abgeleitete Kampfwerte

Begonnen von AsaSialm, 24. Juni 2010, 18:09:10

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AsaSialm

Ich wollte ja eben schon selbst sagen, lies dir den Eingangspost mal durch.
ZitatWie bestimmt noch anderen aufgefallen ist, scheint die Verteilung bei den abgeleiteten Kampfwerten etwas merkwürdeig, vor allen die Benachteiligung einer Konzentrationsskillung.
und diesen subjektiven Zustand habe ich am Beispiel der Magiekontrolle erläutert, da diese auch vom logischen Denken her merkwürdeig war, bot es sich einfach an.

Muschkute

und ich habe dir an deinem beispiel erklärt das es eben nicht so ist das eine konz skillung nun von nachteil ist ;)
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

AsaSialm

Dein Beispiel ist aber wenig überzeugend, da du irgendwelche Werte die nirgends belegt sind aus der Luft greifst. Genauso könnte man dann andere hypothetische Rechnungen die keine Grundlage haben aufstellen nach denen Rea skillung ja unendlich bevorzugt wären. Beides wäre aber absolut nicht zielführend, da wir nur die Hälfte der Werte haben.

Kiriru

Sobald es später  die möglichkeit gibt umzuskillen, könnti hr das alles selber ausprobieren.

Muschkute

Asa es ist aber nunmal Tatsache das du mit mehr konz auf häufiger triffst und wenn du triffst kann es logischerweise zu keinem patzer kommen, da is nix aus der Luft gegriffen dabei, wollte es dir ja nur erklären weil die meisten verstehen dies wohl nicht ;)
Die Erleuchteten - Alles fürs Licht

AsaSialm

Was mich an deiner Aussage da einfach nur störte, war das es recht (achtung schlechter Wortwitz) "patzig" klang und du konkrete Zahlenwerte verwendest, die einfach nicht belegbar sind, ein solcher Vergleich an dieser Stelle wo das System, mit Verlaub, noch recht verbuggt ist, ist noch zu früh. (also bitte kein "da habt ihrs")

Xeridars Erklärung war deutlich genug. Jetzt heißst es erstmal abwarten bis das System reibungslos läuft, dann können die Massen an Diskussionen losgehen.
Mich interessierte primär der logische Widerspruch, dass man mit höhere Konzentration weniger Kontrolle über seine Magie hat, bzw. Das Magier auf niedrigen lvl eine höhere Kontrolle haben. Ich finde es sehr schön, dass das Spiel logischer wird (Patzer, Wunden, physischer Konter), nur irrtiert die Magiekontrolle etwas, weil sie halt nicht logisch ist.

Muschkute

Zitatas mich an deiner Aussage da einfach nur störte, war das es recht (achtung schlechter Wortwitz) "patzig" klang

dies war nicht meine Absicht, tut mir leid wenn es so rüber kam wollte euch eig. nur anhand eines einfachen beispieles verständlich machen wie die Konz bei der Magiekontrolle zu bewerten ist :)
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Grotol

Denke auch das es ja wohl nicht sein kann, dass man sich nun entscheiden muss entwder kaum oder fast aussschliesslich auf Konzentration zu punkten.