[abgelehnt] Fertigkeit steigern

Begonnen von Arne, 13. Februar 2009, 17:50:50

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Grotol

also nachdem sich nun rausgestellt hat das einzelne punkte in kampfertigkeiten nichts ausmachen,
bin ich auch dafür ab und an mal was zu finden was uns permanente punkte dazu gibt.

Khalim

ja, anscheinend machen die Punkte echt nix aus, wenn man -20 auf alles beim Altern kaum spürt...

Aber trotzdem finde ich, sollten Kampffertigkeiten etwas besonderes bleiben, die nicht absurd hoch gesteigert werden können.

Und so wenig machen sie anscheinend doch nicht aus. Wenn Konze und Rea nutzlos sind, warum war ich dann mit einer reinen Konsti skillung schlechter dran?

Habe dann ja massiv LP mehr und auch +4V aber trotzdem ist es besser Konsti UND Reaktion zu skillen.

Man merkt den Unterschied.

Grotol

es gibt weniger aussreisser und die manuellen kämpfe sind angenehmer, in sofern richtig ja.

es geht sicher nicht um endlos steigern aber hier und da mal ein punkt so wie schon einmal bei einer quest.

Khalim

Durch quests ist es ja okay, aber mir geht es einfach darum, dass man es nicht UNKONTROLLIERT steigern kann.
Sowas ist einfach anfällig gegenüber von Loopholes(oder wie das heisst^^)

Okay, zB kostet ein Buch das +1 Auf Kampffertigkeiten gibt 30k.
Dann macht es sich jemand zur Aufgabe 20 solche Tränke/Bücher zu kaufen, kostet zwar 600k, aber dann wird es VIELLEICHT möglich, dass er irgendwie einen Punkt überschreitet, wo wieder unendlich Gold machen möglich wird, oder in einem Gebiet Mats spart, für die andere 500-1000 Gold zahlt und auf lange Sicht lohnt es sich dann wieder...

Es sollte einfach eine kontrollierte Steigerung sein und damit bleibt +1 Kampffertigkeiten auch was besonderes beim Levelup auf das man sich freuen kann, egal wieviel es jetzt tatsächlich bringt.

Project

Ja für quest items, gegen drop oder scherben items, gegen das handeln der items.

Ich hätte keine bedenken zukurz zukommen. Dennoch würde es halt eine kleine elite geben die sich dammit langfristig 10 punkte oder mehr erkaufen.

Oshun

@Khalim:
Das Beispiel mit Altern ist aufgetreten mit Stufe 26 gegen Paladin d. Geistes.
Ich denke dass Altern durchaus spürbar ist wenn der Gegner der Altern wirkt eine Stufe höher ist.
Denn dann erhält das Monster unter anderem einen Schadensboni.

Doch sobald die Boni wegfallen macht es anscheinend nichts aus Skillpoints zu verlieren.

Siehe hierzu auch den Thread: http://arthoria.de/forum/index.php?topic=5955.msg58912#msg58912
Im PVP gibt es ja keine Boni für Höherstufige, von daher ist es wohl wirklich so: Der Verlust von Skillpoints ist nur spürbar bei höheren Gegnern im PvM.
Aber das müsste man dann mal in mehreren Kämpfen testen. Ich wäre allerdings stark dafür dass das mal getestet wird!

Außerdem ist mir aufgefallen dass Rauchkugeln auf meiner Stufe (27 aber auch mit 26 wars schon so) gar nichts mehr bringen.
Dabei sollen die meine eigene Trefferchance und die des Gegners auf 1/3 reduzieren, sprich Konzentration senken.
Das hat früher noch was gebracht. So mit Stufe 20 war das praktisch zum heilen, damals haben die Gegner zwar auch ab und an getroffen aber das geschah weitaus weniger häufig als jetzt.
Benutzt hab ich die Rauchkugel bei: Medusa, Schattenraupe und Armadillo. Vor allem bei Schattenraupe ist es sehr verwunderlich dass diese mich trotzdem noch trifft (bzw mein Spiegelbild in dem Fall) denn sie ist doch kein übermächtiger Gegner für mich.


Desweiteren: Da das erhöhen der Fertigkeiten bei Konzentration und Reaktion keine lineare Steigerung erfährt ist es nur logisch auf den höheren Stufen mehrere Punkte zum verteilen zur Verfügung zu stellen.
Das darf ruhig durch Quests geschehen.
Ab Stufe 20 sollte man einführen spät. alle 3 Stufen einen zusätzlichen Punkt zum verteilen zugängig zu  machen.
Ab Stufe 25 spät. alle 2 Stufen und ab einer gewissen Stufe sollte es zum guten Ton gehören jede Stufe 2 Punkte verteilen zu dürfen.
Das bezieht sich vor allem auf die Kampffertigkeiten.
Bei den allgemeinen wäre es für Glück und PK wohl auch wünschenswert.

Khalim

Naja, es ist schon so dass man Altern merkt, aber wie gesagt ich finde es wirkt sich viel zu schwach aus. Wenn da -20 steht, erwarte ich auch, dass ich fast nicht mehr treffe, aber es geht trotzdem noch relativ gut.
Finde das doof, denn darauf kann man dann schliessen, dass Tairantrank oder sonstige Boni annähernend nutzlos sind.

Aber andererseits kann das auch nicht ganz stimmen, da ich mal wie gesagt, eine reine Konstiskillung gestestet habe und damit etwas schlechter dran war als mit einer Mischung aus Konsti/Rea.
Und wenn Konze/Rea so wenig bringt, dann müsste eine Konsti Skillung aber deutlich besser sein, da sie massig LP dazugibt und auch die Verteidigung stark erhöht.^^

Mein Schluss daher: Altern ist verbuggt^^
-20 auf Int und Konsti stimmt ja offensichtlich, aber vielleicht gibt es ein Problem bei negativen Konze/Rea werten?

Oshun

Das muss aber dann in Fehlermeldungen denn hier isses Offtopic ;)

Und es ist ja nicht nur bei Altern so dass es wenig spürbar ist, auch bei Rauchkugel und reskill (pvp) merkt man nix. Zumindest auf höheren Stufen.
Also denke ich eher dass allgemein die Berechnung der Skillungen iwie.. naja.. schlecht programmiert ist?

Khalim

Xeri hat doch irgendwo mal geschrieben, dass NUR DIE Kampfwerte auch im Kampf einbezogen werden. Das level spielt auch eine Rolle, aber es kann ja auch nicht sein, dass jemand mit Stufe 30 und totalresett alle gebietet meistert(vorrausgesetzt er hat seine Ausrüstung an wegen V)?

Also ich glaube schon, dass Konze/Rea einiges ausmachen, aber mit Altern stimmt was nicht(sry, falls ich das zu oft wiederhole^^)