Ich hab da mal eine Frage an die "Erfahreneren Spieler"
Und zwar geht es, wie unschwer aus dem Threadnamen zu erkennen, um die Trefferwahrscheinlichkeit.
... Funsy will Zauber X auf Gegner Y wirken, aber der Zauber misslingt!
Jetzt mal ganz abgesehen von Reaktions- und Konstentrationsparametern, macht der Zauber auch einen Unterschied?
Funsy will Eissturm wirken, ... aber er geht schief, .... ja blöd, er/es ist ein neuer Zauber, ich kann ihn noch nicht so gut, der Gegner ist da etwas aufmerksamer gewesen als ich, ... ja, brauchen wir nicht drüber reden.
ABER:
Funsy will Magischer Pfeil wirken, und der geht auch schief, ... *grmpf*
Wirklich,ohne das System oder irgendwas anzweifeln zu wollen,... Treffe ich mit jedem Zauber gleich gut?
Ich hab das zuerst in den Spiegelhallen probiert, dort trifft man ja weniger gut, ... OK, dann halt nicht mit Eissturm, sondern mit nem kleineren Zauber, ... hab aber genauso wenig getroffen.
Hab keine aktive Forschung dahin gehend betrieben, aber doch auch "intensiv" probiert, und ich komme zu dem Ergebnis, das jeder Zauber gleich gut/gleich schlecht trifft.
Ist das so? Soll das so gewollt sein? Oder hatte ich einfach Pech bei den Tests?
danke im vorraus für antworten und erfahrungen,
lg
funsy
Durchaus ja, wobei spiegelhalle nicht gerade die erste wahl sein sollte um sowas zutesten.
Sorry, ist nicht wirklcih rausgekommen, ... ich hab in den Spiegelhallen nur angefangen, das zu bemerken, hab das dann überall anders, wo ich halt sonst schon so hin komme, probiert, und dort ähnliches bemerkt.
Ich nehm "fiktive" Werte an:
In den Spiegelhallen treffe ich ungefähr 1/4 (25%) aber mit allen Zaubern gleich.
Überall anders (kommt nat. auf Gegner usw an) treffe ich mit 75%, aber eben auch mit allen Zaubern gleich.
Wieder nur fiktive Werte:
Was ich eher erwartet hätte wäre, das ich beim Gegner X mit Eissturm 60 % treffe, mit der Chaoslanze 70%, ... mit Feuerball 90% und mit magischer Pfeil 95% (es soll ja trotzdem kein Freibrief sein zu treffen).
Quasi das die "schwereren" Zauber auch den schwereren Trefferwurf haben, dafür dann aber auch mehr Bumms machen beim Gegner. Der "Lichtblitz" geht immer, aus dem Handgelenk. So hätte man den "anzeiz", auch mal einen schwächeren Zauber zu wirken
Steht ja nirgendwo geschrieben, dass das so sein sollte. Also Ich nehme an, dass die Wahrscheinlichkeiten für alle Zauber gleich sind. Habe auch nie anderes vermutet.
die wahrscheinlichkeiten sind gleich...aber der vorschlag ist ziemlich gut...muss man nur ziemlich gut balancen...
ich find den vorschlag auch klasse
vorallem würde das mehr sinn ergeben.
wenn man sich das duell so real vorstellt würde es ja so aussehn das man immer den ein und selben zauber wirkt
bis der gegner tot is.das is wie wenn ein boxer nur mit der rechten hand schlägt und die linke einfach hängen lässt.das macht keiner...is ja logisch
is öde
man muss als abwechseln,da sich der gegner sonst auf den einen zauber einstellen kann
zb kann man eine finte machen:
man wirkt 4 oder 5 mal einen schwachen zauber und haut danach einen sehr starken voll drauf
der gegner rechnet damit nicht und bekommt ordentlich schaden.
entspricht einer gewissen logik
würde aber ein komplettes neu-balancieren aller Monster und aller Gebiete erfordern,
denn die sind auf unsere jetzige "Stärke" ausgelegt und nicht darauf das wir plötzlich besser oder schlechter werden.
denke also nicht das Xeridar da was ändern wird und am Ende kann man auch froh drüber sein wie es jetzt ist.
naja hatte früher den eindruck das die low level zauber nicht so oft treffen wie die höheren level zauber
war aber nur ein eindruck nicht mehr
damals hattest du auch weniger Konzentration. ;)
Ich dachte eigentlich von anfang an, dass jeder Zauber unterschiedlich schwer zu zaubern ist, aber da habe ich mich wohl geirrt.
Ich vermute, die Trefferchance hängt von der Differenz von Konze-Spieler und Rea-Gegner ab.
ja das tut sie aber nicht sicher ob von der differenz...
Also wenn man die Wahrscheinlichkeit fuer den staerksten Zauber laesst wie es ist und fuer die schwaecheren etwas erhoeht, sollte dafuer kein grosses Rebalancing notwendig sein. All zu sehr erhoehen darf man freilich nicht, sonst zaubern alle nur noch magische Pfeile. 3-5 Schaden sind zwar wenig, aber wenn man Stab und Intelligenzbonus drauf addiert, sieht es ganz anders aus.
Interessant waere es insofern, als der optimale Zauber dann vom zu bekaempfenden Monster abhaengen koennte:
Der Erdpaladin z.B. hat so viel Verteidigung, dass ich ihm vermutlich mit 3 magischen Pfeilen weniger Schaden mache, als mit einem Eissturm, der Spiegelwaechter dagegen ist sehr schwer zu treffen, aber hat wenig Verteigung, da koennte sich der magische Pfeil lohnen (oder Blitz, oder...)
Wobei das jetzt eigentlich zu Vorschlaegen gehoert, mal hoeren was ihr denkt...
die idee find ich gut^^ dann kämpft man nicht mehr nur mit dem aktuellen zauber (und bei imunitäten der jeweils stärkste wirksame), sondern kann bei verschiedenen monstern variieren. eine der ersten fragen ist jedoch wie immer, wie es sich mim aufwand verhält. immerhin muss dann für jeden zauber stufen/skillungsabhängig eine eingene wsk berechnet werden...