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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: sash am 22. Februar 2009, 20:25:10

Titel: [abgelehnt] Ruhmverteilung im Schreinkampf
Beitrag von: sash am 22. Februar 2009, 20:25:10
Ich find es nur traurig das einige das 50 fache seines Levels Schaden anrichten und dann wieder gehen und sich denke so mein ruhm hab ich und nun kann der rest sehen wo der Pfeffer wechst.

Ich finde da sollte es ne änderung geben.

Z.B. das es je nach dem wieviel schaden man angerichtet hat Ruhm erhält, es muß ja nicht mal mehr sein wie 100 aber halt die aufteilung sollte anders sein.

Man kann ja sagen das der der 50 fache seines Levels Schaden anrichtet bekommt 10 Ruhm das währen ja bei mir (stufe 19) nur gerade mal 950 Schaden die ich anrichten müßte.
Dann kommt 100 fache seines Levels Schaden anrichten bekommt 20 Ruhm das wärhe bei mir 1900 Schaden.

u.s.w.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Soulfire am 22. Februar 2009, 21:12:55
Finde ich vom Prinzip her nicht schlecht, aber für 100 Ruhm müsste ich dann das 500! fache Schaden anrichten, das wären bei mir (Lvl 12) 6000 Schaden!
Ich habe es, wenn ich fleißig mitkämpfe auf maximal 4500 Schaden gebracht.
Evtl. könnte man aber eingesetzte Energiesplitter und Manas stärker einrechnen.
Grade die können gegen Ende entscheidend sein.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: sash am 22. Februar 2009, 22:36:05
jup das finde ich auch
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Muschkute am 23. Februar 2009, 00:18:57
Die Idee find ich gar nicht mal so schlecht, finde auch das man zu einfach an den Ruhm kommt wenn man bedenkt das man für die gleiche Menge an Ruhmpunkten dafür 4-5 Bosse plätten muss und dann noch den Wein braucht, Daumen hoch ;)
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Project am 23. Februar 2009, 04:05:20
hmm und was ist dann mit leuten die das 1000 fache bzw 2000fache oder im extramfall wong über das 5000 fache ihrer stufe machen?
Bekommen die dann 1000Ruhm?

Also bitte nicht ernst gemeint.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: sash am 23. Februar 2009, 12:40:11
Naja 1000 Ruhm ist wohl etwas viel aber ich finde wenn schon jemand so viel Schaden macht dann hat er auch viel Materialeinsatz und sollte dafür auch etwas belohnt werden, wie ist ja Xeridar´s sache.

Aber es ging ja darum das 100 Ruhm zuviel ist für das 50 fache an schade die man anrichten muß.

Wie gesagt viele gehen kurz rein im SK machen den 50 fachen Schaden und weg sind die, weil die sich sagen mehr kann ich eh nicht holen und wenn die (gehen wir mal von Lichti´s aus) Lichtis gewinnen hab ich mein 1 AP por Tag eh sicher.

Und das ist das Problem.

Und viele so wie ich sehen das nicht ein das solche Spieler 100 Ruhm bekommen und dafür so gut wie nix machen.

Was natürlich auch nicht schön ist, ist das die die verteidigen lehr ausgehen da könnte man ja ev auch was machen zb. das man min. 3 mal verteidigt haben muß um Ruhm zu bekommen und um die 100 Ruhm zu bekommen muß man 8-10 mal oder so verteidigen.  <--- nur als Anregung.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Hakuna am 23. Februar 2009, 12:49:55
Zitat von: sash am 23. Februar 2009, 12:40:11
Was natürlich auch nicht schön ist, ist das die die verteidigen lehr ausgehen da könnte man ja ev auch was machen zb. das man min. 3 mal verteidigt haben muß um Ruhm zu bekommen und um die 100 Ruhm zu bekommen muß man 8-10 mal oder so verteidigen.  <--- nur als Anregung.

Wenn man 5mal verteidigt hat mein die 100 Ruhm. 8-10mal wär doof, weil die dann einfach nur auf "Verteidigen" klicken und denen die LP egal sind. Also gar nicht effektiv verteidigen sondern praktisch schon als Leiche da reingehen.

Ansonsten finde ich die Argumente eigentlich ganz gut, auch wenn ich von der Sache noch nich so ganz überzeugt bin. Aber könnte das vllt mal abgetrennt und in die Vorschläge verschoben werden?
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Murak am 23. Februar 2009, 14:44:27
Das stimmt schon so alles. Viele machen ihren Schaden oder verteidigen als "Leiche" und der Rest ist ihnen egal. Andererseits : Was für eine SPIELENTSCHEIDENE Bedeutung hat denn der Ruhm? Bisher braucht man ihn nur einmal( bei der göttl. Kraft in Stufe 20) und ansonsten hat Ruhm doch eigentlich gar keine Bedeutung. Also worüber geht die ganze Aufregung? Ob jemand nun 10.000 Ruhm hat oder nur 1500 is doch eigentlich vollkommemn egal. Das einzige, was man damit zeigt, ist, wie aktiv man für sein Bündniss ist.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Project am 23. Februar 2009, 14:53:06
Zitat von: Murak am 23. Februar 2009, 14:44:27
Das stimmt schon so alles. Viele machen ihren Schaden oder verteidigen als "Leiche" und der Rest ist ihnen egal. Andererseits : Was für eine SPIELENTSCHEIDENE Bedeutung hat denn der Ruhm? Bisher braucht man ihn nur einmal( bei der göttl. Kraft in Stufe 20) und ansonsten hat Ruhm doch eigentlich gar keine Bedeutung. Also worüber geht die ganze Aufregung? Ob jemand nun 10.000 Ruhm hat oder nur 1500 is doch eigentlich vollkommemn egal. Das einzige, was man damit zeigt, ist, wie aktiv man für sein Bündniss ist.

Ebenfalls ist der rang nötig um das Rezept: Spruchrolle Tote erwecken, aktivieren zukönnen.

Und angeblich wird ja an ruhmquests gearbeitet oder der artiges ist geplannt. Steht auf der todo liste sozusagen.
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: sash am 23. Februar 2009, 17:09:19
Es könnte aber auch SK entscheident sein dazu müßte man natürlich die zahlen haben wie viele am anfan mitgemacht haben und wieviele es nach 20 oder 30 minuten oder wieviele es am Ende waren.

Natürlich kann man jetzt auch sagen hey solche Leute gubt es auf beiden Seiten (ja sicherlich aber wieviele?)
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Samuel am 23. Februar 2009, 18:07:14
Man muss aber auch die andere Seite betrachten.. Es gibt genug Angreifer die den Verteidigern eines Schreins zum Opfer fallen und die so möglicherweise mehrmals unverschuldet überhaupt keine Chance haben Schaden für Ruhm zu machen. Sowas hält ungemein auf, vor allem wenn man danach wieder voll reggen muss..
Sie wären durch solch ein System noch stärker benachteiligt. Sollte man auch bedenken. Sonst machen alle nur noch auf Verteidiger wie Haku schon sagte ^^
Titel: Neuer Ruhmrang?
Beitrag von: Project am 23. Februar 2009, 18:24:29
wenn ab jetzt alle nur verteidigen würden würde die dunkle seite immer gewinnen.
Aber was gemeint ist versteht man sicherlich hihi.

Also 100 ruhm ist viel, hab ich an tausend stellen berreits krittisiert. Dennoch denke ich das man durch erhöhung der schadensmenge und staffelung des ruhm viel viel mehr ruhm ausschütten würde als bissher.

Denn 20000 schadens leute gibts sehr sehr viele.

Man darf nicht von den lvl 10er oder 11er ausgehen die eben mal 1200 schaden machen. Sondern auch die bigdogs im auge halten die mit einem hit auch mal 50 0der 60 schaden machen oder gar mit krit treffer auch dreistellig.

Achja und setzt man dann eben einen cap bei dem Tausendfachen der stufe sprich bei 200 Ruhm hören die ruhmjäger eben 10 minuten später als jetzt auf und verbrauchen 1-2 regrollen mehr.
Titel: Re: Ruhmverteilung im Schreinkampf
Beitrag von: CreX am 23. Februar 2009, 20:13:33
ich wüsste nicht wie man das umsetzen sollte... als ich noch mitgekloppt habe (aktiv) hab ich auf stufe 16 im normfall über 100000 schaden angerichtet (natürlich nicht ohne ressourcen einsatz)...

ergo das ca 6250fache des schadens... mal mehr, mal weniger aber im groben und ganzen war das der durchschnitt... da hätten einige leute zum beispiel das 50fache und einige andere über 6000fache... jetzt möcht ich gerne wissen wie viel ruhm der mit dem 6000fachen bekommen soll... würde er so viel bekommen wie ihm prozentual gegenüber dem 50er zusteht wäre das bisherige von xeridar angesetzte ruhmmaximum ( lass mich lügen... 250000?) nach wenigen monaten erreicht und das kann auch nich sinn und zweck der sache sein... bekommt der 6000er aber nur ein bisschen mehr als der 50er können wirs auch gleich so lassen...

ich persöhnlich wär ja für die wiedereinführung des ep-bonus... in kleinem maße natürlich... aber immerhin ein kleiner ansporn...
Titel: Re: Ruhmverteilung im Schreinkampf
Beitrag von: Soulfire am 23. Februar 2009, 20:55:09
Die Staffelung des Ruhms soll für mein Empfinden ja vor allem die Aktivität der "kurz mal rein, Ruhm holen, schnell wieder raus" steigern.

Ich denke mal Sinn der Sache ist nicht, den möglichen Ruhm unendlich zu steigern.
Wenn man also z.B. als Obergrenze 200 Ruhm setzen würde, würde das einen kleinen Bonus geben, für die, die sowieso immer fleißig mitkämpfen und die, die nur auf Ruhm auswären, hätten es etwas schwieriger.
Bsp:
50 facher Schaden: 20 Ruhm
100 facher Schaden: 50 Ruhm
150 facher Schaden: 80 Ruhm
200 facher Schaden: 110 Ruhm
250 facher Schaden: 140 Ruhm
300 facher Schaden: 170 Ruhm
400 facher Schaden: 200 Ruhm

Um die, die nie bis zum Schein durchkommen, weil sie an den Verteidigern scheitern, nicht zu benachteiligen, könnte man den Schaden ja evtl. mitrechnen? Ganz oder teilweise.

Und ich denke wie gesagt, der Einsatz von Energiesplittern und Manakristallen sollte stärker eingerechnet werden.
Ein Manakristall bringt im Moment überhaupt nichts für einen selbst, ich wäre für eine Anrechnung von z.B. 50 Schaden.
Wenn dann jemand vor Ende merkt, er hat noch nicht ganz den benötigten Schaden (Am Ende ist ja meistens nur noch wenig Schaden an den Schreinen selbst zu machen), kann er sich seinen Ruhm durch Meteore schleudern noch holen.
Titel: Re: Ruhmverteilung im Schreinkampf
Beitrag von: Landsberger am 26. Februar 2009, 19:52:20
Soulfire da bin ich dagegen da wie soll man das als Verteidiger hinkriegen ?!? Dann würden sich alle im Angriff versuchen... und verteidgen würde niemand mehr... Ich finds zwar traurig aber trtzodem machen ja viele mit und ich selber hab ja mienen Spaß dran nur hab ich keine Lust eine ganze Stunde zu verteidigen... (Ich könnte das gar nicht machen da ich keinen eigenen Computer hab...)
Titel: Re: Ruhmverteilung im Schreinkampf
Beitrag von: Arthemis am 28. Februar 2009, 22:22:56
Mal so angemerkt *g wir haben die q schon wo wir ruhm brauchen-.- zumindest alle die 18 und höher sind.. also braucht man sich keine sorgen mehr zu machen