Da ich der Meinung bin, dass man in Kämpfen zu wenig Handlungsfreiheit hat und meistens immer nur das gleiche macht, ist mir folgendes Idee gekommen:
Zaubersprüche, die IM KAMPF Attribute steigern.
Das sollte so funktionieren:
Beispiel: Der Zauber wird im Kampf gewirkt und steigert die Intelligenz um 10. Jede Runde, nimmt dieser Bonus um 1 ab. Das heisst in der nächsten Runde hat man nur mehr +9, dann +8, +7 +6 usw. bis 0 erreicht wird.
Das Gute an der Sache ist, dass man auf diese Weise mehr Möglichkeiten hat zu agieren und seine Spielweise auch Monstern entsprechend anpassen kann.
Um im Kampf besser abzuschneiden, hat man die Möglichkeit diesen Zauber zu wirken, aber man sollte sich im klaren sein, dass der richtige Zeitpunkt entscheidend ist, da man dadurch ja eine Runde verliert, in der man angreifen kann!
zB würde es nicht viel Sinn machen Intsteigern, Eissturm, Int steigern, Eissturm zu wirken, da dadurch jede zweite Runde verloren geht. Eventuell ist es am besten zu warten bis der Intbonus 0 erreicht, aber es könnte auch sein, dass bei Gegnern mit viel V eine höhere Frequenz von IntSteigern besser wäre.
Man hat die Wahl...
Mir ist klar, dass das Beispiel in der Praxis nicht ganz passen wird, da +10 Int doch ziemlich stark sind, man müsste die Werte varrieren, oder man macht es so, dass man mit +10 beginnt, aber der Bonus jede Runde um 2 nachlässt.
Natürlich wäre es super, wenn es auch für Konzentration und Reaktion solche Zauber gäbe(Konstitution wäre unnötig)
Mit diesem Vorschlag will ich erreichen, dass man im Kampf nicht immer nach dem gleichen Schema verfahren muss, sondern mehr Variation übrig hat, ein bisschen experimentieren kann und seine Spielweise bestimmten Monstern anpassen kann.
Im Grunde wären solche Zauber für Int, Konze, Rea, V sinnvoll, aber es sollte im Kampf auch immer nur eine Sorte gewirkt werden können ;)
Es könnte ja so gemacht werden, dass man sich wie beim Kettenzauber für 1 Kampffertigkeit entscheiden muss.
nicht das ich den vorschlag schlecht finde
aber wenn ich das richtig verstanden habe gesinnt es dich nach einer änderung des kampfsysthems
das wird -soweit ich das verstanden habe- nicht passieren.
jede änderung am kampfablauf, auch mit solchen sachen würde ein neues balancig benötigen, bzw eine umprogramierung des kampfskriptes.
das ist etwas was xeri nicht will (haut mich wenn ich unrecht habe)
individualisierungsmöglichkeiten solltet ihr lieber im bereich göttliche fähigkeiten, sonderskills, talente usw suchen, da ist ansch mehr potential drin und weniger abneigung ^_^
ja, von Xeris abneigung hab ich schon gehört, aber man wirds ja mal probieren dürfen?^^
Im Grunde ist es keine Änderung im Kampfsystem, sondern nur ein neuer Zauber, dessen Einsatzgebiet neue Möglichkeiten eröffnet.
Oder ist Stille und Verdunkelung/Blenden auch eine Änderung am Kampfsystem? Ich glaube nicht ;)
Das einzige was balanced werden musss ist, dass man mit Intsteigern ca gleich viel Schaden macht, aber den Schaden anders "gewichten" kann.
Und was ist jetzt der grosse Unterschied zu ner rea- oder konz steigern rolle die 5 min (wenn man Glück hat etwas mehr als 1 Kampf) +5 gibt?
Hat im Endeffekt ähnliche Auswirkungen. Bloss dass es (noch) keine Int steigern Rolle gibt ^^
der Unterschied ist der, dass man es selbst beliebig oft zaubern kann und sich die Wirkung schnell verflüchtigt^^
Naja die Rollen bekommt man eigentlich auch nachgeschmissen.
Und ich finde es gut dass man nicht ALLE Zauber selbst zaubern kann sondern bei manchen halt auf Spruchrollen zurückgreifen muss!
also das würde den kampf sicher gleich um einiges interresanter machen und es NOCH MEHR spass machen als was es jetzt schon macht.
allerdings ist die umsetzung sicherlich extreem schwer, deswegen glaube ich nicht das xeri diesen vorschlag annhemen werde.
aber wer weis, vlt hast du ja glück.......