Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber ich finde es nervig:
Berispulver macht 3x30 Schaden und hat dabei jedesmal eine Chance von 5% den Gegner zu paralysieren.
Wieso hat ein Item eine Eigenschaft die so unerheblich ist?
Auf 7 Berispulver kann man damit rechnen, dass es einmal paralysiert und diese eine Runde wird nicht sehr viel bewirken, was ich eigentlich sehr schade finde.
Dadurch wird Berispulver eigentlich nur zu einem minderwertigen Eiselixier...
Ich finde, es wäre VIEL besser wenn Berispulver zB jede Runde 20-30 Schaden macht und eine Chance von 33% den Gegner zu paralysieren. Damit hätte dieses Item 2 Wirkungen die auch beide Bemerkbar sind.
Durch eine stärke Paralyse würde das Item mehr "Identität" bekommen und wäre nicht ein (teurer) Abklatsch eines Eiselixieres.
Edit: Oder was noch schön wäre, wenn Berispulver den Schaden der nächsten 3 Treffer des Gegners um 50% reduziert.
Bin dafür da ich mir z.B. immer nur Eiselis kauf da der Schaden so oder so höher ist... und die Gegner meistens (auf meiner Stufe) nur 160-210 LPs haben.
bei mir lähmt das Zeug häufiger als 5%. Ich tip auf 20%, gefühlt.
wenn da aber steht dass es 5% sind, dann ist das auch so^^
Okay, es gab(?) mal einen Bug in der Wahrscheinlichkeitsberechnung, aber das hat nichts damit zu tun. Es ist derzeit so gedacht, dass es 5% sind und das finde ich eben nicht so toll. Egal ob es jetzt vielleicht 20% sind wegen Bug
Also bei mir hat Berispulver noch nicht gewirkt bei ca 5-6 Versuchen
mhhh, ja stimmt,
hab ich mir auch schon sehr oft gedacht, war nur zufaul um einnen thrad im forum zu machen.
also ich bin auf jedenfall dafür, mehr hab ich nicht dazu zu sagen^^