[abgelehnt] Mehr Itemsauswahl

Begonnen von Delzoun, 07. April 2009, 09:11:41

« vorheriges - nächstes »

Delzoun

Servus,

ich wollte mal den Vorschlag anregen, mehr Itemkombiniermöglichkeiten anzubieten. So in etwa, dass es zu den Stufen, zu denen es jetzt auch Stäbe, Rüsseteile etc gibt, jedes Teil in verschiedenen Ausführungen erhältlich ist.

Bsp. Mithrilstab:

Version 1:

Dieser Stab besteht aus dem sehr robusten und dennoch leichten Metall Mithril.
Schaden: 7-18
Fertigkeitenboni: +1 Konzentration, +1 Reaktion
erforderliche Stufe: 18

Version 2:

Dieser Stab besteht aus dem sehr robusten und dennoch leichten Metall Mithril.
Schaden: 7-18
Fertigkeitenboni: +2 Konzentration
erforderliche Stufe: 18

Version 3:

Dieser Stab besteht aus dem sehr robusten und dennoch leichten Metall Mithril.
Schaden: 7-18
Fertigkeitenboni: +2 Reaktion
erforderliche Stufe: 18


Somit könnte man noch individueller skillen und/oder "Verskillungen" ausgleichen ohne dick nen Reskill machen zu müssen.


Wär halt nen Vorschlag... laß mich gern von den Nachteilen überzeugen ;)

Grotol

    * Aquamarin: +1 Intelligenz
    * Granat: +1 Konstitution
    * Amethyst: +1 Konzentration
    * Opal: +1 Reaktion
    * Rubin: +3 Intelligenz
    * Smaragd: +3 Konstitution
    * Saphir: +3 Konzentration
    * Topas: +3 Reaktion
    * Diamant: +1 auf alle Kampffertigkeiten

genug Möglichkeiten ?

mooothecow

@Grotol nein beiweitem nicht genug und das ist keine ironie

@ der andere, hab den namen vergessen
wurde schon x mal vorgeschlagen wollen viele kommt aber irgendwie nicht bzw wenn so was kommt dann weiter oben

da allerdings attribute wie int bzw  konst im kampf relativ wenig bringen ist die tatsächliche auswahl die man kriegen kann, bzw die auch sinn macht sehr beschränkt
ja da teilen sich die meinungen bezüglich dieser aussage, aber seis drum^^
#(__/)-
<|o o|>
#( . . )

Grotol

Zitat von: mooothecow am 07. April 2009, 13:21:07
@Grotol nein beiweitem nicht genug und das ist keine ironie

na dann erzähl mal wieso, weshalb, warum ? denn um sich Punkte zu holen die beim normalen Skilling zu kurz gekommen sind,
oder sich auf ein Attribut zu fixieren, sind die Edelsteine doch genau das richtige Mittel und das wurde doch hier gewünscht,
oder sehe ich das falsch ?

mooothecow

das thema wurde schon ewigkeiten lang durchgekaut
die items sind fix, eine auswahl besteht im eigentlichen sinne überhaupt gar keine

es gibt auf lvl x genau das item y und nicht die möglichkeit da zu variieren, bzw die betonung so zu setzen wie es die eigene skillung eigentlich "verlangt"

die steine sind eine möglichkeit einen akzent zu setzen aber mehr auch nicht
und von den 8 genannten steinen sind 4 wegen obig angeführten gründen nicht wirklich zu gebrauchen, dazu kommen noch 2 weitere da sie ja +1 sind also bleiben de fakto genau 2 +3 steie über

ergo variation so ziemlich = null

aber wie gesagt, ich denke die posts wo das durchgekaut wurde sind so zahlreich das es wenig sinn amcht da wirklich zu diskutieren. jeder hat in dem punkt seinen eigenen geschmack bzw vorlieben und naja...
#(__/)-
<|o o|>
#( . . )

Grotol

wenn man sich die Stäbe anguckt die es so gibt, kommen die Spieler scheinbar zu einem anderen Ergebnis.

aber gut du sagst es ja, durch und wayne...

Project

Es gibt nun berreits mehrere slots wo man die qual der wahl hat, SOLLTE man dran kommen.

Ring, Gold, Granat, Amethyst oder gar Diamant.
Kette, Gold, Blaue, Gelbe, Rote.
Gürtel, Mithrill, Schutz, Geist, Leben.

Rüstungen, Edelstein, Echsen, Schlangen haben je unterschiedliche auslegungen, spezialisierung auf einen skill (edelstein), Mehr skills gesplitet plus etwas v (schlangen), v only und wenniger skills (echsen)

Und wie Grotol sagte bei den stäben ist es kein argument, man hat zZ mit der Segnung, der Magischen verstärkung, der bindung an ein bündniss(basis segnung), der Fokusierung und der wahl aus 9 verschiedenen edelsteinen genug möglichkeiten sich einen uniquen stab zubasteln.