[abgelehnt] Doppel-skillung

Begonnen von Fire, 01. Juli 2008, 15:32:06

« vorheriges - nächstes »

Fire

hi,
ich komm mal gleich zur sache:

ich würde es gut finden wen man z.b. ab lvl. 28/30 (ist mir egal) nicht nur einen sonder 2 skillungen für kampffertichkeiten und allgemeine fertichkeiten hat. es ist eig. nicht viel unterschied, würde ich einfach nur gut finden.

z.b.:
du hast deine stallung derzeit lvl.2 und möchtest sie auf lvl. 5 bringen (da sie sonst kaum was bringt). bist aber schon auf lvl. 20, also müsstest du weitere 3 stufen steigen das du die stallung auf lvl. 5 bringst. das würde eine ewichkeit dauern.
jedoch hast du pro stufe 2 fertichkeiten zu vergeben, must du nur 2 lvl. steigen und hast beim 2 lvl. aufstieg sogar noch eine fertichkeit zu vergeben.

oder dir fehlt für einen zauber 2 intelligen, so musst du nicht 2 sondern eine stufe steigen.

ich hoffe euch gefällt diese idee.

   mfg
           Fire

MalakAlhaq

Naja.. Das würde einen höheren unterschied zwischen den Stufen machen.. sprich man muss die höherenmonster auch stärker machen pro stufe.. also ist der unterschied zwischen stufen für spieler schwerer zu überbrücken.. mann kan erst später in starke gebiete als bisher..

Xeridar

Das wird so nicht kommen, ein Punkt pro Stufe wird ausreichen müssen.

molotow

und wie stehts mit einzelnen quest, z.b. alle 5 stufen, wo man nen trank oder so bekommt, der einen weiteren skillpunkt bringt?
Die Arbeit ist etwas Unnatürliches. Die Faulheit allein ist göttlich.





http://morbun.myminicity.com/

Khalim

Da bin ich strikt dagegen!

Ganz einfach deshalb, weil ich Spiele nicht mag, wo der Anstieg der Kampfstärke extrem ist.

Es ist gut, wenn man am Anfang 5 Schaden macht und am "Ende" 20,30 oder 40 Schaden. Aber es soll keineswegs so sein, dass man gegen Ende 100, 1000 oder 10000 Schaden machen kann. Das wirft das Gleichgewicht aus der Bahn.

Grotol

Xeridar hat das im Griff und genauso wie die Monster immer mehr LP haben und stärker zu hauen werden wir auch auch besser, alles in Balance also entspann dich  ;)

btw. Intelligenz hat nicht annähernd so eine starke Wirkung das man durch 1-4 Punkte soviel erreichen würde wie du beschreibst,
zumal der Aufstieg immer länger dauert und somit schon eine "natürliche" Grenze gegeben ist, die erstmal erreicht werden will.

Khalim

war ja auch ein übertriebenes Beispiel^^

Was ich damit sagen wollte ist aber hoffentlich klar: lieber kleine, aber feine Anstiege, als grosse Sprünge.

auch ist es sicher besser, die Motivation durch neue innovative Neuerungen zu erhalten als Kampfstärke ohne Ende zu bieten.

Grotol

alle 5 Stufen mal einen zusätzlichen Skillpunkt zum verteilen zu bekommen sind keine grossen Sprünge.  ;)

ich fänds gut und das, das game andere Reize/Neuerungen braucht um uns am Ball zu halten ist ein anderes wenn gleich weitaus wichtigeres Thema. ^^

Khalim

Zitatalle 5 Stufen mal einen zusätzlichen Skillpunkt zum verteilen zu bekommen sind keine grossen Sprünge.

das wäre aber der falsche Ansatz ;)

Wesentlich besser wäre es, wenn es mittelschwere Quests gäbe, die diese Belohnung geben(alle 2-7 Stufen)

Grotol

es gibt bereits 2 Quests wo man einen zusätzlichen Punkt erhält.

und ich persönlich bin eher für längere Quest als iwie "pseudoschwere" Quests.

Kiriru

Also ich finde längere Questsreihen mit besonderen Belohnungen am Ende auch besser als einfach nur drei zusammenhangslose Dinger zu basteln, bei dem dann jeder ein wenig Materialien bekommt. Deswegen wird es bestimmt weitere Quests mit Skillpunkt Belohnungen geben, aber ansonsten denke ich, dass irgendwelche zusätzlichen punkte ab einer bestimmten Stufe unnötig sind. ^^

Project

problemm bei längeren questreihen ist das ihr wieder relativ klein anfangen müßt. Und diese dann entweder übermäßig langziehen (vomlvl her) oder die top 20 reisst die am Stück runter.

Die müßten also eher so aufgebaut sein das man Spezielle dinge aus einem neuen kampfgebiet braucht. Das fix ist und auf den obersten Stufen angesetzt ist.
Dies wäre nur die Finale stufe. Vorher also am eingang vom Gewölbe, Turm, Schloß oder what ever. Können ja wächter, andere kämpfe und Rätsel warten.