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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Khalim am 31. März 2009, 11:27:15

Titel: [gesichtet] Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Khalim am 31. März 2009, 11:27:15
Diese Idee ist mir spontan gekommen als ich einen Thread beantwortete. Ich war so begeistert davon, dass ich sie gleich mal niederschreibe^^

Also es geht um folgendes: Aufladbare items

Derzeit fallen Blitzwürfel und Paralysewürfel in diese Kategorie. Artefakte lasse ich mal aussen vor, da sie mit Runen aufgeladen werden.


Hier der Vorschlag:

aufladbare Items sind nicht mehr direkt aufladbar, sondern nur mehr über "Energiesteine"
Diese Energiesteine tragen bis zu 50 Ladungen(oder auch in kleinerem Format, falls es darum geht IDs zu sparen^^) in sich und können vom Spieler aufgeladen werden. Die Ladung des E-Steines kann vom Spieler pro Aufladevorgang um 10 gesteigert werden. Um dies zu tun benötigt der Spieler 10 Minuten und Edelsteinstaub/Erz/Energiesplitter oder sonstinge Kleinkram in kleinen Mengen.

Hat man einen aufgeladenen Energiestein, so können damit aufladbare Items wie Blitzwürfel aufgeladen werden.

Derzeit gibt es noch relativ wenige dieser Items, aber hier mal ein kleiner Ausblick wie ich mir aufladbare Items(die nach einmaliger Anwendung im Kampf wieder aufgeladen werden müssen) vorstellen würde:

Paralyswürfel: benötigt 1 Ladung, Wirkung ist bekannt
Blitzwürfel: benötigt 2 Ladungen, Wirkung auch bekannt
Stab des Flammenschildes: ben 1 Ladung. Erzeugt Flammenschild ohne den Zauber zu beherrschen zu müssen
Stab der Flammenbarriere: ben. 3 Ladungen und verstärkt einen aktivierten Flammenschild, sodass dieser mehr schaden macht
Kugel der Heilung: benötigt 3 Ladungen und verstärkt Regeneration, sodass 3 LP geheilt werden anstatt 2
Kugel der Pein: ben 3L, verstärkt Fluch der Schmerzen, sodass der Gegner 3Lp anstatt 2 pro Runde verliert
Amulett der Abschirmung: ben 10 Aufladungen und blockt einen gegnerischen Zauber(wird automatisch ausgelöst, wenn im Kampf aktiviert)
Stab des Wassers: benötigt 1 Ladung und wirkt einmal Hyrokugel<-für Lows, die mal kurz einen Punch brauchen^^
Dolch der Auflösung: benötigt 2 Ladungen und reduziert V des Gegners um 1

usw, hier gibt es nahezu unendlich Möglichkeiten

Hier in diesem Vorschlag geht es nicht um die Aufladbaren Items, sondern generell um die Funktion. Wie aufladbare items schlussendlich wirken, wie sie zu beschaffen sind und was sie können ist eine andere Sache ;)

Aber ich würde es genial finden, wenn man Zauber temporär(also nur für einen Kampf) verstärken könnte. Das würde dem Spiel mehr tiefgang geben, da man dadurch Kämpfe auch ohne grosse Materialkosten beeinflussen kann(kostet also nur die Aufladung= Zeit und eventuell ein bisschen Edelsteinstaub oder sonstiger Kleinkram)

Und was noch toll ist: Wenn Energiesteine nur ganz wenig Gold kosten(beim Händler um 10 Gold kaufbar), dann würde ein kleiner Nebenberuf entstehen->Auflader von E-Steinen der diese in der Maha verkauft ;)

Was haltet ihr von der Idee? Gefällt sie euch? Gibt es vielleicht Nachteile die ich übersehen habe?


PS.: Bitte klammert euch nicht an Werte hier fest, dennes geht um die Idee, nicht um das Balancing. Dass hier nicht alle werte stimmig sind, weiss ich eh ;)

PPS.: Schön wäre es, wenn aufladbare Items, welche Bündniszauber verstärken nur durch Quests zu erhalten sind und nicht verkaufbar sind. Wäre eine geniale Möglichkeit, Bündnisbuffs zu verstärken und der Vorteil würde sich im überschaubaren Rahmen halten, weil Aufladungen benötigt werden.
zB Kugel der Heilung/Pein wären meiner Meinung nach perfekte Kandidaten für Questbelohnungen ;)
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Landsberger am 31. März 2009, 13:26:48
Ich seh ganz ehrlich keinen wirklichen Sinn in den Steinen... Bin dagegen
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Khalim am 31. März 2009, 13:37:23
Die Vorteile der Energiesteine liegt doch auf der Hand:

ist handelbar
bequemer zum aufladen
bietet die Möglichkeit Items zu verzehren beim aufladen(und Ladungen sollten nicht zur Zeit kosten)
vereinfacht das gesamte System wenn es mehrere aufladbare Items gäbe
Gibt dem ganzen eine Logik->Versorgung von Items mit magischer Energie


Ich hoffe mal, dass neue aufladbare Items kommen, denn diese würden das Spiel schon sehr bereichern.
Am besten aufladbare Items mit schwacher Wirkung, dafür zahlreich damit die Kämpfe individueller werden.
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: AjihadIstalri am 01. April 2009, 11:55:40
Finde ich eine gute Idee.  :-D
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: CreX am 01. April 2009, 12:42:18
Sehr gute Idee... einbauen^^ sofort^^
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Grotol am 01. April 2009, 12:53:11
bestehende Items sollten nicht auf einmal mit neuen Kosten verbunden werden.
bin gegen diese Form der Aufladung von Blitzwürfel u Paralysewürfel.

Und auch sonst finde ich jegliche Kosten (egal wie sie am Ende aussehen) ausser Zeit für so kleinen Nutzen nicht
angebracht, nette Idee für und auch aus einem anderen Spiel.  my 2 Cents. next plz
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Supermagier am 01. April 2009, 15:18:12
also ich finde die idee eigentlich ganz gut,aber wie in vielen thtreads hir im forum spaltet das die meinung.also ich schließe mich khalim an:

Zitatist handelbar
bequemer zum aufladen
bietet die Möglichkeit Items zu verzehren beim aufladen(und Ladungen sollten nicht zur Zeit kosten)
vereinfacht das gesamte System wenn es mehrere aufladbare Items gäbe
Gibt dem ganzen eine Logik->Versorgung von Items mit magischer Energie
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Samuel am 01. April 2009, 17:34:51
Ich finde die Ideen mit den ganzen aufladbaren Items zwar nicht schlecht, bin aber dagegen dass das Aufladen jetzt Gold bzw. Mats kosten soll.
Der ganze Sinn und Zweck dahinter dass ich mir die Blitzwürfel zugelegt habe ist eben NICHT dass ich da doch wieder Geld reinstecken muss... Dann hätte ich auch weiterhin Infernorollen aus der Maha kaufen können  ::)

Noch zu den einzelnen Items:
Stab der Flammenbarriere / des Flammenschildes:
Wie wirkt das zusammen mit der Glutwelle, die ja auch schon den schaden des Flammenschilds erhöht? Wird das draufaddiert? Wenn nicht finde ich es schlecht, weil es die Glutwelle überflüssig macht, wenn doch wird es gegen einige Monster vielleicht etwas imba..

Amulett der Abschirmung:
Finde ich nicht gut, da es wieder einen Zauberspruch (Stille, lvl 26!) überflüssig macht.

Die anderen sind nette Ideen, allerdings stellt sich natürlich wieder die Frage der Balance, vor allem auch bei der Kugel der Heilung und eventuell der Kugel der Pein..
Und der Stab des Wassers ist einfach ein Stab mit nem integrierten Blitzwürfel der etwas stärker ist -.-

Also generell: Bitte keine Items die bereits vorhandene Items / Zauber / Fähigkeiten überflüssig machen.
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Muschkute am 01. April 2009, 18:33:22
ZitatAlso generell: Bitte keine Items die bereits vorhandene Items / Zauber / Fähigkeiten überflüssig machen.

..genau das ist der Punkt der dagegen Spricht der Meinung bin ich auch aber die Grundidee ist echt nicht sooo schlecht. Das System mit dem Energiewürfel wäre vielleicht für eine andere neue Itemreihe ganz interessant ;)
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Landsberger am 01. April 2009, 20:45:23
Mhm aber nur für eine ganz neue Itemreihe... Vielleicht is es altmodisch aber ich bin dagegen das mit den Blitzwürfeln zu ändern (Kann man Blitzwürfel gleichzeitig aufladen ?!? Also 3 Blitzwürfel 0 15min...)
Titel: Re: Aufladbareitems - Energiesteine
Beitrag von: Khalim am 02. April 2009, 11:35:04
Dann waren meine vorgeschlagenen Items eben schlecht^^

Dass Altes nicht ersetzt werden sollte ist klar, aber wenn es alternativen gäbe wärs doch super und wie schon gesagt, es geht mehr um die Grundidee als um die einzelnen Items(die nur Beispiele waren).

Ich habe zwar gesagt es gibt 1000de Möglichkeiten für Items, da habe ich mich wohl geirrt, weil es doch nicht so einfach ist, etwas neues zu kreieren, das altes nicht ersetzt ;)

Wobei ich es nicht unbedingt schlecht finde, wenn zB durch Aufladbare Stäbe Zauber für Lows zugänglich gemacht werden oder schon bestehende Zauber aufgewertet werden.
Vor allem das aufwerten von schon existerenden Zauber würde ich genial finden, da es die Möglichkeit gibt altes aufzubessern ohne es zwangsläufig übermächtig zu machen.

Bestes Beispiel ist wahrscheinlich Regeneration.
Durch diesen Zauber werden manche Gebiete zu Reggebieten(weil zu sie zu niedrig oder zu leicht sind) Gäbe es eine "starke Regeneration" als Zauber, dann würde sich das verstärken und es würde mehr Reggebiete geben wo man alle APs auf einmal sofort verbrauchen kann. Und sowas würde ich nicht gut finden, daher kann man zwar die Bündniszauber verstärken, aber wenn das mit kleinen Kosten(Zeit und Kleinkram) verbunden ist, dann würde niemand mit einer "gepimpten Regeneration" mit Stufe 25 in die Festung(falls es möglich wäre) der Wüstenräuber gehen sondern höchsten in den Frostsee.