mit dme neuesten update is ja ein neuer zauber hinzu gekommen
kann den mal jemand hier posten?
würd mic hmal interessiern
Kampfunfähigkeit
Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.
Intelligenz: 11
Alte Sprachen: 10
benötigte Stufe: 28
zur Manifestation benötigt: 10x Manakristall
1x Lederbeutel (Mithrilstaub)
ok
jetzt musste aber noch die beschreibung der drei anderen zauber bringen die man für die kampfunfähigkeit braucht
Stille (gelernt)
Dieser Zauber kann einmal pro Kampf auf den Gegner gewirkt werden. Ein Gegner unter dem Einfluss dieses Zaubers kann selbst keinen Zauber erfolgreich wirken. Stille blockiert den ersten Zauberspruch des Gegners und verliert danach die Wirkung.
Intelligenz: 11
Alte Sprachen: 11
benötigte Stufe: 26
zur Manifestation benötigt: 25x Manakristall, 1x Paralysewürfel
Verdunkelung
Der Magier erschafft eine dunkle Wolke um die Augen des Gegners, die ihn nahezu blind macht. Dieser Zauber kann einmal pro Kampf gewirkt werden und senkt die Trefferchance des Gegners für 3 Runden deutlich.
Intelligenz: 12
Alte Sprachen: 12
benötigte Stufe: 28
zur Manifestation benötigt: 25x Manakristall, 1x Edelstein der Dunkelheit
Blendung müsste ein Lichti mal posten.
danke
und was is jetzt blenden?
edit:ähm wenn der magier bei "kampfungfähigkeit" blenden,verdunklung und stille wirkt udn alle 3 zauber bekannt sein müssen wie soll das gehn wenn einer davon vom anderen bündnis is??
und kann man dann stille nochmal seperat wirken?
mal angenommen ich will dem bei nem gegner wirken der auslöschung kann wirkt dann stille erst wenn der auslöschung macht oder auch schon wenn der zb vorher mit nem feuerball ankommt?
Zitat von: Pr3dator am 06. Februar 2009, 17:16:13
danke
und was is jetzt blenden?
na genau das selbe wie Verdunkelung, nur halt mit Licht, ist ja ein Bündniszauber. ;)
Zitat von: Pr3dator am 06. Februar 2009, 17:16:13
edit:ähm wenn der magier bei "kampfungfähigkeit" blenden,verdunklung und stille wirkt udn alle 3 zauber bekannt sein müssen wie soll das gehn wenn einer davon vom anderen bündnis is??
und kann man dann stille nochmal seperat wirken?
mal angenommen ich will dem bei nem gegner wirken der auslöschung kann wirkt dann stille erst wenn der auslöschung macht oder auch schon wenn der zb vorher mit nem feuerball ankommt?
die Beschreibung ist unglücklich formuliert.
Als Lichti musst du Blenden und Stille, als Darki Verdunkelung und Stille können.
Denn:
ZitatKampfunfähigkeit
Dieser Zauber wirkt in einer Runde nacheinander die Zauber Blenden, Verdunkelung und Stille auf das Opfer, sofern diese Zauber dem Anwender bekannt sind. Bezüglich Waffensegnung verhält sich dieser Zauber wie ein Kettenzauber mit 2 Kettengliedern.
Stille kann nur einmal pro Kampf gewirkt werden, ich denke also dass man Stille nicht nochmal nach Kampfunfähigkeit wirken kann.
Zu deiner letzten Frage: Stille blockiert den ersten Zauberspruch des Gegners und nicht irgendeinen den du gern hättest. Von daher: Wenn du Stille wirkst und der erste Zauberspruch den der Gegner wirkt Inferno ist dann wird Inferno blockiert.
auf das mit der formulierung hab ich xeri schon angesprochen am tag des updates. meiner meinung nach würde sich ein "blenden bzw verdunklung und stille" gut machen, um eben dieses missverständnis aus der welt zu schaffen. er meinte jedoch, das wär so ok^^
das bringt mich grad zu meiner nächsten frage:
woher weis ich denn welchen spruch der gegner als nächstes macht?
weißt du nicht ;-)
Bzw. weißt du schon, wenn du das Monster kennst und es eben bestimmte Eigenheiten hat. Würde aber sagen, das kriegste dann schon mit, wenn du solch einen Zauber brauchen kannst ... und es hat ja bei dir, Pr3dator, auch noch ein wenig Zeit bis du den lernen kannst.
klar gibts ausnahmen aber bei den meisten monstern weiß mans nicht