[abgelehnt] Verschiedene Vorschläge

Begonnen von Silverfox, 16. Juni 2010, 15:22:50

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Silverfox

So dann mal los. Ich habe ein paar Vorschläge/ideen zusammen gesucht bei denen man ein paar recht gute änderungen einführen könnte. und natürlich auch neue ideen.

Kräutersichel: Wäre eine gute idee wen man sie mit zum Kräutersuchen mitnehmen kann und dann eine kleine (so 1% - 2%) chance aufs finden von oberhalb der Erde wachsenden Pflanzen.

Schaufel: Kann man auch zum Kräutersuchen mitnehmen und gibt ne kleine chance (0,5% - 1%) auf das finden von unterhalb der Erde wachsender Pflanzen, Steine, Erz, usw.

Beide Items könnten dann eine Nutzbarkeitsdauer haben. so 10 - 20 mal benutzen und dann sind sie Kaputt. es könnte dann auch noch verbesserungen davon geben. so Bronze, Stahl, usw... . Diese haben dann eine höhere Haltbarkeit oder eine klein wenig höhere chance.

Neues Sammelgebiet (mögliches var. KG): Mine: ein etwas anderes Sammelgebiet. vlt auch als komplett neue Gruppe. in einer Mine lassen sich diverse sachen finden. z.b. Knochen, Erzklumpen, -brocken, verschiedene Splitter, Edelsteine usw... zu entsprechenden chancen. Man kann man auch passend dazu einen neuen Job einbauen. Den Minenarbeiter, Erzschürfer oder was halt besser klingen würde. Dazu auch noch ne Spitzhacke um, wie oben schon geschrieben, nen 1% boni zu bekommen.

Wen es so zu einem überschuss kommen würde könnte man die mine auch als neues var. KG einfügen in dem dann Monster wie Golems aus verschedenen Materialien und einem Splitterdrachen (bitte^^) als boss. die golems haben dann eine kleine chance das sie etwas von ihrem material liegen lassen. und der splitterdrache läßt zu einer sehr geringen chance, wie sein name schon sagt, einen Lichtsplitter, usw... , liegen. Die chancen liegen je nach material bei 10% für erz und stein bis 0,5 % für die splitter. Die werte sind nur spekulativ da man ja aus 100 schon so einen edelstein herstellen kann.

Neues Sammelgbiet: Schimmerfluss: geringe chancen erz, steine zu finden und sehr geringe um gold- oder silbernuggets zu finden. ein Goldsieb gibt eine kleine extra chance gold- oder silbernuggets oder sogar einen splitter.

Da die Gebiete sehr seltene sachen bieten ist natürlich die chance das was wichtig ist. da ist eine rate wichtig die vor einem extremen überschuss schützen sollen ohne unmöglich zu erscheinen.

Anwesen: für den Schutzwall statt Erz werden Steine verwendet.

Anwesen: Bei den Gebäuden könnte man ab Stufe 5 eine Goldeinsparung einführen. und das was an gold wegfällt wird durch Stein und Holz wieder ausgeglichen. (nur eine provisorische idee, weiß noch nicht wie das mit dem gold auf lvl 15/20 und höher aussieht) ansonsten kann man es ja auch umgekehrt machen das bis stufe 3 der gebäude etwas gold von dem gebäudebau wegfällt und mit stein/holz ausgeglichen wird. (vlt für leute günstiger die keine hilfe von freunden/gilde haben und das gold n bissl zu sehr raushauen)

ein paar weitere varianten für das lp regenerieren (so zum fun halt^^): essbares finden oder selber herstellen. so obst oder so finden, trauben über eine zeit vermentieren zu lassen um normalen wein zu bekommen der lp wiederherstellt, reaktion +1 (wegen alkohol, betrunken, torkeln, usw...^^) und konzentration -1, usw... halt. oder mit ein paar nahrungsmitteln ein lunchpaket machen um bem KS zu regenerieren. und dazu zusätzlich:

als neuer beruf: Küchengeselle -> Küchenchef. kann gerichte machen die einen gewissen %-satz an lp auf einmal regenerieren, über eine gewisse zeitlang lp herstellen oder gewisse andere effekte auslösen. etwas mehr glück, besseres futter für die tiere.... .

noch eine idee in eigener sachen^^: DRACHEN: in den var. KG oder als normales KG einen Drachenberg oder Dragon Rock. da gibt es nur drachen in verschiedenen elementen. sie droppen, was ich mir als einziges denken würde, drachenschuppen. aus vlt. einer gewissen anzahl an schuppen lassen sich rüstungen herstellen die resistensen gegen ein element geben. so 10% - max 20%. für einen gegenstand wären bei den monstern so 100 - 200 schuppen (oder ne bessere angabe von den erfahreneren leuten).

Die letzten 3 sind halt nur so just for fun ideen die ein bissl abwechslung extra ins spiel bringen.

Hoffe es sind ein paar relativ vernünftige sachen dabei die sowohl machbar als auch gut sind. bin offen für kritik, änderungen und meinungen dazu.

Hakuna

Kräutersichel: hat bereits Nutzen (Eintauschen bei Hentaria, Forschung) ... viele verwirrt natürlich der Name^^ Dieses Item wurde eigentlich als Eventitem eingeführt, und wurde später hergenommen, weil man eben ein Item für solche Zwecke "brauchte" und die Kräutersichel sinnlos rumlag. Das soll jetzt nicht gegen deine Idee sprechen ... aber was soll dafür sprechen? Man müsste die Droprate für Kräutersicheln (erneut) erhöhen und dann bekommt man einfach mehr Kräuter? Nur bedingt überzeugend^^ (gab auch schon einige andere Vorschläge zur weiteren Nutzung von Kräutersicheln: *klick*)

Schaufel: grundsätzlich eine gute Idee, der Schmied leidet ja ab und an doch unter Arbeitsmangel. Joa ... kein weiterer Kommentar^^

Gebiete: es gibt bereits ein "anderes" Kräutersammelgebiet, das nennt sich Wüste^^ ein weiteres finde ich sinnlos, man sollte schon hauptsächlich Kräuter finden beim Kräuter sammeln. Und eine anders geartete bzw. anders gezielte Langzeitbeschäftigung soll/wird es nicht geben. Ebenso gibt es bereits ein Kampfgebiet "Die verlassene Mine" ... ein weiteres Minen-Gebiet wär doch langweilig, oder?^^

Berufe: allgemeine Kritik bei den bereits existierenden Berufen ist, dass diese z.T. ziemlich unmagisch sind, dafür dass wir in einer Welt leben, die praktisch nur von Magiern bevölkert wird^^ Ein Minenarbeiter klingt für mich noch unmagischer als ein Schmied, ein Koch auch nur sehr bedingt. Zudem: was soll ein Koch können, was nicht mit bereits existierenden Items abgedeckt werden kann?

Drachen: auch Arthoria wird wahrscheinlich nicht drum rum kommen, irgendwann Drachen einzubaun^^ Von demher wird sicherlich irgendwann ein ähnliches Gebiet kommen^^

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.

Oshun

@Drachen:
Die gibts schon in Arthoria, zwar nur in Buchform ab nem bestimmten lvl aber sie existieren schon auf dieser Welt ;)

adamas

hmm eigentlich kann ich hakuna nur zustimmen, vielleicht noch mit einer kleinen anmerkung zu den drachen: ein kristalldrache gabs schon mal bei einem event ;)

ansonsten hätte ich noch einige (kleine) vorschläge zum anfügen:

nachricht des gildenanführers:
1) vom rundmail entkoppeln, sprich, eine eigene funktion für ne rundmail einführen
2) das eingabefeld grösser machen. ich hab mir zwar so ne erweiterung für firefox runtergeladen, die es ermöglicht, eingabefelder zu vergrössern, aber es ist trotzdem mühsam. ebenso könnte das notizfeld im anwesen ruhig auf die ganze seitenbreite ausgedehnt und ein wenig länger gemacht werden.

gildenrechte:
feinere verteilung von gildenrechten möglich machen, z.b. rundmail/anführernachrichtsrechte, oder das recht, gildennachrichten zu löschen.

farbritter und stadtverwaltung:
bitte auch während der beschäftigung verfügbar machen. die stadverwaltung war das früher sogar mal, der farbritter nie.


gruss

Walon

Zu den vorschlägen von silverfox würde ich mich auch Hakuna anschließen.

Ich stimme adamas Vorschlag zur Stadtverwaltung/ zum Feld der Farben auf jeden Fall zu,würde dem Vorschlag noch gerne hinzufügen das man,wenn man einen Auftrag erfüllt und noch einen annehmen kann ein Feld angezeigt wird das einen gleich den nächsten Auftrag annehmen lässt,so wie es das beim aufgeben eines Auftrags weil man das Monster nicht jagen wollte (oder nicht finden konnte) gibt.Würde einem den Umweg über die Taverne ersparen Ich weiß, es sind nur ein paar Klicks,finds aber trotzdem ne gute Idee :)

Hakuna

Zitat von: adamas am 17. Juni 2010, 12:38:34
1) vom rundmail entkoppeln, sprich, eine eigene funktion für ne rundmail einführen

das wurde Xeri bereits vorgeschlagen, als das Nachrichtensystem vor einiger Zeit mal überarbeitet wurde. Damals hat er das abgelehnt, weil er der Meinung war, dass es zu wenig genutzt werden würde und sich deswegen der Aufwand nicht lohnt. Ich bin immer noch dafür *g*

Zitat von: adamas am 17. Juni 2010, 12:38:34
gildenrechte:
feinere verteilung von gildenrechten möglich machen, z.b. rundmail/anführernachrichtsrechte, oder das recht, gildennachrichten zu löschen.

Wurde ja schon sehr oft und vierlerlei Versionen vorgeschlagen (bitte selbst die Sufu bemühen *g*) ... halte ich immer noch für mehr als sinnvoll, um nicht zu sagen nötig.

Alle Dunkelheit der Welt, kann nicht das Licht einer einzelnen Kerze löschen.