[abgelehnt] vampi beschränkung auf 200%

Begonnen von mooothecow, 05. Juli 2010, 09:55:12

« vorheriges - nächstes »

mooothecow

inzwischen hat sich ja einiges geändert

machen wir uns nur kurz mal ein paar gedanken wieso das eigentlich eingeführt wurde
gargantua und hochheilen bei dem
-gildenmonster gibt es keine mehr bzw die werden gänzlich überarbeitet
tonscherben
-vampi deaktiviert
farbritter
-vampi deaktiviert
hochheilen im normalen kampfverlauf
-das ist und war in dem masse nie möglich und jetzt durch die stärkung der gegner indirekt durch das neue kampfsystem erst recht nicht

nun stellt sich natürlich die frage wieso gibts das noch?
ich hab ein krankes kind, behandle aber nur die symptome und wenn die ursache zufällig auch verschwunden ist stopf ich dem kind weiterhin medikamente in den rachen?
ehrm.. ne danke

in anbetracht der neuen gegebenheiten sollte man sich schon ein paar gedanken zu machen ob man nicht alte dorktorarbeiten wieder rückgängig macht
es gibt einfach gewisse situationen wo das unglöaublich störend ist
(zb. sde runs mit gedopten leben die übr lichtie und darkie zu gleichen massen zur verfügung stehen )

nun haben wir mal die situation das ein darkie mit 1k leben in den kampf geht und ein lichtie parallel mit genausoviel
dank der tollen beschränkung kann sich der darki den vampi erstmal durch den ***** ziehen weil eh nix passiert
der lichtie hingegen mit seiner barriere die weiterhin genauso funzt steht daneben und freut sich

ich bitte mal darum das wieder anzupassen bzw aufzuheben da obige situation die einzige ist wo das zu tragen kommt und um die zu erreichen man ziemlich viel gold ausn fenster werfen muss
der grund für die einführung ist einfach nicht mehr existent insofern ist sie überflüssig
alte doktoreien waren evtl mal gut aber so kleine schönheitsfehler sieht man erst in machhinein
#(__/)-
<|o o|>
#( . . )

Philon

Dann haben wir wieder das Prblem, das über 200% alle Darkiesprüche funktionieren, nicht aber alle Lichtiesprüche, was nur weitere Rumdoktoreien hervorrufen würde.

Ohne eine Grundlegende Reform des Reggen im Kampf ist es derzeit ausgeglichen für alle immerhin, weil beide ne Beschränkung haben. Nur einer Seite eine Beschränkung auferlegen, weil ihr Spruch anders funzt ist nun nicht gerade ein Gerechtigkeitsplus...

Grotol

Alle Zauber für alle und Resistenzen gegen Hypno und Vamp wo nötig um uns nicht zu stark werden zu lassen.

Philon

Von mir aus, aber ich glaube nicht, dass das im Sinne des Erfinders ist...

Kiriru

#4
Finde das persönlich besser so wie es gerade ist.

Resistenzen verteilen klingt einfach, beeinflusst das Spiel dann aber anders als die Form, die Lösung die derzeit gültig ist. Um bei einem Beispiel zu bleiben: Hochreggen war als High Leveler an Gargantua (?) möglich. Hätte es hier die Resistenz gegeben, hätte der High Leveler genau dies nicht mehr machen können. Jeder andere Darki, der sich an Gargantua erproben wollte, hätte aber genauso wenig Vampirismus verwenden können, d.h. im Forum gibt es direkt wieder Geschrei, dass die vom anderen Bündnis einen Vorteil bei Gargantua haben etc. pp.

Mit der 200% Beschränkung kommt das Problem überhaupt nicht mehr auf. Besonders in der Form, dass man bei solchen Monster gar nicht mehr verstärkt darauf achten muss, dass da irgendwelche Begrenzungen extra reinmüssen. Zudem finde ich, dass auch das Powergaming Grenzen kennen sollte.

Samuel

#5
Soweit ich mich erinnere wurde auch das Thema Regenbogenritter in Bezug auf Vampirismus und 200% Cap angeführt.

Und das bleibt weiterhin aktuell, oder nicht?

Ansonsten ist es genau so wie Kiri sagt.. So muss man sich zumindest in Zukunft keine Sorgen mehr machen wenn neue Sachen eingeführt werden.

Btw: Wann wirft man denn schonmal ein Trollelixier ein so dass dieser evtl. leichte Vorteil der Lichties mit der Barriere zum tragen kommt?
Vor allem da auf hohen Stufen der 200% cap tatsächlich schon trotzdem die 1000 LP durch das Trollelixier überschreiten kann mit entsprechender Skillung und Buffs..
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

ALitheTerrible

Also meinen Verkäufen von Elixieren des Trolls nach zu urteilen kann ich sagen, dass wohl doch so einige mit Elixieren des Trolls arbeiten. Wer sowas kauft wird es ja vermutlich auch nutzen.
Das Argument, dass der Fall nicht oft eintritt ist ja auch bedeutungslos, es ist völlig egal wie oft irgendwas eintritt...
Es wurde ja auch angeführt, dass Darkies sich an Gargantua hochheilen könnten, ich hatte den Gargantua in meiner Arthoriakarriere noch nie vor mir, also ein meiner Meinung nach sehr viel seltenerer Fall als Trollelixier...^^
Trotzdem wird dann irgendeine dämliche Beschränkung eingeführt für die Darkies, Lichtbarriere bliebt erhalten, nunja, man möge davon halten was man will...

ZitatVor allem da auf hohen Stufen der 200% cap tatsächlich schon trotzdem die 1000 LP durch das Trollelixier überschreiten kann mit entsprechender Skillung und Buffs..
Man möge mir diesen Satz bitte mal erklären....

Mir ist die 200% Grenze beim Vamp ziemlich egal, ich habe es davor nie auf 200% lp durch vamp geschafft und schaffe es jetzt immer noch nicht, von daher ist das völlig ladde; aber dass die Lichtbarriere bei Einwerfen eines Elixier des Trolls von Anfang an funzt finde ich nun nicht sonderlich ausgeglichen oder balanced um es Neudeutsch auszudrücken...
Das Unendliche ist weit, vor allem gegen Ende.

Muschkute

Vorschlag: Lichtbarriere einfach auf 200% der maximalen lp beggrenzen und fertig dann kann es nur 2 mal die max lebenspunkte abfangen (was nie passieren wird) und alle sind glücklich ;)
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

AoNEarthquake

Zitat von: Samuel am 05. Juli 2010, 11:09:55
Vor allem da auf hohen Stufen der 200% cap tatsächlich schon trotzdem die 1000 LP durch das Trollelixier überschreiten kann mit entsprechender Skillung und Buffs..

Wenn ich das mal kurz überschlagsmäßig betrachte, kommt das irgendwo bei ~900LP ohne Trolll-Eli vllt hin. Wie man das mit Buffs und Skillung hinkriegen soll, muss mir aber noch mal jemand erklären.
Also normal 900 Lp, nach TrollEli dann 1,9k dann ist man nur knapp über den 200%

Also Samule wie du eine Rüstung von 900Lp mit ein paar Buffs hinkriegst musst du wohl noch mal erklären!

mooothecow

Zitat von: Samuel am 05. Juli 2010, 11:09:55
Soweit ich mich erinnere wurde auch das Thema Regenbogenritter in Bezug auf Vampirismus und 200% Cap angeführt.

Und das bleibt weiterhin aktuell, oder nicht?


vampi deaktiviert also nicht aktuell

und wie gesagt es gibt eigentlich nur eine situation wo das auftreten kann,
diese beitet das spiel selber bzw die items und deren effekte
das ist aber jedem zugänglich

betreffen tuts aber nur eine seite.. nein danke
#(__/)-
<|o o|>
#( . . )

Samuel

#10
Jetzt haben beide Seiten die Möglichkeit ihre Regenerationsfähigkeiten bis auf 200% der LP zu nutzen.

Wird sich jetzt etwa darüber beschwert dass endlich Gleichberechtigung eingetreten ist und die Darkies in dieser Hinsicht keinen Vorteil mehr haben?  :o

Meinetwegen führt den 200% Cap einfach auf alle Bündniszauber ein; Lichtbarriere, FdS, FdV, Hypnose usw. um das PG zu unterbinden.
Sonst heisst es eh wieder *ach wir Lichties können uns jetzt nicht mehr verteidigen wenn wir über 200% sind, aber die Darkies können trotzdem noch ihren Zusatzschaden machen? Unfair!*

Vielleicht ist dann mal wieder etwas Ruhe hier.
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

mooothecow

#11
sry sam aber auch du solltest dir mal die mühe machen alles durchzulesen

ich lege hier tatsachen auf den tisch und konkrete beispiele bzw anwendungen

ein eingehen auf das angesprochene findet jedoch in keinster weise statt also ist der kommentar doch leich unnötig oder?

EDIT:
so um das ganze wieder etwas freundlicher zu gestalten
erkläre mir einfach bitte wieso es diese restriktion noch gibt bzw was für eine berechtigung sie noch hat?
sie ist in keinster weise im spielverlauf produzierbar

der fall um auf 1,2,3,4k leben zu kommen steht beiden seiten offen

wieso hat aber nun eine seite eine einschränkung in dem einzig möglichen fall diese 200% zu überschreitemn und die andere nicht?

und sry aber kiris argument bzw kommentar zeigt eigentlich nur eins
a) spielfremdheit
b) faulheit ein problem zu behandeln und es statdessen zu umgehen
#(__/)-
<|o o|>
#( . . )

Samuel

Nein ich führe den Gedanken fort den Kiriru aufgebracht hat.

Warum sollte es überhaupt einen Bündniszauber / Buff geben der bei einer LP-Grenze von mehr als 200% wirkt?

Kannst du mir diese Frage beantworten Moo?

Und bitte nicht die Antwort *weils damals auch so war*.
Neues Kampfsystem, neues Balancing.
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

Philon

Die Häufigkeit kann ja wirklich nicht das Argument sein, dass haben ja früher auch die Darkies zu ihrer Verteidigung angeführt und da hat es keinen Lichtie überzeugt.

Nur umgeht ja Moo gekonnt das Problem, dass wen für Darkies die Cap fällt, die Lichties immernoch eine haben ( und wirft dann anderen vor, nicht auf seine Punkte einzugehen oO ), was natürlich völlig offensichtlich nicht gerecht sein kann. Entweder wir lassens so, oder wie Muu (  ;)  ) sagte, Lichtbarriere bei 200% begrenzen, nur muss dann natürlich auch das Regenerationsgegenstück der Darkies, der Fluch der Scherzen, bei 200% gecappt werden. Dann haben alle 2 caps und keiner reggt über 200% und das ist für 90% der Spieler eh kein Unterschied ( ich wäre da also zumindest nicht gegen, und wenn Lichtiezauber eh besser sind als die Darkiversion schjadet das Cap den Lichties ja auch mehr ^^  ;) )

Und wie Kiri sagte, ist es ja anscheinend gewollt, dass nicht höher gereggt wird und man bei Neuerungen nicht darauf achten muss, dass das ganze nicht wieder durch Hintertürchen doch möglich ist.

Kiriru

Warum zeugt meine Aussage bitte von Spielfremdheit?

Es wird schon seinen Grund haben, wieso Xeridar den Zauber als ganzen beschnitten hat und nicht nur an den paar Stellen an denen der genannte Exploit mal möglich war. Und das hat garnichts damit zu tun irgendein Problem zu ignorieren, sondern aus meiner Sicht ergibt sich da einfach kein Problem, das es zu lösen bedarf.