[abgelehnt] Variable Monster

Begonnen von Kila, 06. November 2009, 15:21:03

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Kila

Da ich nun seit längerem in einem Gebiet festhänge und immer die gleichen Monster zu sehen bekomme kam mir eine Idee die ganze Monstergeschichte etwas spannender zu machen.

Und zwar können Monster Attribute erhalten wie z.b.:

Alt: Das Monster hat viele kämpfe hintersich und ist besonders zäh (+10% mehr LP) dafür ist es nicht mehr so wendig (-1 Reaktion)

Weise: Das Monster ist besonders schlau (+3 Intelligenz) dafür nicht so stark (-10% LP)

Flink: Das Monster hat starke Reflexe (+2 Reaktion) dafür sieht es nciht besonders schlau aus (-5 Intelligenz)

etc. hierbei kann man die verschiedenen Dinge (z.b. auch Verteidigung) gegeneinander auf und abwerten. Das würde den Kampf intressanter machen da man sich auf die verschiedenen Gegner einstellen müsste.

Desweiteren dürfte das erst ab einem gewissen lvl auftauchen, denn ein Goblin auf lvl 1 mit 2 Reaktion z.b. mehr wäre zu stark für einen lvl 1er.

Dies ist nur eine Idee und ist garantiert nicht ausgereicht deswegen stelle ich sie zur Diskussion da ich das Grundprinzip lustig finde, auch die Werte sind nciht fest sie dienen nur zur veranschaulichung.

Falls es euch nicht gefällt bitte schreibt einen Begründung mit dazu, denn so Dinge wie "Ist doof" bringen einen nicht weiter (weder um die Idee komplett zu verwerfen noch sie zu verbessern).

Gruß
Kila

monkake

Für die späteren lv vielleicht sinnvoll, aba die Unterschiede, die du jetzt für alle monster forderst, gibt es im Mid-Lv Bereich in der Form von veränderten Namen:
zb ein stärkerer Zentaur ist ein Zentaurkrieger, eine verbesserte verlorene Seele ein Phantomritter usw...Eine weitere Varianz fände ich unsinnig, denn sonst trifft man später auf Zentauren, die stärker sind als Zentauren-Krieger.

Aber wie bereits erwähnt: für die späteren Lv sicher auch sinnvoll/logisch, kann ich jedoch nicht bewerten.

Grotol

@Kila: Deine Idee bringt das Spiel aber auch nicht weiter, zumal man bereits 3-5 unterschiedliche Monster mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen in fast jedem Kampfgebiet hat. Also gibt es auch keinen Anhaltspunkt deine Idee iwie zu erweitern/verbessern.

Überdenk nochmal den Vorschlag oder besser noch überdenk mal deine Spielweise, denn mit LvL 21 hängt man nicht
zwangsläufig in einem Gebiet fest, man hat viele KGs zur Auswahl und die variblen Gebiete bieten Abwechslung auf jeder Stufe.
Schonmal Gruppenkämpfe gemacht ?

@Monkake: Auch später ändert sich die Situation nicht grundlegend.

Samuel

#3
Es ist doch jetzt schon so dass die Varianz sogar bei ein und demselben Monster schon zum Teil erheblich ist.
Kommt natürlich auch auf die Skillung an, aber manchmal hat man das Gefühl, das Monster trifft bei jedem Schlag bzw. man selber haut ständig daneben und das nächste Mal ist das gleiche Monster super einfach.
Man würde selbst wenn man deine Idee einführen würde kaum eine Veränderung im Kampf merken. Vor allem wenn die Änderungen auch noch versteckt bzw. nicht sofort ersichtlich sind (+2 Rea, -5 Int). (Und ich merke mir auch nicht von jedem Monster die LP..)

Insofern finde ichs von daher schon ziemlich unnütz...
"I am chaos. I am the substance from which your artists and scientists build rhythms.
I am the spirit with which your children and clowns laugh in happy anarchy.
I am chaos. I am alive, and tell you that you are free"
- Eris, Goddess Of Chaos, Discord & Confusion

Akuma

Ich kann da Samuel nur Recht geben ...
Man nehme das Omnikron das hat manchmal eine Rea da staunt man (die hälfte des Kampfes kann man die Regeneration nicht wirken...)
Oder der Lindwurm der manchmal immer trifft ...

Man müsste halt einen merklichen Untershcied einführen...

Khalim

Grundsätzlich eine gute idee aber:

ZitatDas würde den Kampf intressanter machen da man sich auf die verschiedenen Gegner einstellen müsste.

Wie soll man sich einstellen? Einfach nur drauflos angreifen oder?

Arthemis

wollte ich gerade sagen.. gerade die variablen monster habne ne varianz. Da sollte nix dran gedreht werden. Beste beispiel für varianzen in festen gebieten ist Sadek. Wenn man Pech hat greift der nur an... und man hat gut zu tun.. wenn man glück hat heilt der überwiegend und ist recht easy.

und von der sorte gibts noch mehr.. fallen mir gerade nicht so wirklich ein. aber es gibt einige monster die ich mehrmals habe.. mal locker umniete und mal fast dran verrecke

Panda

Das ist wirklich so... je nachdem wie man geskillt ist kann der kampf sehr varieren. Ich, der fast nur Reaktion geskillt hat, habe ziemlich die spanne sehr groß, mal stehe ich an einem Windpala den ich mal ohne weiteres plattmachen mit mehr als den max lp rausgehe und ein anderes mal stampft dieser mich zu boden und hat dann noch über 100 lp.

Also meinung nach giebt es so schon genug varianz, dies wäre nur sinnvoll wenn die kämpfe balancierter ablaufen und nicht mit einer spanne von über 250lp wie bei mir.



Arthemis

Zitat von: Pandeli2112 am 09. November 2009, 15:56:53
Das ist wirklich so... je nachdem wie man geskillt ist kann der kampf sehr varieren. Ich, der fast nur Reaktion geskillt hat, habe ziemlich die spanne sehr groß, mal stehe ich an einem Windpala den ich mal ohne weiteres plattmachen mit mehr als den max lp rausgehe und ein anderes mal stampft dieser mich zu boden und hat dann noch über 100 lp.

Also meinung nach giebt es so schon genug varianz, dies wäre nur sinnvoll wenn die kämpfe balancierter ablaufen und nicht mit einer spanne von über 250lp wie bei mir.

dafür wäre ich auch so extrem isses bei mir nicht. aber bei manchen viechern wo es knapp wird.. haben die noch ordentlich lps wenn ich nach heilung schreie.