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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Thema gestartet von: Jerry77 am 09. Juni 2009, 17:02:11

Titel: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Jerry77 am 09. Juni 2009, 17:02:11
Wie wäre es, wenn man die Möglichkeit hätte seine Rüstungen mit Edelsteinen zu pimpen? Aber nur mit einfachen Edelsteinen. So das man seiner Rüstung einen individuellen +1 Skillbonus geben kann.

So wäre die gewünschte Individualität noch größer, und vor allem der Frust bei den neuen Rüstungen, und deren "schlechten" Skillbonussen weg.


Kritik? Änderungsvorschläge?



p.s.: wenns den thread schon gibt, dann bitte diesen hier vergessen.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Lehner am 09. Juni 2009, 17:06:43
Klasse Idee,
bin ich unbedingt dafür.

Weiterer Nutzen für Halbedelsteine + aufwertung der Rüssis.
Evtl kann das aufwerten etwas mehr kosten falls es zu stark werden sollte...
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Jerry77 am 09. Juni 2009, 17:08:38
Der Goldschmied kann ruhig dafür was verlangen, da dies mehr Arbeit für ihn bedeutete als bei ner Waffe...und so kämen die kleinen steine auch wieder mehr zum Zug :-)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Grotol am 09. Juni 2009, 17:12:53
bin ich auch dafür aber lasst den blinden-einarmigen-3 Finger-Joe aus dem Spiel,
das machen wir lieber selbst so wie wir die Schlangen und Echsenrüstung ja auch schon selbst hergestellt
und mit Steinen versehen haben.  ;)

und zu stark kann es gar nicht werden, wenn man nur einen weiteren +1 Stein draufpacken kann,
sind ja immer schon drei Steine von vornherein drauf.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Akuma am 09. Juni 2009, 17:13:37
Ja ich hab mir heute z.B. gedacht ob ich mir meinen Tekai oder Feuerstab wenn ihc die hab mit nem Opal besetzen lassen sollte... und mehr nutzen haben sie schon wieder nicht den ich kenn keinen der ab Mithril seinen Stab mit den Halbedelsteinen pimpt folglich ist der job eher nutzlos. Voraussetzung wäre natürlich das man nur die halbedelsteine zum Pimpen verwenden dürfte! ^^
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Jerry77 am 09. Juni 2009, 17:14:42
Zitat von: Grotol am 09. Juni 2009, 17:12:53
bin ich auch dafür aber lasst den blinden-einarmigen-3 Finger-Joe aus dem Spiel,
das machen wir lieber selbst so wie wir die Schlangen und Echsenrüstung ja auch schon selbst hergestellt
und mit Steinen versehen haben.  ;)

und zu stark kann es gar nicht werden, wenn man nur einen weiteren +1 Stein draufpacken kann,
sind ja immer schon drei Steine von vornherein drauf.

oder so :-)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Jerry77 am 09. Juni 2009, 17:15:45
Zitat von: Akuma am 09. Juni 2009, 17:13:37
Ja ich hab mir heute z.B. gedacht ob ich mir meinen Tekai oder Feuerstab wenn ihc die hab mit nem Opal besetzen lassen sollte... und mehr nutzen haben sie schon wieder nicht den ich kenn keinen der ab Mithril seinen Stab mit den Halbedelsteinen pimpt folglich ist der job eher nutzlos. Voraussetzung wäre natürlich das man nur die halbedelsteine zum Pimpen verwenden dürfte! ^^


Lesen bildet...wir reden von Rüstungen.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Akuma am 09. Juni 2009, 17:19:15
Ja eben und da bin ich zum Schluss gekommen das es nur für 2 Stäbe was bringt folglich sollte es auch für Rüstungen eingeführt werden ^^ um den Beruf ein bisschen aufzuwerten. Sry wenn ihc mihc nihct klar genug ausgedrückt hab.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Grotol am 09. Juni 2009, 17:27:04
ist auch schon längst bei Rüstungen eingeführt, wie gesagt lesen bildet und ich hab ja schon erwähnt,
dass es bereits 3 Halbedelsteine in den Rüstungen gibt von denen wir reden... wird für dich dann mit LvL 24 interessant
also in 12 Monaten ca.  ;)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: partyrolli am 09. Juni 2009, 18:51:18
finde die idee auch gut. die idee mit verschiedenen farben für edelsteinstäbe bei zusätzlicher besetzung könnte hier auch aufgegriffen werden, also z.b. gelbe echsenschuhe :)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: HagenLichtbringer am 11. Juni 2009, 12:26:53
Prinzipiell halte ich die Idee für gut  ;) vielleicht sollte man hier aber versuchen von ausgetretenen Pfade abzuweichen und nicht einfach nur das Muster der Stäbe zu kopieren:
Stab pimpen <--> Rüssi verstärken
Stein auf Stab <--> Stein auf Rüssi
...das würde ich eher langweilig finden.

Wie wäre es, wenn man bei Rüstungen einen komplett anderen Weg geht und auch bisher nicht erhältliche und komplett neue Boni ermöglicht?
Die Zutaten für solche Aufwertungen sollten auch ein breites Spektrum abdecken und entsprechend dem jeweiligen Bonus gewählt werden. Weiterhin könnte man über Beschränkungen nachdenken, ab denen die jeweiligen Aufwertungen möglich sind, beispielsweise in der Form, wie es beim Segnen von Stäben der Fall ist (die Rüssi muss also eine Mindeststufe haben ,wobei diese Mindeststufe entweder generell gilt oder je nach Aufwertung unterschiedlich ist).

Außerdem muss noch darüber nachgedacht werden, ob alle Rüstungen nach diesem Shema aufgewertet werden können oder nur die eigentlichen Rüstungen (nur die Roben, keine Schuhe, Helme, Handschuhe), da es sonst vielleicht zu imba wird.

Jedes Kleidungsstück kann natürlich nur eine Aufwertung erfahren.


Beispiele:
-------------

Name                      Mindeststufe der Rüssi                  Kosten                                         Nutzen
-------                    ------------------------------               ----------                                        ------------
des Druiden                   10                                      Stein des Waldes,
der Natur/                                                             1 Olganwurz                                 +1 auf PK

der Weisheit/                25                                    X Trank der Erfahrung,                    +1 EP pro Monster
des Geistes                                                          Y SR: Erfahrung;
                                                                          oder 1 SdE

des Reichtums/              20                                   X Gold, Stein des Wohlstandes          +1 Gold pro Monster
des Goldes

des Glücks/                   10                                    X Hufeisen, Y Stein der Geduld         +1 Glück
des Zufalls

der Reflexe/                 15                                    X SR: Intuition                                 negiert Erstschlagfähigkeit von Monstern und verhindert das Auslösen einer Falle
der Vorahnung                                                    Y SR: Reaktion steigern                         (entweder immer oder falls das zu imba ist, dann nur zu xx%)

des Widerstandes/        25                                     1 SdV, X Elixiere der Steinhaut,         +1 Rüstung
der Härte                                                             Y Elixiere der Rindenhaut


Ob eine solche Verstärkung noch zusätzlich Gold kostet und wie die Chancen sind, dass diese gelingt, sowie die Frage wer denn nun diese Verstärkung überhaupt vornimmt, müssen noch geklärt werden, sind aber im Moment für diese Sache eher sekundär.

Ich hoffe der Grundgedanke ist klar geworden.

Sicherlich ist hier noch kreativer Spielraum und die von mir hier aufgeführten Beispiele dienen nur zu einer Richtungsvorgabe und sollten keinesfalls allzu wörtlich genommen werden, da ich nicht zu sehr darauf geachtet habe ob Koste-Nutzen in einem ausgewogenen Verhältnis stehen. Ich möchte nur einen Weg aufzeigen, wie man sich von der starren und (meiner Meinung nach) unflexiblen Stabpimperei lösen kann und wodurch künftig Individualisierung erreicht werden könnte.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Khalim am 11. Juni 2009, 12:39:00
Hagen, deine Idee finde ich sehr gut! Genauso stelle ich mir das vor, nur dass ich keine Kampfverstärkende Boni geben würde bzw höchstens indirekte. +1V wäre definitiv zu stark.

Aber +1 Glück/PK und auch Gold/EP Bonus finde ich, ist eine gute Idee.

Rüstung des Reflexes gefällt mir auch sehr gut, aber da dies kampfverstärkend ist, sollte die Chance, dass es klappt zwischen 5 und 15% liegen, mehr nicht.

So wie ich mir das vorstelle, könnte es, wenn es nach deinem Vorschlag geht, Items geben die zB heissen:

Diamantrobe der Weisheit(verstärkt)

oder

Magierrobe der Natur

Ja, das klingt gut :)


Edit:

Man könnte das ganze noch erweitern und spezifischer machen:

Jede Art von Ausrüstungsteilen kann verschiedene Boni geben.

Wir haben Helm, Robe, Schuhe und Handschuhe.

Helm könnten zB mit einem allgemeinen Skillboni verstärkt werden(+PK, Glück usw) oder mit Gold/Ep Bonus.

Roben verstärken Bündniszauber. zB-> Diamantrobe der Absorbtion(verstärkt) bewirkt, dass Schild der Teraja/Curulum mit 15%iger Chance wirkt.
Da nur Roben einen defensiven Bündniszauber verstärkt, hat man hier die Wahl(Regeneration? Fluch der Schmerzen? Lichtbarriere, Vampirismus?)

Handschuhe könnten ausnahmsweise +1 auf eine Kampffertigkeit geben
Rubinhandschuhe der Präzision(verstärkt)-->geben +1 Konze

Und bei den Schuhen fällt mir gerade nichts ein, aber dort könnten zB passive Kampfverstärkende Boni wirken wie zB 5% Chance einem Erstangriff auszuweichen
->Smaragdschuhe des Reflexes
oder
->Echsenschuhe des Negation(verstärkt)
welche zu einer Chance von 5% einen gegnerischen Zauber blocken
oder noch ein Beispiel:
->Mithrilschuhe des Lebens
bewirkt, das Heiltränke +5lp heilen, natürlich kumulativ zu dem entsprechendem Item
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Philon am 11. Juni 2009, 15:08:05
Finde die Vorschläge von Hagen und Khalim ganz gut :) Es kommt was völlig neues ins Spiel, was eigentlich ganz gut reinpasst, auch vom RP her und nicht zuviele übertriebene Bonis bringt.

Zwei Anmerkungen:

Um zumindest einen Teil von Lorenzinos Anliegen, die +1 Edelsteine sinnvoller zu machen, aufzunehmen, kann man ja in die Herstellungskosten +1 Edelsteine einfügen.

Und man sollte vielleicht jeweils nur 1 Helm so verstärken können, bevor man einen mit Glück zum Kämpfen hat und einen mit PK zum Kräutern, dann isses nämlich mit der Individualisierung wieder vorbei bzw. kommen nicht zuviele Bonis rein...
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Kilthee am 25. Juni 2009, 16:05:16
*dafür*^^

ok, hab bisher noch nix gepimpt, aber das ist mir relativ gleichgültig (kommt ja noch^^), ich finde die vorliegenden vorschläge sehr gut und möchte diese unterstützen ;-)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Ankan am 25. Juni 2009, 16:26:49
vielleicht für bestimmte rüstungsteile herzustellen die items kann man NUR beim händler kaufen da er ja recht unatraktiv ist ...
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Naryandil am 26. Juni 2009, 12:17:15
Mir ist jede Neuerung im Spiel willkommen, ich möchte hier allerdings erstmal wieder an Lorenzinos Idee anknüpfen, die ich für sich schon für eine gute Idee halte. Zum einen, weil sie für sich schon eine Aufwertung der Halbedelsteine bedeuten würde. Zum anderen, weil man Hagens und Khalims Ideen nicht unbedingt als Korrekturvorschläge betrachten kann, sondern als eigenständige Ideen. (Vielleicht besser als neue Artefakte?)

Was soll den so langweilig daran sein, sich schon in niedrigen Stufen durch die neue Vielfalt an möglichen Rüstungsitems etwas zu individualisieren. Allerdings könnte die Balance dadurch etwas in Schieflage geraten, vor allem gegen Monster, während es im PvP-Modus weniger Probleme bereiten würde...
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Ankan am 15. August 2009, 19:01:24
mal push und auf hagens und khalims idee zeig
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: vampslayer am 18. August 2009, 15:12:49
*sehr dafür*

gefällt mir gut das man dann sowas machen könnte^^ und damit man nicht für alles zb nen helm hat(zb einen zum kräutern, einen zum kämpfen,...) könnte man des ja vlt so programieren das man nur ein teil jeweils im inventar haben darf und jede weitere erweiterung geht dann eben immer schief oder man wird gleich drauf hingewiesen das man schon ein teil hat

das man die nur beim händler kaufen kann würde ich auch sehr unterstützen(is vlt auch in xeris sinne, da er ja immer schön viel gold aus dem spiel haben mag^^), nur müsste man dann aufpassen wie die grenze gelegt wird für die feilscher, die sollns denn ja nich zu gut haben ;)

edit:
achja außerdem, da hagens idee ja anscheinend auch die kleinen mit einschließt würde ich des gut finden wenn man die einzelnen rezepte für teuer geld in der bibliothek kaufen könnte, genauso wie die elexiere usw. so wäre es auch etwas zugänglicher als wenn es wieder als buch oder rezept gefunden werden muss oder wieder utopische preise beim handel darum entstehen
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Jerry77 am 08. September 2009, 06:34:12
*push
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: SilentDragon am 19. September 2010, 11:31:03
Ich wollte erst mal eine Weile spielen bevor ich Vorschläge mache.

Das Spiel ist richtig schön finde ich, gerade dass vieles nicht so schnell geht finde ich gut. Was mit aber mit zunehmendem Lvl immer mehr fehlt ist etwas mehr Individualität bei der Ausrüstung. Bei den Skillungen hat das neue Kampfsystem (Gratulation dazu) sehr geholfen. Die Stäbe sind auch recht unterschiedlich aufrüstbar, aber die Rüstungen sind etwas eintönig. Letztenendes gibt es da kaum Variationsmöglichkeiten, es geht nur darum eben das momentan optimale Item zu sammeln - das war´s. dann noch Stein der Verteidigung - aber hier gibt es keine Alternativen oder anderen Boni, es ist nur man hat oder man hat nicht......
Einzige Minimalvariation ist Mithrilzeug mit der Entscheidung Verteidigung oder Skill-Boni, das ist aber auch schon alles. Das ist auf Dauer einfach etwas eintönig. Die anderen Features des Spieles wie Forschen, Antiquitätenhändlerin und so helfen da etwas aber sie gleichen die Tatsache nicht aus, dass die Rüssis (sorry) langweilig sind.
Nichts macht meiner Erfahrung nach Spieler so glücklich wie die Möglichkeit, die Ausrüstung ihres Charakters nach ihren Vorstellungen anzupasssen.

Ich will hier kein fertiges System mit Itemnamen und fertigen Preisen generieren es geht um ein Spielprinzip, eine Idee wie es funktioniert. Welche Items man genau zum pimpen braucht wenn der Vorschlag ankommt kann man in aller Ruhe überlegen, es geht mir nur um das Konzept.

Vorstellbar sind finde ich 2 Lösungen:

1) Mehrere Items die bei gleichem Lvl verwendbar sind
Zum Beispiel neben Smaragdhandschuhen auch Rubin- und Topashandschuhe. Damit kann man die Rüssi verwenden (so man hat) die am besten zur eigenen Skillung passt. Das bedeutet allerdings auch dass es wenn es sinnvoll sein soll wirklich massen neuer Items braucht, das Ganze damit schnell sehr unübersichtlich wird.

2) Pimpen von Rüssis
Ich halte das wie schon mehrfach vorgeschlagen für die beste Lösung - aber wenn dann richtig, nicht halbherzig. Dann kommt sehr viel mehr Variation rein und der Aufwand dürfte überschaubar sein. Das erlaubt maximale Variation bei gleichzeitig begrenztem Aufwand. Natürlich muss der Effekt begrenzt sein und es darf auch weder einfach noch billig sein.
Der Vorschlag oben, die "allgemeinen Fertigleiten" verbesserbar zu machen ist schon eine klasse Basis. Prinzipiell sollte die Erhöhung jeder Eigenschaft auf jeder Rüssi möglich sein (Kampffertigkeit und allgemeine Fertigkeit mit Ausnahme Alte Sprachen). Dazu evtl. noch spezielle Sachen wie das negieren des Erstschlages der Gegner, Immunität gegen eine Angriffsform (mit einer geringen Chance, z.B. 10%-20%, die sich aufaddieren wenn man mehrere Rüssis mit gleicher Resistenz trägt) Auf Schmuck gilt das gleiche, aber evtl. sollte hier keine Erhöhung von Kampffertigkeiten möglich sein, um die maximalen Boni in Kampffertigkeiten zu begrenzen.. Der Bonus beträgt je Item immer nur +1, nie mehr, auch das um den erreichbaren Gesamtbonus überschaubar zu halten.

Jedes Item kann aber - das ist wichtig - nur einen Bonuspunkt bekommen (ob Verstärkung zusätzlich geht oder nur alternativ möglich ist ist Geschmackssache).

Es darf auch nicht billig sein, evtl könnte der Preis aber an den Level gekoppelt werden, mit dem ein Gegenstand verwendbar ist - je höher die Lvl desto teurer (entweder beim Schmied der es herstellt oder desto mehr Mats werden benötigt). Damit wird das auch für niedrige Lvl bereits möglich, ist aber für höhere Lvl nicht zu billig. Eine Blumenkette aufrüsten kostet halt viel mehr als eine Lederrüssi......
Generell sollte für jede Aufrüstung ein seltener Gegenstand, einige nicht ganz so seltene (z.B. 3) einige konstante Mats (Menge nach Item-Lvl variabel) und Gold (Betrag auch abhängig vom Item-Lvl) gebraucht werden.

BEISPIEL:
Rubinhandschuhe mit Smaragdsplittern Int +3, Kon +1
Materiabeispiell: 1 Smaragd (evtl zersplittert-neue Fähigkeit, Edelsteinsplitter herstellen), 3x Granat (Splitter-siehe Smaragd), 3x(Lvl Item) Energiesplitter, 1000x(Lvl Item) Gold
Rubinhandschuhe des Druiden (von oben übernommen) Int +3, PK +1
Materialbeispiel: 1 Stein des Waldes, 3x Kräutersichel (eingeschmolzen - neue Fähigkeit), 1x(Lvl Item) Olganpulver, 1000x(Lvl Item) Gold

Da man jedes Item nur 1x aufrüsten kann, muss man sich entscheiden: Will ich bessere Kampffertigkeiten? Oder als Feilscher nochmal mehrere Punkte auf Feilschen? oder doch lieber PK? Vieleicht auch ne Sonderfähigkeit (Beispiel Resistenz gegen Feuer (alle Rüssis darauf ausgelegt, mindestens 50%) - verzichte aber dafür auf alle anderen Boni und so weiter.......
Eine Grundsatzentscheidung ist, ob dieses Aufrüsten zusätzlich zu Verstärken geht oder nur alternativ. Ich würde zu zusätzlich neigen, scho alleine um die die jetzt schon verstärkt haben nicht zu benachteiligen, ist bei ner Schlangenlederrüssi sonst schon nervig wenn man verstärkt hat und jetzt lieber was anderes hätte.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Groovianius am 19. September 2010, 12:05:18
Interessante Idee!
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Sharien am 19. September 2010, 14:36:45
Ich bin prinzipiell sehr für die Idee Rüstungen auf welche Art auch immer verbessern zu können.

Ich denke aber, es wäre ein Fehler, allgemeine Fertigkeiten dabei mit einzubeziehen.
Das Problem dabei ist, dass damit jeder (mind) 3 Rüstungen haben wird:
1ne zum Kämpfen (aufgerüstet mit Kampfboni)
1ne zum Reggen

--> okay soweit sind wir sowieso schon und das ist auch gut denke ich

aber wenn man die allgemeinen Fertigkeiten damit verbessern kann dann braucht jeder auch noch so eine
jeder Feilscher wird sich eine Rüstung zum Feilschen bauen, jeder PK'ler eine zum Kräutern.
Glückis sind absolut benachteiligt, da sie sich entscheiden müssen: Kampfrüssi oder Glücksrüssi zum kämpfen...
Feilscher sind bei genügender Aktiität übervorteilt.
Bei PK'lern muss man sich ausrechnen ob sich die Rüstung amortisieren würde. Würd sie es hätten sie einen Vorteil gegenübr Glücksrittern, würde sie sich nicht amortisieren, wäre sie sinnlos.

Daher mein Fazit: Verbesserungen an Kampffertigkeiten sehr gern, Verbesserungen an allgemeinen Fertigkeiten besser nicht...
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: SilentDragon am 19. September 2010, 14:55:18
Guter Einwand Sharien, das mit der 3. Rüssi ist ein Problem, vor allem Was PK und Feilschen angeht

Alte Sprachen macht eh keinen Sinn

Glück könnte man reinnehmen, kann sich jeder überlegen ob er lieber Glück oder ein Kampfskill erhöht, da Glück in erster Linie beim Kämpfen hilft wäre das kein Schaden. Eine extra Glücks-Rüssi ausserhalb der Kämpfe wird sich wohl keiner zulegen.

Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Hakuna am 19. September 2010, 15:44:57
also Buffs (in welcher Weise auch immer) auf allgemeine Fertigkeiten wird es auch nicht geben, da weigert sich Xeri schon immer und ich sehe auch keinen Grund, warum er es jetzt nicht mehr tun sollte ;) Außerdem gibt es ja mit dem neuem Kampfsystem zwei große neue Gebiete in denen man "buffen" könnte: abgeleitete Kampffertigkeiten und Resistenzen/Schwächen. Und dazu ist auch bereits schon was angedacht (wenn auch nichts genaues - aber dazu wird bestimmt was kommen).
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Timala am 19. September 2010, 21:23:43
Seine Rüssi pimpbar zu machen, find ich prinzipiell nicht schlecht, aber man sollte sich bewusst sein, dass man dann davon ausgehen kann, dass die höherstufigen Gebiete wieder deutlich schwerer werden. Außerdem SdV + pimpen finde ich auch extrem teuer. Da fände ich ein oder anstelle des unds schon angebrachter. Anstelle +Konz/+Int/etc. finde ich die Idee mit prozentuellen Resistenzen oder nur indirekten Auswirkungen auf Initiative/Wundschwelle und co kreativer und besser. Würde man das von der Wirkung im Vergleich zum SdV etwas abschwächen und dafür etwas günstiger gestalten, wäre es auch eine gute Alternative.

Selbst wenn Xeri die allgemeinen Fertigkeiten neuerdings steigern lassen wollen würde, wäre das per Rüssi keine gute Idee. Zumal die vom Preis ja ans Itemlevel geknüpft werden soll. Dann hätte jeder seine Feilscherleinen und seine Pk-leinen und vlt auch noch die Abricht-leinenklamotten. Sind ja hier nicht bei 30° inner strandbar auf Kuba (leider) ;)
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Schnuckwurz am 30. September 2010, 10:57:42
Gute Idee von Hagen ... man könnte noch überlegen, das berufsspezifisch zu machen. Der Goldschmied kann schon genug. Vielleicht ne Idee für die Meisterprüfung des Schmieds??
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Arne am 30. September 2010, 14:45:12
Gibts ja im prinzip schon für die Echsen/Schlangenrüstungen. aber halt nur da und ohne auswahl, da rezept.
So wie Hagen das hat find ich das sehr geil. Für primäre Attribute wohl erher schlecht umzusetzen, das sich das mit den monsterskills net vertragen wird, da ein ungleichgewicht entsteht (wenn vorhanden) aber dür sekundäre (allgemeine Fertigkeiten) und die neuen abgeleiteten (hier schon TW) wäre das ne tolle erweiterung.
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Clyde am 30. September 2010, 17:49:17
1.Wenn man die Benutzung eines Rüstungsteils (wobei die Verbesserung wie auch immer stattfindet) vom Beruf abhängig machen würde, könnte man dadurch die Individualisierung der einzelnen Charaktere etwas weiter vorantreiben. Ob das jetzt der Beruf ist, die Skillpunkte auf PK/Glück/Feilschen/Abrichten, die Spezialfertigkeit oder - etwas schwächer- Forschung von der die Tragbarkeit abhängt, das... gibt ja genug möglichkeiten.

2.Ich fände es gut, wenn extra Fähigkeiten, wie z.b. Resistenzen, oder abgeleitete Boni nicht für jedes Rüstungsteil gleich wären, sondern verschieden: Ob der Mithrilhelm +5% Resistenz (Gift) hat, oder +8%, das ist dann Abhängig vom Glück, oder davon in wie weit der jeweilige Bonus aufgewertet wurde, je nach gewählten System.
Wenn eine Gegenstand bei einem Bonus dann ein Maximum erreicht hat, dann bekommt er einen Titel, z.b. Mithrilhelm des Gifts oder so... Hat jedes Rüstungsteil so einen Titel, dann gibts nochmal einen bestimmten Bonus für den Träger(z.b.Helm d. Gifts: +7%, Handschuh d. Gifts: +%7, Schuh d. Gifts: +7%, Robe d. Gifts: +7% => 7%+7%+7%+7%+(Bonus) 3%=31%).

3.Zum wie-wird-aufgerüstet: Es wäre etwas anderes, wenn man nicht einfach so aufrüsten könnte, gegen abgabe verschiedener Zutaten, sondern dass man dazu, z.b. ähnlich den/der Farbrittern/Dandron/Forschung etwas leisten muss. Um beim obigen Beispiel Gift zu bleiben muss man dann, um ein Rüstungsteil aufwerten zu lassen erst einen Gift-Quest erfüllen, der aus einem Rätsel, einer bestimmten Anzahl von Forschungseinheiten, Stufenaufstieg, Finden eines bestimmten Gegenstandes in einem XXXtra großem Labyrinth, Zwischenereignis oder einer Kombination von all dem besteht.

4.Hab ich vergessen :(
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Kilthee am 01. Oktober 2010, 16:03:21
allgemein @ Clyde:

ein paar super ideen, auch wenn ich denke, dass man die allgemeinen Fähigkeiten schon streichen kann. ich weiß nicht mehr wo das war, aber ich meine Xeri hat sich schon dagegen ausgesprochen.

ich bitte besonderes Augenmerk auf Punkt 3 zu legen:

Zitat3.Zum wie-wird-aufgerüstet: Es wäre etwas anderes, wenn man nicht einfach so aufrüsten könnte, gegen abgabe verschiedener Zutaten, sondern dass man dazu, z.b. ähnlich den/der Farbrittern/Dandron/Forschung etwas leisten muss. Um beim obigen Beispiel Gift zu bleiben muss man dann, um ein Rüstungsteil aufwerten zu lassen erst einen Gift-Quest erfüllen, der aus einem Rätsel, einer bestimmten Anzahl von Forschungseinheiten, Stufenaufstieg, Finden eines bestimmten Gegenstandes in einem XXXtra großem Labyrinth, Zwischenereignis oder einer Kombination von all dem besteht.

Dazu kann ich nur sagen: absolut dafür. Wieso? Ist einfach erklärt... auf diese Art und Weise denkt Otto Normalzocker mal darüber nach, was für eine Rüstungszusammenstellung er haben will, d.h. es ist nicht so, dass jeder 3-7 Rüstungssets neben der Regrüssi hat (eins gegen Gift, Feuer, Luft usw.), einfach weil es zu aufwändig wäre. So kommt es auch nicht zu einer Überflutung mit solchen Gegenständen.



Kurzfassung für Lesefaule:
dafür


mfg Killi
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Turnol am 05. Oktober 2010, 17:53:21
*gääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääääää......äääääääääääääääääähn*

Edelsteine auf Rüstungen? Absolutes NEIN
Wäre nur wieder genau das selbe, ein wenig abwechslung tut gut, und das gibt das neue System auch mehr als her

Allgemeine Kampffertigkeiten? Ebenso nein, dritte ausrüstung mit leinenzeusch ist humbugg, und wie gesagt wäre glück zum Beispiel extrem benachteiligt (und nein ich bein keiner davon ;))

Abgeleitete fertigkeiten? schon eher, grad weils da noch nicht viel gibt, das würde es aber auch wieder zu einem absoluten muss machen, was mir nicht gefällt, davon gibts eig schon genug

Resistenzen? *Push* gibts noch kaum was, würde auch ohne gehen, macht gewisse dungeons aber leichter ohne gleich zur Imbarüstung zu werden
Vorschlag wäre hier ein neuer Beruf, Schneider/Knüpfer, der Fäden in eine Rüstung einnähen kann, die allerdings auch nur geringere Resi geben, dafür aber auch bezahlbar zu wechseln sind wenn man in ein andres KG wechselt
Titel: Re: Rüstung mit Edelsteinen
Beitrag von: Lehner am 05. Oktober 2010, 18:06:33
Zitat von: Turnol am 05. Oktober 2010, 17:53:21
Resistenzen? *Push* gibts noch kaum was, würde auch ohne gehen, macht gewisse dungeons aber leichter ohne gleich zur Imbarüstung zu werden
Vorschlag wäre hier ein neuer Beruf, Schneider/Knüpfer, der Fäden in eine Rüstung einnähen kann, die allerdings auch nur geringere Resi geben, dafür aber auch bezahlbar zu wechseln sind wenn man in ein andres KG wechselt

*Dafür*

Alles andere würde wieder zu nem "must-have" und bestimmt nich sehr billig so wie ich Xeri kenne,
da hab ich vom Stabpimpen und Rüssi verstärken schon genug.