[gesichtet] Städtekriege

Begonnen von CreX, 07. März 2008, 18:13:12

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Project

ok auch senf dazu schmier
Ich persönlich wäre auch für den Zwang aber eben nur aus meiner sicht. Obwohl ich sicher nachteile daraus ziehen würde. Ap verlust zummindest aufgrund meiner naja nicht normalen onlinezeitverteilung.


Und naja die idee mit Festen mobs stuffen. Daumen runter denn ich würde wenn es mir freisteht immer in die untersten gebiete gehen lieber 100 mal 2-3ep mit nehmen und dann heilen statt 1-3 mal 30 u know what i mean.

Also variabel ist pflicht mann kann es ja immer noch in schwer und leicht einteilen. Das jeder wählen kann was er möchte.

Oder nochbesser die gegner werden immer schwerer, die feinde werden ja erstmal die kinder,alten,schwachen und kranken vorschicken und am ende stehen die elite krieger die ab und an mal n meteor feuern oder so....

keinesfalls Feste monsterstufen ob sowas pflicht wird oder freiwillig ist spielt dabei keine rolle...



Tungmar

wie währe anstelle einer belagerung die die ganze stadt blockiert einfach ein grosses, fettes monster vor die stadt zu stellen das sich gerade auf einen angriff vorbereitet? alle spieler könnten dieses monster angreifen wie einen schreinwächter. allerdings besteht eine gute chance gar nicht bis zum eigentlichen monster vor zu dringen sonder an einen kleinen helfer zu geraten die man alleine bekämpfen muss und auch relativ einfach bezwingen kann (diese dropen ein klein wenig was). haben dann alle gemeinsam das grosse monster besiegt veranstaltet die stadt ein fest dass allen einen bonus gibt. wird das monster hingegen eine gewisse zeit lang zu wenig stark angegriffen, führt es einen zauber aus der allen spieler in der stadt schadet (z.b. verteidigung -10; lebenspunkte auf 10 runter setzen). das sollte allen einen anreiz geben gegen dieses fiech zu kämpfen. wer trotzdem nicht will, schleicht sich halt heimlich durch ein anderes stadttoor raus, spielt wie gehabt und erhält z.b. keinen ruf.

so ein monster könnte zufällig ohne ankündigung alle paar wochen mal vor unseren toren auftauchen und so viel abwechslung und spannung mitbringen.

CreX

nö... find ich nich gut... wir brauchen kein weiteres äquivalent zum schreinkampf... also EIN starkes monster halte ich für unsinnig...

ich muss kiri da irgendwie recht geben das die eher variabel sein sollten, aba irgendwer hat ja vorhin gejammert und meinte das dann mehrere kampfplätze sinnlos wären XD

Tungmar

also abgesehen davon das code/technik vom schreinkampf her übernommen werden kann, hat das meiner meinung nach nicht viel mit diesem zu tun. im schreinkampf steckt von der taktik her was ganz anderes dahinter. allerdings würde es auch jemandem der jeweils sonntag abend nicht spielen kann ermöglichen mal zusammen mit anderen spielen einen grossen gegner angreifen zu können.

CreX

das wäre wieder etwas nahezu vollkommen anderes als der grundvorschlag... 2 armeen sollen während einer belagerung aufeinander treffen... alle sollen die gleichen chancen haben... wie willst du die leute gerecht bei einem großen vieh belohnen? das hat beim schreinkampf auch noch nich gefunzt...

Project

Für alle die damals noch nicht da waren

Es gab schon ein eintägigesevent mit einem Riesen mobs. Ich glaube er hieß Wächter der Zeit.
Mit einigen k lebenspunkten und man konnte auch nur gering schaden anrichten. Naja als er tot war bewirkte das, das die Zeit in Elteran verrückt spielte alle cooldown aktionen liefen doppelt so schnell ab, heilen, kräutern, beten, überfälle etc etc....

Dieses event erneut zu veranstallten wäre zb ne überbrückungsidee. Wenn mal längere Zeit vergeht zwischen zwei updates.

Einmalige events sind ja immer nett, aber bedenken sollte man dabei ein paar punkte. Alle sollten dran teilhaben können. Alle sollten gleich entlohnt werden. Events mit ep sind da immer schlecht finde ich zummindest.
Und das elementarste dabei ist der aufwand der auf xeris schultern lastet um so ein event zu bringen, investiert er mit sicherheit nicht wenniger zeit wie für ein neues Kampfgebiet, n paar neue items (die da meist sowieso auch kommen) oder gar ganz neue elemente, Berufe, Zauber usw. Und das für n ding das n paar std oder max paar tage geht? Naja da hab ich lieber mehrmals neues das für immer da ist.

CreX

es soll ja nicht einmalig sein... wenn du dir die geschichte der menschheit so anguckst, dann sind städte öfter als nur 1 mal angegriffen worden^^

was ich damit sagen will ist, das es nichts einmaliges ist, sondern etwas das immer mal wieder kommt... man kann die angreifende armee ab und an mal austauschen, aber vom grundprinzip das gleiche... es soll halt nur mal zufällig kommen... je nach xeris laune ;)

Ronin

Die Gebiete sollte man variabel halten
z.B.

Gebiet 1
Stufe - 2 = Stufe des Gegners

Gebiet 2
Stufe - 1 = Stufe des Gegners

Gebiet - 3
Stufe = Stufe des Gegners

Gebiet - 4
Stufe + 1 = Stufe des Gegners

Gebiet - 5
Stufe + 2 = Stufe des Gegners

Das erste wäre für die die immerhalb von 10 min ihre Aktionen durchbringen wollen
und das letzte nur für die Kamikazen unter uns :)

Interesant wäre da noch einige Spezialdrops einzubauen die man nur von der jeweiligen Armee bekommen kann,
mus nichts wildes sein nur was besonderes.

MfG
Ronin