Wäre schön wenn amns ehen könnte wieviel kristalle man schon gedrückt hat ..
und dass man in den chat schreiben kann ohne neu anfangen zu müssen
und für mich wäre ne schnellere animation auch nett :-D
für beides :-D
wäre schön wenn es für das krondall auch ein pw gäbe wie beim dandron =)
Passwort soll kommen, hat Xeri schon im Chat angekündigt^^
Sicherheitsabfrage für "Kondrall aufgeben" bzw. den Button nicht so groß und verführerisch zum anklicken machen ^^
Habe eben feststellen müssen, dass "Aufgeben" wirklich vollständiges aufgeben heißt.
Die Meldung ,,Du hast dein Krondall heute schon gelöst, komm morgen wieder!" stimmt dann auch nicht.
Krondallpunkte handelbar wäre nett ;)
wäre ich nicht für.. die items die man für bekommt sind gute goldgeber jedenfalls teilweise.
Und ich wäre noch dafür, dass man, wie bei den Tonscherben, immer nur jeweils einmal! tauscht, wenn man auf tauschen klickt.
Ich wollte nämlich eigentlich nur einmal Takabeeren, klick auf tauschen, zwei Punkte weg 10 Beeren im Inventar :(
Zitat von: DarkMelody am 10. April 2009, 00:56:08
Sicherheitsabfrage für "Kondrall aufgeben" bzw. den Button nicht so groß und verführerisch zum anklicken machen ^^
Habe eben feststellen müssen, dass "Aufgeben" wirklich vollständiges aufgeben heißt.
Die Meldung ,,Du hast dein Krondall heute schon gelöst, komm morgen wieder!" stimmt dann auch nicht.
Hab ich gestern auch drauf geklickt weil ich dachte dann kann ich n neues starten -.-
(Hatte zuerst das schwerste angeguckt)
Wär schön wenn man das vorher wüsste bevor man eins startet:
ZitatIch kann bei dem Spiel drei verschiedene Schwierigkeitsstufen einstellen. Die Schwierigkeit bestimmt wieviele Kristalle du drücken darfst, bevor alle Kristalle erneut nach oben kommen und du von vorne anfangen musst. Du kannst ein Krondall auch aufgeben jedoch kannst du dann erst am nächsten Tag erneut an Krondall versuchen.
Wie is das eigentlich wenn ich für so ein Teil bis über 0 Uhr hinaus brauche. Krieg ich dann trotzdem um 0 Uhr ein neues?
Zitat von: Oshun am 10. April 2009, 11:13:51
Wie is das eigentlich wenn ich für so ein Teil bis über 0 Uhr hinaus brauche. Krieg ich dann trotzdem um 0 Uhr ein neues?
Ja.
Auch gegen handelbar, erstens unlogisch, zweitens Multigefahr.
Ansonsten gute Vorschläge, die bestimmt auch übernommen werden :)
Was mir an Krondall nicht gefällt ist eigentlich nur ein Punkt:
Es gibt neue Items, die eine nützliche Funktion haben, aber in einem Teil von Arthoria enthalten sind, der eigentlich gar nichts mit Arthoria zu tun hat.
Krondall, Dandron und Lotterie sollten nicht als einziges neue Items in Spiel bringen, sondern jediglich eine Altarnative sein! Ein Bonus sozusagen..
Genauso ist es eigentlich auch in Tenar wo nur dort "einzigartige" Items zu erhalten sind.
Find ich nicht gut...
Und warum haben Krondall und Dandron nichts mit Arthoria zu tun? Versteh ich nicht.
für mich sind das nur kleine Nebenbei beschäftigungen. Etwas externes
Und was gehört für dich dann zu Arthoria? Kräutern sammeln?^^ Es sind Quests und somit ein Teil von Arthoria - meiner Meinung nach.
Zitat von: Khalim am 10. April 2009, 16:13:00
Krondall, Dandron und Lotterie sollten nicht als einziges neue Items in Spiel bringen, sondern jediglich eine Altarnative sein! Ein Bonus sozusagen..
ist ja auch ein Bonus also freu dich lieber das jeder die Möglichkeit bekommt zb. an eine Spruchrolle Schwerkraftverzerrung
zukommen und nicht nur die, die schon bei der Antiquitätenhändlerin angekommen sind oder unverschähmtes Glück beim droppen haben.
Auch sonst ist deine Kritik recht haltlos oder masslos übertrieben, denn neue Items werden im allgemeinen und hauptsächlich per Kampfgebiet und deren Drops eingeführt, die eben nicht für jeden erreichbar sind. Die Spiele kann aber jeder schaffen und auf ein Ziel hinarbeiten.
Ich freue mich auf meine erst Schwerkraftverzerrung, du nicht ? willste nicht haben oder darauf warten dass sie in einem Kg fällt, welches du noch nicht betreten kannst oder super teuer ist wie der Archnoidenwald ?
Zitat von: AjihadIstalri am 09. April 2009, 21:00:24
und für mich wäre ne schnellere animation auch nett :-D
achja und das ist tatsächlich etwas blöd ... die animation muss ja nicht schneller sein, aber man sollte die Kristalle schneller drücken können. Also auch, wenn ein anderer Kristall bereits nach unten geht^^
Zitat von: Hakuna am 10. April 2009, 17:18:54
achja und das ist tatsächlich etwas blöd ... die animation muss ja nicht schneller sein, aber man sollte die Kristalle schneller drücken können. Also auch, wenn ein anderer Kristall bereits nach unten geht^^
oder so ;) fände ich auch gut
ZitatIch freue mich auf meine erst Schwerkraftverzerrung, du nicht ? willste nicht haben oder darauf warten dass sie in einem Kg fällt, welches du noch nicht betreten kannst oder super teuer ist wie der Archnoidenwald ?
Ja, ich warte lieber im Kampfgebiet darauf^^
Es gibt doch genug Möglichkeiten neue Items einzubauen, die gut, teuer, aber nicht unbedingt selten sein müssen.
Wie wärs zB mal mit einem Boss, der 100%ig Schwerkraftverzerrung droppt, dafür aber immer bestimmte Mats benötigt? (zB bis 50%lp normal bekämpfbar, aber dann müssen 3 starke Feuerelixiere eingesetzt werden, weil gegen alles andere immun?)
Das wär mal eine geniale Idee. "Fixe Matkosten" die wenn schon, nur ganz wenig von der Stärke des Spielers abhängt.
Natürlich ist das jetzt nur ein Beispiel, denn um das in dieser Form umzusetzen bedarf es noch mehreren Berücksichtigungen.
Auf jeden Fall finde ich das sammeln von Krondallpunkten für den anfang spassig, aber wie sieht es später aus? Wird zur Mühsamen routine, die "erforderlich" ist um up to date zu bleiben...
Und wenn das die einzige Möglichkeit bleibt um an ein bestimmte Items zu kommen find ich da snicht gut.
Mir währen Daueraufträge wie zB das Auftragszertifikatesammeln wesentlich lieber als dauerhafte Rätselquests. Wie gesagt es macht spass am Anfang, aber auch dauer ist es mühsam.
Auch wenn deine idee mit boss kill per starkem feuer elex offtopic ist, muss man hier ganz klar sagen NO WAY den dammit zwingt man dann leute einen bestimmten weg bei der Forschung einzuschlagen oder gibt einer handvoll spieler einen RIESEN spielvorteil den anderen NIEMALS ausgleichen können.
Und nun mal eine rp frage, warum paßt ein Wirt der irgendwoher ein magisches Spielgerät mit 10 kristallen bekommen hat nicht nach Arthoria? Er macht dammit Geschäfte und wohl auch gewinne, den wie man hier sieht geben immer wieder auch spieler auf und das spielen kostet ja Gold.
Ich würde wenn man sagt dieses oder jenes paßt hier nicht her, mal eher an so manches erreignis denken das auf dem weg ins kampfgebiet passieren kann.
ZitatAuch wenn deine idee mit boss kill per starkem feuer elex offtopic ist, muss man hier ganz klar sagen NO WAY den dammit zwingt man dann leute einen bestimmten weg bei der Forschung einzuschlagen oder gibt einer handvoll spieler einen RIESEN spielvorteil den anderen NIEMALS ausgleichen können.
Was ist denn das für eine Milchmädcheüberlegung? Oo...
Erstens ist das nur ein Beispiel und selbst WENN dann massenhaft starke Feuerelixere gebraucht werden, würde sich nach und nach ein vernünftiger Markt dafür entwickeln(auch wenn derzeit die Preise totaler Wucher sind)
Das wäre ja genauso, als würde man sagen es hätten keine Bosse ins Spiel integriert werden dürfen, weil man dafür HEILTRÄNKE benötigt und das ist ein EXTREMER vorteile für diejenige die das Rezept habe...
Totaler Unfug. Items sollen oft gebraucht werden und einen Sinn bekommen.
1) wieso kann man die Takabeere nett bei Händler los werden ???
2)1x Spruchrolle: schwache Heilung
1x Spruchrolle: leichte Heilung
1x Spruchrolle: mittlere Heilung
1x Spruchrolle: starke Heilung
Warum sind diese 4 verscheidenen Spruchrollen alle 15 Krondallpunkte wert???? Spruchrolle.starke Heilung iss doch wesentlich bessere als Spruchrolle: schwache Heilung
3),,Bevor ich es vergesse... um das ganze etwas interessanter zu gestalten habe ich ein Punktesystem eingeführt. Für leichte Spiele gibt es keine Punkte, für normale Spiele einen und für schwere Spiele 2 Punkte. Du kannst diese Punkte sammeln und bei mir gegen Preise eintauschen. Du hast zur Zeit 1 Punkte."
Wen man die Leichten Spiele mit perfektion löst bekomm man dan auch einen "extra Krondallpunkt"???? Ich will das nähmlich nicht ausprobieren
Frage: Stimmt das das man diese Spruchrolle NICHT bei einem Schreinkampfmonster anweden kann????
Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung
Diese Spruchrolle ermöglicht das einmalige Wirken des Zaubers Schwerkraftverzerrung. Schwerkraftverzerrung halbiert die Lebenspunkte des Opfers.
LG
Adria
1) weis ich nicht, ist aber wohl so gewollt
2) Du bekommst alle 4 für 15 Punkte, nicht eine davon
3) weis ich auch nicht, aber wenn du eins perfekt lösen willst, kannst du auch direkt das schwere nehmen...
4) Die meisten Spruchrollen, wie z.B. schwache Auslöschung, Ausgleich des Lebens und eben auch Schwerkraftverzerrung helfen nicht beim Schreinkampf und bei Gildenmonstern. Die sind einfach zu mächtig in solchen Momenten, das würde keinen Sinn ergeben.
Ein Vöglein hat gezwitscher das die rolle Schwerkraftverzerrung bei Quests und Sk monstern funktioniert.
Und was das für ne rechnung ist, naja weil du es kannst bist natürlich davon überzeugt das man eben mal am tag 15 oder mehr Starke Feuerelexiere braucht.
Zitat von: Project am 12. April 2009, 03:30:53
Ein Vöglein hat gezwitscher das die rolle Schwerkraftverzerrung bei Quests und Sk monstern funktioniert.
Quests: Ist eigentlich logisch, das sind normale Einzelmonster.
SK: Das wuesste ich gern offiziell, hab wenig Lust, 95 Krondallpunkte (=1 Monat Arbeit) auszugeben, um das zu testen. Wirkt es dann auch bei Gildenmonstern? (35k auf einmal bei Boruh waere nett :-D)
Xeri traf nach dem Update ganz klar die aussage das diese Rolle NICHT bei SK und auch nicht bei Monstern aus dem Beschwörungszirkel wirken.
ZitatTibar: erste frage: wirkt die Spruchrolle: Schwerkraftverzerrung bei gildenmobs?
[Xeridar]: Tibar: keine Gildenmonster und keine Eventmonster, sonst überall.
Das wars was ich mitbekommen hatte.
Ich denke auch nicht dass die beim SK wirken denn sonst würden sie auch bei Gildenmonstern wirken.
für mich wäre es noch wirklich interessant, bei den kristallen zahlen drauf zu haben (also durchnummeriert). das würde den überblick bei dem spiel drastisch erhöhen (wird dann eventuell auch einfacher, vllt ist das ja so gewünscht wie es ist)
kann man sich ja vllt mal überlegen
öhm nr in den kristallen :o kannste ned auf einen blick bis 10zählen :-D
würd gern mal wissen ob es vielleicht ne möglichkeit gibt noch schwerere zu machen??
die dinger hat man in 2min fertig finds einfach zu einfach
Also ich find die super zum räseln is halt ne Sache von 5min richtig angestrengtes Denken schwer bei Mir :P Hab heut scho mein erstes gelöst :)
Nervend is das wenn man auf Spiel aufgeben geht kein neues Kriegt!
Durchnummerierung wäre halt noch n kleines nettes Gimmick
Hier (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=2275.msg85762#msg85762) sind fast alle gewünschten Änderungen nachzulesen.
Ein neues Krondall nach Aufgabe des einen, wird es aber nicht geben
Schwerer als "perfekt lösen" kann man ja das Krondall nicht machen, den 10x klicken muss man
Aber wie wäre es mit einer Kategorie "extraschwer" mit Zeitbeschränkung?
Oder vielleicht extra schwer, wenn man es mit maximal 5x Neubeginnen oder so schafft :-D
Soul das wäre zu schwer man braucht ja schon seine zeit um herauszufinden was wen hochdrückt...
Dann halt 7 mal ::)
Mehr braucht man nicht, sonst wirds wieder zu einfach und jeder kanns ;)
Oder Extrapunkte, wenn man das Krondall löst, ohne sich was aufzuschreiben
Und das kontrollierst du, indem du den Schreibtisch per Webcam überwachst? ::)
Nöö, das würde abgefragt, und es wäre Ehrensache dass man nicht lügt
und wenn man zugeben würde, dass man was aufgeschrieben hat, so würde man dafür 10 Extra-Ehrenerfahrenspunkte kriegen
Wenn das ernst gemeint ist: vergiss es
Wenn nicht: unterlasse bitte den Spam
Es ist wahrscheinlich jedem aufgefallen, dass das Herunterdücken eines Steins vor dem Update relativ lange dauerte
(bei mir waren es ~15 sec). Laut Xeridar wurde ja nun die Animation beschleunigt.
So. Toll.
Zeit nach dem update: ~20 -25 sec.
Üble verbesserung.^^
Ich weiß aus dem Chat, dass ich wahrscheinlich der einzige bin, bei dem das so lange dauert.
Und bevor jetzt etwas kommt wie : "Pech gehabt da langsamer pc" möchte ich noch folgendes dazu sagen:
1. Der Pc ist wirklich 10 Jahre alt
2. Ich ein üblest ressourcenschonendes Linux + Firefox 3
und vorallem
3. Noch dem Update ging es ein einziges mal in 2-3 sec
was die Geschichte irgendwie seltsam macht.
Weiß irgendwer wo das Problem liegen könnte?
Zitat von: Solem am 25. April 2009, 09:16:11
1. Der Pc ist wirklich 10 Jahre alt
2. Ich ein üblest ressourcenschonendes Linux + Firefox 3
und vorallem
3. Noch dem Update ging es ein einziges mal in 2-3 sec
was die Geschichte irgendwie seltsam macht.
Weiß irgendwer wo das Problem liegen könnte?
Normal wuerde ich sagen: Schlechte Grafikkartenunterstuetzung im X-Server. Wenn es allerdings schon mal schneller ging, weiss ich auch nicht so recht.
Hast schon mal top laufen lassen, um zu sehn, ob und wenn ja welcher Prozess da am Rechnen ist?
wenn ich mal fragen darf: Was ist top?
Edit: Aso ; top ^^
Also ich finde die Krondalls und auch die anderen Rätselspiele so gut, wie sie sind. Für Leute, denen es nicht liegt, gibt es ja die Möglichkeit, den Service anderer Spieler für sich in Anspruch zu nehmen. Und ich finde auch, sie passen perfekt nach Arhtoria. In dem Spiel geht es zum Glück nicht nur um Kämpfen und Siegen, sondern auch um Vorausplanung und Stategie. Dazu passen doch solche Rätsel ganz prima.
Solem welches Design hast du an? Bei mir ist es so wenn ich das Design benutze was auch die Startseite hat dann dauert es bis die Kristalle runter sind aber wenn ich das andere benutze geht das schneller. Hoffe das es bei dir auch so ist kann zwar nerven immer das Design zu wechseln aber da muss man dann halt durch.
ich hab das prob inzwischen gelöst:
Browserwechsel!
hatte ganz vergessen, wieviel ram der firefox verschlingt.
Ich nehm jetzt halt fürs krondall seamonkey.
kannst auch das alte art-design einfach nehmen :o