Werte angeben bei Heilungen

Begonnen von TinRho, 23. Mai 2008, 17:31:34

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TinRho

Hallo,

ein kleiner Vorschlag/ kleine Biite
Könnte man die Werte aller Heilungsitems vielleicht angeben? Also den Rahmen, z..B leichte Heilung helit 1-15 Lebenspunkte oder so?

Ich denke das sollte keine Information sein, die man dem Spieler vorenthalten muss. Bei Helitränken ist es auch fix, nur die Rollen fehlen, Guljakbeeren roh/Saft etc.
Man weiss ja auch genau den Damage der jeweiligen Elixiere, von daher ist es wenig nachvollziehbar, das die Spieler bei den Heilungen so im Dunklen gelassen werden.

Thx

Kiriru

Zitat von:  Elixier der VereisungBei dem Umgang mit diesem Elixier ist höchste Vorsicht geboten. Bei längerem Kontakt mit der Luft entwickelt diese Flüssigkeit eine extreme Kälte und schädigt fast alle Lebewesen die mit ihr in Berührung kommen. Dieses Elixier kann im Kampf auf einen Gegner geworfen werden.

Also ich sehe da keinen Schaden, du etwa? Also ich finde es schon gut so, wenn nicht alles gleich verraten ist. So kann man das Spiel immer ein wenig erkunden bzw. es macht mal Sinn sowas im Wiki oder im Forum zu sammeln. ;)

Grotol

#2
starker Heiltrank
Ein starker Heiltrank regeneriert 150 Lebenspunkte und kann auch im Kampf angewendet werden.

total lächerlicher einwand bzgl. wiki oder forum, als wenn das jetzt sooooo ein tolles geheimnis wäre, was man soooo gerne lüften möchte und man dafür extra "nachschlagen" soll. solche infos würden einige nOOb fragen im chat ersparen.

einfach in die beschreibung mit rein, das gehört sich so.

TinRho

Oh, gute Idee
Bitte noch den Schaden von Eis- und Feuerelixieren angeben ;)

Naja, wär halt ein bisschen transparenter das Ganze. Kenns auch nicht anders in Bezug auf Elixiere in anderen Games.
Schon klar, das sich durch experimentieren auch der Goldstaubsauger freut*hust* aber gerade bei der Heilung...hm
Wäre auch für Anfänger sicher hilfreich, da kommt es auch mal auf 5hp mehr oder weniger an.
Und da das Geld normalerweise knapp ist, wäre das schon eine gute Einkaufshilfe

Hakuna

#4
auf jeden fall auch daf

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.

Khalim

Ich bin zwar sehr neugierig nach Formeln, aber in der Itembeschreibung haben die nichts zu suchen ;-)

Grotol

Hakuna: Rollen sind nicht LvL abhängig, sonst würde ich mich sogar über eine schwache Heilung freuen, da diese bei mir ja viel mehr LP heilen würde als bei dir zb.  ;)

es gibt also feste grenzen.

Hakuna

ok^^ dachte nur, weil eine schwache heilung sollte ja auf jedem level auch eine schwache bleiben ... hat sie aber immer die gleichen Werte heilt sie ja auf lv3 prozentual ziemlich viel mehr also auf lv20 ... aber danke Grotol :)

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.

Xeridar

Ich hab die Beschreibung der Heilungsrollen und des Feuer- / Eiselixiers um die Werteangaben erweitert.

TinRho

#9
Danke!



[Thema geschlossen - Grund: geklärt/umgesetzt]