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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: Jerry77 am 22. Februar 2009, 16:36:08

Titel: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Jerry77 am 22. Februar 2009, 16:36:08
So, nun ist es mir auch passiert. Ich muss den Arachnoidenwald ausspähen, um ein Zertifikat zu erhalten. Problem hierbei: Dieses Gebiet hab ich bewusst noch nicht freigeschalten, weil es dort sehr schwer sein soll. Und ich habe es auch nicht vorgehabt zukünftig freizuschalten....Nun muss ich 3 Tage warten, bis ich den Auftrag ablehnen kann, was mich 3 Zertifikate kostet( und für Antworten wie "Musst ja nicht machen".....ich will aber Zertifikate sammeln), oder ich schalte das Gebiet doch frei.

Kann man das nicht einstellen das Aufträge für nicht freigeschaltene Gebiete nicht verteilt werden? Gibt ja bei der Meusainsel dasselbe Problem.
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Grotol am 22. Februar 2009, 16:42:51
naja, sie haben nunmal diesen Auftrag zu vergeben und du willst ihn nicht erfüllen, obwohl du könntest,
wenn du nur wolltest, also...-  ;)

aber anstatt einen Auftrag erst nach 3 Tagen ablehnen zu können, könnte man ja sagen 24h oder noch besser:
man darf einen ablehnen und bekommt sofort einen neuen (Chance auf selbigen Job nochmal ausschliessen!).

Aber halt definitv nur einmal pro Tag, nicht das man 10 Aufträge ablehnt, bis man dann einen gewünschten bekommt,
ihr versteht.

PS.: Das wandern ist des Magiers Lust, das waaandern  :-)
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Farodinae am 22. Februar 2009, 16:43:34
blöd ist es schon aber eigtl. auch logisch...da z.B. ein Stadtbeauftragter schon zu dir gehen würde, wenn du die Möglichkeit HÄTTEST in das Gebiet zu gehen...
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Oshun am 22. Februar 2009, 16:54:47
Zitat von: Farodinae am 22. Februar 2009, 16:43:34
blöd ist es schon aber eigtl. auch logisch...da z.B. ein Stadtbeauftragter schon zu dir gehen würde, wenn du die Möglichkeit HÄTTEST in das Gebiet zu gehen...

Hmm.. eigentlich weiß die Stadtverwaltung gar nicht dass es das Gebiet gibt weil ich habs ja dann noch nicht entdeckt *g*
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Farodinae am 22. Februar 2009, 17:04:31
rofl...vllt. hat er schon DICH gefragt? ^^
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Jerry77 am 22. Februar 2009, 21:08:18
Genau, dieses Gebiet wurde ja noch nicht entdeckt, deswegen kann ja keiner davon wissen( außer ein anderer Magier hats verpetzt *grins*)....nunja, werde dann wohl das Gebiet heut Nacht freischalten. Wollte nur anmerken, das da ein kleiner logischer Fehler ist.


Für eine sofortige Ablehnung des Stadtauftrags wie Grotol ihn beschrieben hat, wäre ich auch. Ich brauche keine 3 Tage Bedenkzeit um was abzulehen :-)
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Marcipan am 23. Februar 2009, 10:09:01
zum wald: vllt weiß der rat mal wieder mehr wie ihr und führt euch zum wald   :)
Scherz beiseite,ich fänd so eine alternative wie grotol sie vorschlug ganz gelegen...
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Samuel am 24. Februar 2009, 22:31:30
Ist mir auch gerade passiert..
Ich soll zur Blumenwiese und Orlin mag aber noch nicht wieder mit mir losmarschieren. (Bin munter drauflosgestiefelt und hab zuerst den Wald freigeschaltet)
Sehr ärgerlich sowas!

Ich finde alles andere ist OK, aber irgendwo muss da ne Routine rein dass man nicht in Gebiete muss die man selber noch nicht kennt!
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Project am 25. Februar 2009, 03:33:33
ich sehe da keinen logik fehler ab lvl X hast du die option dort hinzugehen.

Ist ja in vielen spielen so das es side quests gibt die man bewußt oder unbewußt ausläst da sie eben nicht auf der hauptroue liegen.

Ich sehs also wie grotol nur eben mit dem zusatz, das das mit den 3 tagen paßt.

Im prinzib kostet euch der wald einmal kräutern gehen im normal fall also je nach pk wert. 0-300/400G.
Feilscher und reine glücksskiller faktisch eher gegen 0g tendierend.

Obige theorie geht davon aus das man die wiese hat, hat man beide nicht sollte man sich drauf einstellen alle 2 wochen mindestens einmal 3 tage warten zumüssen.

Also insgesammt sehe ich dieses evtl sogar ungewollte feature als anreitz die quest schnellstmöglich zu absolvieren auf auf in dern gruka.
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Samuel am 25. Februar 2009, 06:42:43
Dann sollte es zumindest auch die Möglichkeit geben die Quest "Die Expedition" innerhalb von 2 Tagen komplett abzuschliessen! Und nicht ne Woche (?!) warten müssen bevor man das zweite Gebiet freischalten kann  >:-)
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Project am 26. Februar 2009, 00:42:18
Das ist dann eben einmal pech, hast du es noch nie vergessen? Noch die pech gehabt und den passenden mobs nicht getroffen?
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Xeridar am 26. Februar 2009, 19:25:46
Das werde ich aus logischen Gründen beim nächsten Update ändern, die Stadtverwaltung kann schlecht Berichte für Gebiete anfordern von deren Existenz sie noch nichts weiß...
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Thargor am 03. März 2009, 12:14:23
kann es sein, dass bei dieser Änderung eine deutliche Verschiebung der Stadtaufträge hin zu höheren Gebieten stattgefunden hat?

Neuerdings scheinen 20er und 21er häufig in Festung und Hallen geschickt zu werden :(
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Arthemis am 03. März 2009, 12:21:11
nicht nur 20 und 21er auch 19er müssen inne festung der Wüstenräuber oder mal inne hallen. Ich bekomme mit stufe 22 auch seit 3 tagen immer Aufträge für die hallen oder die festung. Ist nicht besonders prickelnd weil hallen für mich immer noch sehr sehr teuer werden können und inner festung die kaktuswache für mich auch teuer ist. ergo etweder geh ich mit heimkehr raus (ap ist weg) oder ich mach das entsprechende vieh alle,was innen hallen beim geistpala oder inner festung beim räuber und beim Säbelrassler ganz gut geht, bei den anderen Viechern aber richtig teuer werden kann
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: partyrolli am 03. März 2009, 12:29:34
naja dadrüber kann man sich aber eigentlich nicht beschweren ::) die wollen halt wissen, was da los ist und wenns dir zu teuer is, dann lehn ab und nimm in 3 tagen nen (hoffentlich) anderen an...

p.s.: arachnoidenwald auf stufe 25 is auch nicht sooo einfach :-D
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Grummel am 03. März 2009, 22:11:16
Kann es sein, dass man seit dem Update nur solche Aufklaerungsauftraege bekommt? Oder zumindest sehr viel haeufiger als davor?

Ich wurde seit dem mindestens zweimal in die Oase und jetzt gerade in die Festung geschickt. Frueher waren die Seelensteinauftraege doch deutlich in der Mehrheit.
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Landsberger am 03. März 2009, 22:19:17
@Grummel sei doch froh ^^ also ich Finds gut bin aber nur einmal Quellen geschivkt worden.
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Arthemis am 03. März 2009, 22:37:18
partyrolli mach ich ja auch oft genug aber ich will andererseits auch zertis sammeln. aber eben halt nicht 3-4 tage hintereinander in gebiete wo viecher sind die ich mit 22 noch nicht schaffe. mal ist ja ok aber nicht ständig...
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: HagenLichtbringer am 03. März 2009, 22:47:33
Zitat von: Grummel am 03. März 2009, 22:11:16
Kann es sein, dass man seit dem Update nur solche Aufklaerungsauftraege bekommt? Oder zumindest sehr viel haeufiger als davor?

Ich wurde seit dem mindestens zweimal in die Oase und jetzt gerade in die Festung geschickt. Frueher waren die Seelensteinauftraege doch deutlich in der Mehrheit.

Das habe ich auch beobachtet, finde es aber sehr gut, da solche Aufträge bei mir fast nie vorkamen. Mir ist weiterhin aufgefallen, dass die Seele vom "Wächter der Zeit" anscheinend nicht weiterhin von Interesse für die Stadtverwaltung ist (auch dies finde ich okay  :-D).
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Grotol am 03. März 2009, 23:23:11
Erkunden schön und gut, Seelenjagd hat auch ungewünschte Nachteile, das ist klar.

Was ich allerdings sehr schlecht finde, dass ich nun laufend in den Arachnoidenwald geschickt werde,
der sollte da garnicht auftauchen und sowieso ein varibles Gebiet sein, denn er ist ja laut Xeridar nicht für unser derzeitiges LvL
gedacht und taucht trotzdem auf.

einfach ein verschenktes Zertifikat.
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Xeridar am 04. März 2009, 00:45:49
Ups.

Immer diese kleinen Flüchtigkeitsfehler mit großer Auswirkung...

Zum testen der neuen Funktionalität hatte ich das Script umgestellt, damit es immer Kundschafteraufträge verteilt und die Umstellung nachher vergessen rauszunehmen - bis gerade...
Titel: Re: Zertifikate für Gebiete die nicht exestieren
Beitrag von: Grotol am 04. März 2009, 02:19:18
Ein gut gekleideter Mann tritt an dich heran: ,,Seid gegrüßt! Wir haben beängstigende Berichte aus dem Gebiet
"Arachnoidenwald" erhalten. Während sich unsere Wachen daran machen die Befestigung der Stadt zu verstärken benötigen wir einen mutigen Kundschafter, der uns mit aktuellen Informationen zu der Lage dort versorgt. Bitte begebt Euch umgehend dorthin und kehrt dann sofort zu mir zurück um Bericht zu erstatten! Als Belohnung erhaltet Ihr ein offizielles Auftragszertifikat der Stadtverwaltung. Diese Zertifikate können gesammelt und eingetauscht werden."

3ter Tag in Folge, schon klar das diese Aufträge jetzt immer noch kommen
aber uns in dieses Gebiet zu schicken muss echt nicht sein Xeridar.
Das wollten einige Spieler die den Rand nicht voll kriegen u auch vor dem Reaktionsremake und sonst niemand.  :|