade so das sie lohnenswert sind...

sollten auch stile dabei sein die auch mal etwas größere vorteile bringen und dafür dann auch kleine nachteile? also wenn jtzt meinetwegen ein stil -10 sek bei alchemie gibt, die extremere version dann -20 sek bei alchemie und dafür dann weniger effektivität des kräutergartens oda so? (nur zum beispiel)

Xeridar

Also ein paar der Grundideen sind auf jeden Fall sehr schön. Solange sich das in Grenzen hält und nicht übermäßig stark wird (30 Schaden gegen einen Angreifer ist eher unrealistisch z.B.) lässt sich da bestimmt etwas draus machen.

CreX

ok... dann denk ich mir ma was aus und legs dir dann vor... *sich freut weil er endlich in den freistunden was zu tun hat*

CreX

So... hab nun nen ganzen haufen Stile gemacht... nur noch gucken was Xeri dazu sagt^^

Project

ich finde auch das
Himmelsarchitektur
Höllenarchitektur

Zu stark sind

Generell ist die idee aber sehr gut

CreX

ich hab schon ne nachricht mit konkreten sachen und vorgeschichte der architektur an xeri geschickt... er hat mir bisher nix zurückgeschriebe XD