Neue Gildenmonster

Begonnen von Ledri, 09. Dezember 2013, 00:59:51

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Ledri

Also ich denke, man könnte mal wieder etwas für die Gilden tun, deswegen habe ich mir ein paar Gedanken über die gildenmonster gemacht. Die Namen sind ...ich habe noch keine^^ und richtig fertig ist auch nur ein Monster, aber ich hoffe, es kommen auch von anderen Vorschläge, und zu viele auf einmal wären auch nicht gut ;)

1. Gildenmonster:
Ob hohes oder niedriges könnte man von der Stärke der Angriffe abhängig machen.
Das Monster ist eine Art schleimwesen, welches eine hohe Verteidigung hat, welche sich nicht senken lässt. Dafür ist es Ehr träge, also wenig Reaktion, aber hat auch viel Konstitution. Die Intelligenz und Konzentration variiert: entweder macht er einen Angriff, mit mehr Konzentration, wie eine Art streuangriff mit seinem Schleim, oder hält einen mit wenig Konzentration und dafür mehr Schaden sprich Intelligenz.
Das Elemente sollte Gift und Feuer sein, giftiger, ätzender und entflammbarer Schleim von sich selber. Erde ist es immun gegen, Gift absorbiert es, Feuer erzeugt einen explosiven Angriff, sodass der nächste giftangriff explodiert und Feuerschaden anrichtet - explosiver Schleim. Was mit Luft und dem bündnisschaden ist weiß ich noch nicht.

Drops: Kann man variieren, ich dachte an einen Spezialdrop, den jedes Monster hat, wie ein "Stück des Amulett des giftnebels" oder so wovon man 2-4 braucht und wo der Goldschmied ein Amulett des giftnebels draus machen kann. Dafür halt, da es keine "echte Verteidigung" besitzt, weniger vfrags sofern es ein großes ist.

lg

StirbLangsam

Neue Gildenmonster unterstütze ich immer und von den Kampfeigenschaften her hört sich das auch nicht schlecht an, aber:
- Gildenmonster werden hauptsächlich wegen der V-Frags bekämpft, da sollte man nichts dran drehen.
- für das Giftnebelamu gibt es ein festes KG - wenn es ein neues Teil gäbe, bspw eine "Lebenskette", die man aus einzelnen Kettengliedern zusammensetzen muss oder sowas, in Ordnung, aber bitte keine Standard-Ausrüstung aus den festen KGs nehmen und in Einzelteile zerlegen.

Ledri

giftamulett fiel mir nur so spontan ein, um 1 uhr nachts, natürlich kann man da auch anderes, evtl. sogar ganz neues mit reinnehmen.
ei idee, die mir sehr gefällt, da mir hier noch etwas fehlt:
elementen zugeordnete drachen, die ihre schuppen droppen und aus denen man dann neue rüstung herstellen könnte. wär so mien favorit aktuell. feuerdrache oder so halt. ob groß oder klein ist ja dahin gestellt, hat halt das dementsprechende element, die rüstung ist halt dementsprechend selten und: es sollte mehrere davon geben, also für die einzelnen levelstufen. da es als gildenmonster getötet wurde kann man da auch die berufe EVTL. nochmal mit einbeziehen, der schmied kann das und das machen etc., würde evtl. nochmal den gildenzusammenhalt fördern und vor allem die etwas eingeschlafenen berufe wieder wecken - zudem gäbe es halt auch neue rüstung, neue monster und und und.
aber erstmal gucken, ob xeridar überhaupt mal an neue monster denken will..............

wegen den vfrags, dass stimmt, ich weiß, aber da steht auch nicht, dass es keine mehr geben soll. weiß nicht keine 20 mehr sondern 15 oder so als maximum bei dem einen, da er ja nnmal keinen verteidigungswert zum ändern hat da seine verteidigung ...schleim ist ^^

Philon

Ich glaub für wirklich essentielle Dinge wie neue Rüstung sind Gildenmoster doch zu glücksanfällig, wenn nicht wegen Seltenheit dann doch wegen der stark unterschiedlichen Anzahl an Gildenmitgliedern...

Überhaupt neue Monster wäre schon toll (und Arbeit) genug, die dann noch weiter (mit Mehrarbeit) aufzupimpen wäre dann vielleicht doch zu viel des guten....

Dass da irgendwann noch mal was kommen 'sollte' legen ja schon die immer noch sinnfreien Zirkelsteine nahe :)

Den Elementfokus aus deinem Vorschlag finde ich aber auch gut, und da später jeder 2 Elemente als Fokus forschen kann, sollte da auch für kleinere Gilden kein zu größer Nachteil entstehen, zumal die hohen Elementarzauber ja alle käuflich sind, nicht wie die auf Stufe 25.

Ledri

Welchen elementfokus meinst du genau?
Aber ja, ich finde, dass sowas sehr wichtig ist. Wir sind magier und magier können nicht alle Elemente Gleichmut beherrschen, bis jetzt fehlt uns lediglich der gegnerische bündnisschaden an Elementen...und die Monster, bis aus ein paar wenige Ausnahmen, sind auch nicht sooo elementpassend, finde ich..
Das mit den Drops stimmt schon, aber evtl. kann man ein klein wenig was mit der mitgliederanzahl rein packen, was das Maximum und Minimum betrifft. Ich weiß nicht, inwiefern das umsetzbar wär, aber wär so meine Idee. Als Beispiel max. mitgliederanzal*5 Mini. Hälfte oder so.