[abgelehnt] Neue Spieler in die Wirtschaft einbinden

Begonnen von Faroen, 08. Mai 2009, 10:21:16

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Grotol

Faroen:
Mit LvL 15 hast du offensichtlich noch nicht die nötige Spielerfahrung um die Auswirkungen deines Vorschlags in voller Gänze zu erkennen,
dass zeigt sich auch in dieser Aussage:

Zitat von: Faroen am 10. Mai 2009, 13:01:04
Insgesamt ist es doch so, dass eine Gilde jeden Beruf 1x braucht und ausgesorgt hat. Und dieses Konstrukt finde ich unglücklich.
Irgendwann werden die Kleinen auch groß und was machen dann die? Die haben dann noch weniger zu tun als die großen Großen.

Ausserdem nimmst du die Gegenargumente hier nicht ernst und scheints nicht erkennen zu wollen,
dass es niemand spassig findet auf einml Dinge kaufen zu müssen dir er selbst herstellen kann.

Was von dir kommt sind auch nur Argumente um die Rezeptkosten die eventuell zu investieren wären aufzuwerten,
weil es dir wie viel Gold vorkommt für etwas was wenig bringt aber das ist eine falsche Sicht,
die sich recht bald auch bei dir relativieren wird.

Samuel

#31
Ich habe es auch schon woanders erwähnt und tue es gern hier wieder.

Wer glaubt keinen Beruf zu brauchen weil alles schon vorhanden ist der soll Alchi werden und sich die Spezialfertigkeit holen mit der man Tränke schneller herstellen kann. Das lohnt sich schon als Selbstversorger!

Edit: Und einen Faktor hast du vergessen: Die Zeit.
OK dann hast du genau einen Edelsteinschleifer in der Gilde, der aber gerade ne Woche im UM ist und du brauchst dringend Seelensteine. Und nun?

Also ein Beruf pro Gilde mag reichen, aber besser sind 2-3. Besonders bei Verbrauchsgütern wie Schriftrollen und anderes was man fast täglich braucht.
Schmied ist da derzeit leider die einzige Ausnahme... Aber das ist eine andere Geschichte.
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

LucyDeath

Ich finde die Idee nicht gut.

Die Brauzeiten zu verlängern würde bedeuten man muss länger
am Pc sitzen bleiben und kann in der Zeit bei Arthoria nichts anderes mehr machen.

Es gibt noch Leute die haben einen Job, und spielen hier zur Entspannung,
denen würde man mit solchen Aktionen ganz schnell den Spass am Spiel verderben.

Rezepte zu verlernen das wäre ein Unding, und wirklich Blödsinn.

Stelll die mal vor das wäre im RL so.
Und du müsstest alles bis du bisher in Deinem Leben gelehrnt hast
ständig wiederholen, oder aber Dein 5 , 10, 15, usw, Jähriger Neffe,
Bruder, oder wer auch immer würde dich ständig neu belehren.

Das wäre doch Grausam oder nicht?

Faroen

Ich glaube ich werde entweder bewußt oder unbewußt missverstanden.

1. Ich habe nie gesagt, dass man etwas verlernen soll!
2. Ich habe nie gesagt, dass jemand etwas was er bisher produzieren konnte, jetzt nicht mehr produzieren kann!

Also eigentlich kann ein großer Spieler weitermachen wie bisher, er muss halt unter Umständen etwas mehr Spielzeit dafür aufwenden. Wobei man ja nicht vorm Rechner sitzen muss, wenn man etwas produziert.

Aber ich werde mich jetzt zurückhalten bis ich einen Level erreicht habe, der hoch genug ist, um eine Meinung über das Spielsystem zu haben und äußern zu dürfen.

@grotol: Ich weiß nicht wie du darauf kommst, dass es mir um die Rezeptkosten geht. Mir ging es um eine größere Verpflechtung des produzierenden Gewerbes, der dem gesamten Bereich Herstellung eine größere Bedeutung gegeben hätte.

Jerry77

ZitatAlso eigentlich kann ein großer Spieler weitermachen wie bisher, er muss halt unter Umständen etwas mehr Spielzeit dafür aufwenden. Wobei man ja nicht vorm Rechner sitzen muss, wenn man etwas produziert.

Dann wart mal ab bis du groß bist...dann wirst du sehen, das man jetzt schon seine Spielzeit maximal nutzen muss, um seine AP wegzumachen....und in der Zeit, die man nicht am Computer nutzt, hat man wahrlich besseres zu tun( schätze das du im RL genug Zeit dafür hast...manch andere nicht ;) ).