Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Ankündigung => Thema gestartet von: Xeridar am 06. Dezember 2008, 20:39:22

Titel: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Xeridar am 06. Dezember 2008, 20:39:22
Chatmoderation:
MooTheCow, Hakuna und Sheramisu sind ab sofort als Moderatoren im Chat tätig.

Bilbiothek:
MajinPiccolo hat ein neues Buch für die Bibliothek geschrieben. Dieses Buch ist thematisch mit einem Auftrag verbunden und daher nicht von allen direkt einsehbar

Aufträge der Stadtverwaltung:
Die Stadtverwaltung tauscht Auftragszertifikate im Verhältnis 1 zu 1 in Lotterielose um.

Urlaubsmodus:
Premiumspieler können den Urlaubsmodus abbrechen und erhalten dafür die entsprechende Vergütung für bereits vollständig abgelaufene Wochen.

Anwesen:
- Ein Schutzwall kann errichtet werden
- Ab Anwesen Stufe 15 steigert jede Stufe die Regeneration um 3 Punkte

Artefaktaufladung:
Premiumspieler erhalten beim ersten Login des Tages eine Mitteilung im Chat, wenn die Ladung eines Artefakts innerhalb der nächsten 24 Stunden ausläuft.

Juwel der Macht:
Das Juwel der Macht ist nun an die Stufe desjenigen, der es in einem Kampfgebiet gefunden hat, gebunden und kann nur von Spielern erbeutet werden, die maximal 3 Stufen höher sind. Beispiel: Ein Stufe 15 Spieler findet das Juwel. Dann kann das Juwel an diesem Tag nicht von jemandem erbeutet werden, der über Stufe 18 ist. Außerdem wurde die Fundchance des Juwels erhöht.

Gruppenkämpfe:
Etwas mehr Erfahrung, etwas leichtere Monster und mehr Drops.

Gildenbeitritte:
Es ist nicht möglich einer Gilde beizutreten, wenn für diese momentan ein Gildenmonster zur Beschwörung bereit steht oder die Gilde sich gerade im Kampf gegen ein Gildenmonster befindet.

Fallenmanufaktur:
Die Falle im Anwesen wird nun immer für 3 Wochen mit Giftdornen bestückt statt für eine Woche.
Die Kosten für diese Vergiftung wurden erhöht, aber nicht verdreifacht.

Änderungen an Rezepten:
- Edelsteinfassungen benötigen nun 10 Erzklumpen und 1 Mithrilstaub
- Metalldornen benötigen nun 10 Erzklumpen und 1 Adamitsalz

Tavernenaufträge:
- schlaflose Nächte (Stufe 27)

Charakterentwicklungsaufträge:
- Neubeginn (Stufe 24)
- Göttliche Kraft ändern (Stufe 23)
- Gesellenprüfung für die Berufe (Stufe 22).

Folgende Rezepte können in der Gesellenprüfung gelernt werden:
Winzer:
- Eiswein
- Rosinen
- Guljakextrakt
Schmied:
- Colitbarren
- verstärkte Metalldornen
- Kugelhalterung
Edelsteinexperte:
- Fokuskugel
- Erfahrungspuder
- Edelstein des Gleichgewichts aus Gleichgewichtssplittern
- Verbesserung der Rezepte für Edelstein der Dunkelheit / des Lichts: 10 Splitter weniger (die Rezepte aus der Bilbiothek müssen bekannt sein!)
Schriftsteller:
- Buch: infernalischer Konter
- Spruchrolle: Illusionsschlacht
Alchemist:
- Trank der Erfahrung
- Feuerwerk
- starker Tairantrank
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Urumil am 06. Dezember 2008, 21:27:33
Sehr gute Sachen.

Auch dass es neue Moderatoren gibt ist äußerst vorteilhaft.

Ich finde, die Verbesserungen am Juwel der Macht und das Balancing der Berufe sind eine sehr gute Entscheidung gewesen.
Titel: update
Beitrag von: Fire am 06. Dezember 2008, 22:41:58
wollte mal zum update ein sehr großes lob hervorbringen!

finda da hat xeri großes geleistet, super sachen bis auf eines:
finde es blöd das man bei einem gildenmonster keine leute in die gilde aufnehmen kann.

mfg
      Fire
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Lycant am 06. Dezember 2008, 22:44:13
naja mal wieder nette sachen dabei aber der schutzwall ist zb zu teuer für das was er bringt dann lieber einen der ausbaubar ist und je stufe was bringt aber naja neue sahcen einbaun ist leichter wenn man weniger drüber nachdenkt ;)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: mooothecow am 06. Dezember 2008, 23:05:53
Anwesen:
- Ein Schutzwall kann errichtet werden
den schutzwall finde ich auch zu teuer, 750 erz ist trotz der tatsache das es wie heu droppt neine sehr grosse menge und nicht umbedingt leicht zu sammeln, also wenn man nicht gerade in den minen zuhause ist dann gehts nur übern markt


Gildenbeitritte:
Es ist nicht möglich einer Gilde beizutreten, wenn für diese momentan ein Gildenmonster zur Beschwörung bereit steht oder die Gilde sich gerade im Kampf gegen ein Gildenmonster befindet.

das wiederum gefällt mir nicht so weil es leider einige gilden gibt die zwar den zirkel haben aber keineswegs in der lage sind die viecher auch zu töten.
was zur konsequenz hat das in der entsprechenden gilde eine woche lang niemand beitreten darf, wanderhändler ihrem geschäft nicht nachkommen können und das monster verfällt

als erleichterung sollte es die möglichkeit geben das monster in die astralen ebenen zu entlassen und damit entweder abgeben an andere gilden oder einfach futsch und gut

der rest gefällt mir sehr gut, lob dazu
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: MalakAlhaq am 06. Dezember 2008, 23:15:36
stimme moo mit dem gildenmosnter zu.. sollte die möglichkeit geben es weiterzugeben.. die armene wanderhändler... (ernstmein!)

zum schutzwall.. is glaubganz gut so das es net so mal nebenbei zu bauen ist sonst ists einfach etwas was jeder hat und standard und ohne dem gehts netmehr.. find das so dannd och besser..
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Sal_ad_Dim am 06. Dezember 2008, 23:39:45
jo der schutzwall zieht jede menge erz vom markt. habe das update mit den metalldornen begrüßt, bis ich gesehn hab, was für den schutzwall an erzen weggeht, und meine deshalb, dass 10 erze für die dornen bald zu viel sein werden
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 06. Dezember 2008, 23:42:25
Xeridar: @Gildenmonster: Wir haben ja schon darüber gesprochen, deswegen wiederhole ich jetzt nichts von dem für und wieder,
sondern bitte darum das jede Gilde sich eine "Partnergilde" wählen kann, wo das Wexln für vorher ausgewähöte Spieler weiterhin möglich ist.

Vom mir aus mit Begrenzungen: beide Gilden müssen seit X Monaten bestehen, der Bund ist für X Monate gültig
und natürlich darf jeder Spieler nur bei einer Gilde als "Partner" eingetragen sein.

Denn es wäre ein arges reglementieren, wegen einiger "Schattengilden" den anderen Gilden ein Bildung von Allianzen,
Zweckbündnissen, oder dirket Wings so zu versalzen, dass sie in einem der  Ernstfälle nicht davon profitieren können.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Ankan am 07. Dezember 2008, 11:01:28
Großes Lob für das Update besonders die Gessellenprüfung gefälllt mir .

Daumen runter für schutzwall: Sollte noch eine andere Funktion bekommen
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grummel am 07. Dezember 2008, 11:21:26
Zitat von: mooothecow am 06. Dezember 2008, 23:05:53
Gildenbeitritte:
Es ist nicht möglich einer Gilde beizutreten, wenn für diese momentan ein Gildenmonster zur Beschwörung bereit steht oder die Gilde sich gerade im Kampf gegen ein Gildenmonster befindet.

das wiederum gefällt mir nicht so weil es leider einige gilden gibt die zwar den zirkel haben aber keineswegs in der lage sind die viecher auch zu töten.
was zur konsequenz hat das in der entsprechenden gilde eine woche lang niemand beitreten darf, wanderhändler ihrem geschäft nicht nachkommen können und das monster verfällt
Ich denke, solche Gilden waren der Grund fuer dieses Update. Ich habe so den Verdacht, dass einige Gilden ueberhaupt nur gegruendet wurden, um einen weiteren Zirkel bauen zu koennen.

Entlassen? Einfach Beschwoeren und dann ignorieren, nach 2 Stunden ist es weg, oder?

Besser waere vielleicht eine Moeglichkeit, den Zirkel deaktivieren zu koennen und dafuer irgendeinen kleinen Ausgleich zu bekommen.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: mooothecow am 07. Dezember 2008, 11:54:13
nun ja is halt nur etwas doof da es immer noch nur 3 viecher insgesamt gibt.
momentan ist es ja so das man durchschnittlich alle 2-3 monate eins zum kloppen bekommt, jetzt stell die aber mal vor wie lange das dauern wird wenn die viecher bei gilden landen die sie nicht verwerten können..

das mit dem wandern war eine geschäftsidee die sich auch gelohnt hat,
eine ganz neue gilde aus nem multi aufzupeppeln das ein zirkel gebaut werden kann ist so teuer das es sich erst nach dem 3.ten viech überhaupt rechnet.
also wurden bestehende kleine gilden genommen die schon grundausbauten hatten, der rest wurde finanziert von den jeweiligen sponsoren und als wiedergutmachung wurden halt die viecher geschlagen

fairer deal würde ich sagen und gute idee..
ich finds nicht so ok das zu unterbinden da ich den sinn dahinter einfach nicht ganz erkenne..
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kharr am 07. Dezember 2008, 11:59:58
Die Verteilung der Viecher ist verbuggt, das ist viel eher ein Problem,..

Ich kenn 2 Gilden die innerhalb eines Monats 2 Zirkelmonster hatten, und die Warteschleife ist auch nicht "zufällig".. Alle Gilden die nen neuen Zirkel bauen kriegen das Monster die Woche drauf. 4x passiert das ist kein Zufall.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 07. Dezember 2008, 12:32:48
Es ist einfach nicht ok, wenn auf einmal viele Gilden einen Zirkel haben die aus eigener Kraft nicht mal einen bauen könnten
und auch kein Monster besiegen können, denn dadruch habt ihr es selbst zu verschulden, wenn wir/ihr in unsere Stammgilden seltener
ein Monster bekommen. Als selbst ins Fleisch geschnitten, was aber nciht so schlimm ist für die s.g. Sponsoren, denn die "zocken"
die SdV dann überall ab wo sie investiert haben und das wurde/wird halt etwas viel... wenn auf einmal dutzendweise SdV bei 1-2 Leuten landen.

Wie gesagt, eine Partnergilde, mit festen Playern die "Support" geben und dann wäre das gelöst und ok, meine Meinung.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kharr am 07. Dezember 2008, 12:57:25
Ich war sicher nicht der einzige der mit ein bisschen Kreativität der echten Knappheit (und DAS Problem - zusammen mit ein paar anderen bezüglich des Zirkels -  ist doch noch immer da... aber dazu sag ich erstmal nichts mehr)

Soll man nun auch den Verkauf von Items in der Markthalle verbieten weil man dadurch Gewinn machen könnte?

Partnergilden? Nun es wurde ja schon mal vorgeschlagen Märkte zusammenzulegen etc. aber ich bin nicht sicher ob ich das gut finden soll.


Seid nicht zu geizig und baut richtige Quartiere, dann seid ihr mal wieder ne ganze Gilde. Und wenn nicht dann cheatet AON offiziell, weil sich die "eine" Gilde mehrere Zirkel erschwindelt hat. Wenn mans mal von der Seite mal betrachten darf.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 07. Dezember 2008, 13:03:19
mal ganz langsam mit solchen Anschuldigungen die dazu auch noch haltlos und völlig aus der Luft gegriffen sind.

1. haben wir insgsamt 51 Plätze, 30 bei AoN I 21 bei II also wäre theoretisch genug Platz für alle unsere aktive Member
2. besteht AoN II nur, weil Xeridar früher keine Gilden mit mehr als 15 Membern wollte
und als aus unserer Sicht "faulen" Kompromis wirtschaftlich unsinnige Ausbaukosten angelegt hat.
3. War das ewig lange bevor überhaupt von einem Zirkel die Rede war, AoN II ist Gilde Nummer 15 die hier gegründet wurde.

sorry Kharr aber wenn man keine Ahnung hat .... spar dir solche Anschuldigungen !
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kharr am 07. Dezember 2008, 13:05:05
Ich wollte lediglich darauf hinweisen dass es etwas lächerlich ist - das Spiel lebt vom freien Handel
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 07. Dezember 2008, 13:07:10
Das klang eben aber sehr anders, niemand verbietet den Handel und ich bin selbst empört über diese negative Neuerung !
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Xeridar am 07. Dezember 2008, 16:39:00
Die Neuerung mit den Gildenbeitritten erzwingt wieder den eigentlichen Sinn der Gildenmonster: Gilden sollten zusammen etwas machen und ein Ziel haben. Und nicht ihren Zirkel den meistbietenden zur Verfügung stellen...
Das auch "Allianzen" oder sowas bei den Monstern nicht mehr helfen können ist spielerisch zwar etwas anderes, aber praktisch das gleiche: Leute wechseln die Gilde um ein Gildenmonster von jemand anderem zu töten. Auch eine Einstellung als Allianz oder sowas hilft da nicht, denn da könnte ja jeder sonstwas eintragen und wir wären wieder beim Zustand vor der Änderung.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Lehner am 07. Dezember 2008, 18:35:26
Das mit den Gildenbeitritten ist gut so, die Zirkelmonster sind für die Gilde und nicht für Ausenstehende!!

Gesellenprüfung, naja wer will soll es machen, aber Alchimist rat ich jedem ab,

Anwesen, +3 lvp pro stufe wurde zeit auch und is auch gut so,
Schutzwall, naja wer s mag is schon bisschen viel 750 Erz, aber is ja kein must-have

Gruppenkämpfe, absolut genial nun, echt großes Lob macht richtig fun

Juwel, hab meine Vorschläge schon bei Lob und Kritik gesagt, und leider ist es bis jetz wieder nicht aufgetaucht
wenn das so bleibt wie vor dem update, also das es den ganzen tag nich auftaucht, dann war das mal wieder nix, sorry 
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 07. Dezember 2008, 19:08:03
@Xeridar: Da soll nicht jeder sonst was eintragen, sondern eine Gilde und X-Spieler auf die sich die Allianz bezieht
und jede Gilde sowie jeder Spieler darf nur in einer anderen Gilde als Partner geführt werden.

So etwas in der Art sollte schon möglich gemacht werden, finde ich. Denn auch wenn das mal wieder ein Tiefschlag ist,
sind wir inzischen gut genug aufgestellt, so dass jeder Teil der Gilde alleine mit seinem Monster fertig werden kann,
andere Gilden sind kleiner und würden eine Kooperation sicherlich eher in Anspruch nehmen.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: mooothecow am 07. Dezember 2008, 19:27:27
Zitat von: Xeridar am 07. Dezember 2008, 16:39:00
Die Neuerung mit den Gildenbeitritten erzwingt wieder den eigentlichen Sinn der Gildenmonster: Gilden sollten zusammen etwas machen und ein Ziel haben. Und nicht ihren Zirkel den meistbietenden zur Verfügung stellen...
Das auch "Allianzen" oder sowas bei den Monstern nicht mehr helfen können ist spielerisch zwar etwas anderes, aber praktisch das gleiche: Leute wechseln die Gilde um ein Gildenmonster von jemand anderem zu töten. Auch eine Einstellung als Allianz oder sowas hilft da nicht, denn da könnte ja jeder sonstwas eintragen und wir wären wieder beim Zustand vor der Änderung.

naja im prinzip ist es ein eingriff in den freien handel
beide seiten haben was davon
die gilde die die viecher nicht legen kann kriegt gold für diverse ausbauten oder items die sie allene nicht herstellen können und der sponsor kriegt das wonach sein herz dürstet, da is meiner meinung nach nix falsches dabei
fairer deal und sonst nix, beide seiten sind glücklich. mit der sperre sind beide traurig da keiner von beiden noch etwas davon hat

zur grundidee der gildenmonster das eine gilde die gemeinschaftlich legen sollte, schön und gut
aber
dafür müssten die vieher allesamt überarbeitet werden
folgender grund
ALLE viecher kann man alleine legen
noch dazu ist es wesentlich günstiger das auch so zu tun
gehe ich alleine in den kampf betragen meine kosten maximal 5k gold und des viech is tot, egal welches.
nehme ich nun mitgleider meiner gilde mit rein so steigen die kosten extrem und ich habe schnell 20-30k ausgegeben für nix
da stellt sich schon die frage ob teamarbeit überhaupt sinn macht..
deshalb wie oben erwähnt müssten die viecher an sich geändert werden, das je grösser die masse an leuten ist die mitmacht sich das dementsprechend auch im preis/schwierigkeit wiederspiegelt und nicht umgekert

soviel zum exkurs der gildenmonster, back to topic^^
Moo
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Hakuna am 07. Dezember 2008, 22:44:08
Also ich verstehe Xeridars Argument durchaus ... Gildenmonster sollte ein Gildenmonster bleiben und auch mal grundsätzlich von der Gilde besiegt werden. Und ich finde nicht, dass das irgendwas mit freiem Handel zu tun hat ... das Monster ist ja mal grundsätzlich nicht dazu da, Profit zu machen (auch wenn es spielerisch natürlich der einzigste Grunde ist).

Allerdings finde ich die Lösung des "Problems" vollkommen falsch. Man kann doch nicht jeglichen Memberwechsel unterbieten, nur weil diese eine Gilde gerade ein Zirkelmonster beschwören könnte. Viele Gilden sind auf fahrende Händler angewiesen, besuchen mal rein freundschafltich andere Gilden, bekommen Besuch oder wollen eben neue Member aufnehmen. All das soll nicht möglich sein, nur weil die Gilde es nicht schnell genug schafft ihr Monster zu besiegen? Ne also ich finde das geht gar nicht ...

Ich finde Grotols Vorschlag annähernd perfekt. Eine Gilde kann einmalig eine andere Gilde zur "Allianz" ernennen oder wie auch immer, dadurch wird dieser Wechsel wieder ermöglicht (und kann ja noch andere Vorteile bringen). So können auch Händler hin und her wechseln (denn in den zwei Gilden sollte dann schon ein Händler vorhanden sein, theoretisch) und auch normale Freundschaftsbesuche sind möglich. Nirgendwo steht, dass Wings oder Partnergilden verboten, unerwünscht oder im System nicht vorgesehen sind, und es ist nur natürlich, dass sich so etwas bildet (es gibt ja genug Beispiele auch hier in Arthoria).

@Rest vom Update:
Ohne Einschränkungen positiv, auch wenn sich das mit dem Juwel vllt. noch zeigen wird :)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: adamas am 07. Dezember 2008, 22:47:46
ich finde den vorschlag so in ordnung.
allerdings noch eine kleine ergänzung: der wechsel der partnergilde sollte nicht möglich sein, wenn man das gildenmonster beschwören kann.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: HolyWar am 08. Dezember 2008, 01:13:03
Ich hab das Problem schon.. :(
war in Sachen Buch unterwegs und prompt hat meine Gilde das Monster bekommen..

..ich hab mich ausgesperrt ::)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Blokor am 08. Dezember 2008, 07:44:02
Hallo

Ich finde es sehr traurig, dass unser Gründer und Anführer "HolyWar" nicht beim Kampf gegen das Gildenmonster helfen kann!
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: HagenLichtbringer am 08. Dezember 2008, 08:27:07
Eine andere Möglichkeit die Nutzung der Quasi-Multi-Gilden zu unterbinden, wäre eine Abfrage der aktuellen Mitglieder (ermittelt zum Zeitpunkt der Monstervergabe) einzubauen. Jeder Spieler der zu diesem Zeitpunkt in der Gilde ist, wird als Mitglied identifiziert und für einen möglichen Kampf mit dem Monster freigeschaltet. Dadurch wären Gildenwechsel noch immer möglich und die Gilde wäre immer noch gezwungen ihr Monster aus eigener Kraft zu bekämpfen.

Der Rest des Updates ist klasse, besonders die Gesellenprüfung.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Tetsu0 am 08. Dezember 2008, 17:33:12
Hagens Vorschlag gefällt mir gut.
Holy könnte dann zwar trotzdem nicht mitkämpfen, aber wenigstens wieder in seine Gilde.

Zum Rest des Update sage ich, dass es eigentlich gut ist, aber wie bei fast allem in Arthoria:
Der Preis ! der Preis!
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 09. Dezember 2008, 16:09:20
für Hagens Vorschlag.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Naryandil am 09. Dezember 2008, 16:53:48
Wie hatten in unserer Gilde vor kurzem erstmalig einen Wanderhändler zu Gast. Wäre es nicht eine Option, diesen Wanderhändlern die Möglichkeit zu geben, eine einzige Gilde als seine Stammgilde zu bestimmen, so dass er nur in dieser einen Gilde am Kampf gegen die Monster aus dem Beschwörungszirkel teilnehmen kann, egal, zu welchem Zeitpunkt er wechselt?!
Eine Aufnahmesperre für Gilden, denen ein Monster im Beschwörungszirkel zugelost/zugeteilt wurde, halte ich in dieser Art auch nicht unbedingt für sinnvoll. Besser wäre es, die Teilnahme an einem Kampf gegen diese Monster für jedes Neumitglied in einer Gilde zu unterbinden. Die Zeitspanne dieser Sperre sollte dabei die Zeitspanne überschreiten, die man hat, ein Monster nach der Zuteilung zu beschwören. Natürlich könnte man diese Zeitspanne auch stufenabhängig gestalten, ein gildenloses Neumitglied auf Stufe 7 (Wir nehmen auch mal kleine Spieler auf, wenn sie sich aktiv einbringen...) bekäme also eine kürzere Sperre als ein Spieler mit höherer Stufe oder ein Spieler, der aus einer anderen Gilde kommt.

Soviel zu aktuellen Diskussion in diesem Thread, ich hatte eigentlich eine andere Frage, die mir wohl nur die fortgeschrittenen Spieler beantworten können. Ich bin Winzer von Beruf und würde gerne erfahren, ob ich nach Ablegen meiner Gesellenprüfung alle Rezepte (Eiswein, Rosinen und Guljakextrakt) erlernen kann oder eben nur eines von diesen!

Zu den Gruppenmonstern: existiert eigentlich ein Sammel-Thread, in der alle Gruppenmonster namentlich erwähnt werden? Ich habe über die Suchfunktion im Forum leider nichts passendes gefunden! Über die Drops in diesen Kämpfen habe ich ja schon einiges gelesen, über die Monster selbst leider noch nichts...
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Grotol am 09. Dezember 2008, 16:58:48
@Winzer: ja, alle neuen Rezepte stehen dir dann zu Verfügung

@Monster-Liste-Namen: Hüter der Ebenen, Astralgestalt, Gargantua .., mehr darf man nicht wirklich verraten.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Naryandil am 09. Dezember 2008, 17:05:23
@Winzer: Danke dir Grotol für die schnelle Antwort!

@Monster-Liste-Namen: Die Namen Monster aus dem Beschwörungszirkel sind mir bereits bekannt, hab mich wohl nicht eindeutig ausgedrückt, ich meinte die Namen der Monster aus den Gruppenkämpfen, da ich die Hoffnung hatte, ähnlich wie bei den Monstern aus dem Beschwörungszirkel einige Erfahrungsberichte zu lesen. Naja, im Laufe der Zeit wird sich das auch von alleine geklärt haben. Danke trotzdem!
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 09. Dezember 2008, 21:22:48
Xeri kann man den "Neubeginn" nicht für lvl 23 ansetzen? Ich warte schon ewig auf die Quest  :'(

Eiswein verkauft sich leider nicht... trotz Neueinführung... vll zu schwach / zu teuer?
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: thechinese am 09. Dezember 2008, 21:34:47
echt? in der gilde schon  :-D ich kauf ihn dir eigentlich schon ab.... bin halt pleite

b2t: ich bin eigentlich recht zufrieden mit dem update...
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kharr am 09. Dezember 2008, 22:33:32
eiswein ist eigentlich eines der stärksten neuen items (mal abgesehen von der fokuskugel) das wundert mich jetzt echt
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Farodinae am 09. Dezember 2008, 22:35:45
WAAAH! *TUO zustimm* ich will jetzt den neubeginn  :'( *zeterschmollkeif* xD nein ehrlich...welche begründung spricht für level 24 eher als für level 23?
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Hakuna am 09. Dezember 2008, 22:54:46
was spricht denn gegen 24?? und warum nicht 22? oder gar 25?
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kiriru am 09. Dezember 2008, 23:02:48
Zitat von: Farodinae am 09. Dezember 2008, 22:35:45
WAAAH! *TUO zustimm* ich will jetzt den neubeginn  :'( *zeterschmollkeif* xD nein ehrlich...welche begründung spricht für level 24 eher als für level 23?

Dass es bereits für dieses Level eingebaut ist und sich Xeri deswegen nicht mehr die Mühe machen muss. ;)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 10. Dezember 2008, 07:08:24
Kiri sry aber das kann man nicht wirklich als Begründung zählen  :(
soviel Aufwand ist es nun auch nicht
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Lehner am 10. Dezember 2008, 13:44:12
Wenn er es auf lvl 23 ansetzt kommt der nächste und sagt bitte lvl 22,
da muss man sich halt dann gedulden
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kiriru am 10. Dezember 2008, 13:51:29
Zitat von: Unforgiven am 10. Dezember 2008, 07:08:24
Kiri sry aber das kann man nicht wirklich als Begründung zählen  :(
soviel Aufwand ist es nun auch nicht

Trotzdem muss man irgendwo Grenzen ziehen.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 10. Dezember 2008, 14:25:50
naja gut bei nahe zu allen anderen Spielen sind die lvlunabhängig... oder zumindest in den low lvl Bereich gesetzt, ich warte jetzt schon einige lvl darauf aber naja dann muss ich wohl noch ein lvl länger warten  :(
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kiriru am 10. Dezember 2008, 15:08:02
Im "Low level bereich" gibt es ja auch Umskillmöglichkeiten. ;)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 10. Dezember 2008, 18:21:53
ja aber leider nicht um alle Möglichkeiten zu testen, hab im low Bereich feilscher, pkler und glücksritter getestet. Als mir danach klar wurde was ich spielen will hatte ich keine Chance mehr umzuskillen
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Project am 10. Dezember 2008, 19:31:29
omg und wenns nun auf 23 geändert wird schreien die 22 was spricht eher gegen 22 als 23?

Last es doch einfach wie es ist. Die 6 wochen bis zum up bekommt ihr auch noch rum
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: mooothecow am 10. Dezember 2008, 19:59:40
ich versteh nicht wie sich leute so verskillen können und das ja ansch dauernd.. es gibt ja diverse resets -
und diese auch zu genüge!

überlegt mal etwas vorher was ihr eigentlich wollt.. tsts
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 10. Dezember 2008, 20:23:37
ja war wie gesagt im low-lvl-bereich um auszuprobieren, wußte nicht, dass es begrenzt ist...
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Samuel am 10. Dezember 2008, 21:52:52
Mal was anderes...
Ist es so gewollt dass der normale Tairantrank jetzt auch 90 Minuten wirkt?
Hatte gerade einen getrunken und die Meldung bekommen dass der jetzt für 90 min wirkt. Und in der Tat nachdem jetzt eine Stunde vorbei ist wirkt er immernoch.

Nicht dass ich mich beschweren möchte, aber dann sollte das vielleicht auch in der Beschreibung geändert werden :)

Sam
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kiriru am 10. Dezember 2008, 22:34:20
Zitat von: Samuel am 10. Dezember 2008, 21:52:52
Mal was anderes...
Ist es so gewollt dass der normale Tairantrank jetzt auch 90 Minuten wirkt?
Hatte gerade einen getrunken und die Meldung bekommen dass der jetzt für 90 min wirkt. Und in der Tat nachdem jetzt eine Stunde vorbei ist wirkt er immernoch.

Nicht dass ich mich beschweren möchte, aber dann sollte das vielleicht auch in der Beschreibung geändert werden :)

Sam

War mir schon vorher bekannt. Hab Xeri mal dazu gebracht das zu korrigieren. Außerdem ist im Quest auch ein Fehler beseitigt worden.
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Xeridar am 10. Dezember 2008, 23:25:43
Ja, der Kammerjäger ist heute nochmal zum Update vorbei gekommen...
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Sal_ad_Dim am 16. Dezember 2008, 22:20:59
wie befürchtet, hat das update die preise versaut. metalldornen sollten eigentlich ne "billigware" sein. aber bei 10 erzen ist ein steinhauttrank allemal billiger
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: adamas am 23. Dezember 2008, 22:45:51
Jetzt muss ich mich auch mal kritisch zu einem Update äussern. Genauer gesagt zum Punkt mit den Gildenmonstern und der Gildenbeitritte.

Ich hab mich heute aufgrund einen Unachtsamkeit meinerseits ausgesperrt. Wir haben die Astralgestalt zugeteilt bekommen und deshalb wollte ich noch einige Spruchrollen: schwache Auslöschung besorgen. Ich hab also die Gilde gewechselt, die Rollen abgeholt und wollte wieder in meine Ursprüngliche Gilde eintreten. Da hab ich gemerkt, dass das gar nicht geht.

Ich gebe ja zu, dass der Fehler bei mir liegt. Ich bin allerdings schon seit Ewigkeiten in der Gilde, von "ungewünschter" Unterstützung kann hier also keine Rede sein.

Diese Regelung schiesst völlig über das Ziel hinaus. Hagens Vorschlag, die Member, die zum Zeitpunkt der Gildenmonstervergabe Gildenmitglied sind, aufzulisten und nur die zum Kampf zuzulassen, ist viel praktischer. Gibt diese Änderung wirklich einen grossen Mehraufwand? Oder warum wird sie nicht eingebaut?

Gruss (von einem ein wenig desillusionierten)
adamas
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: wwwgooglede am 24. Dezember 2008, 13:23:51
Mal ne Frage zu den Tonscherbenpreisen.
Wer zahlt 70 Tonscherben für einen leeren Lederbeutel?
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Khalim am 24. Dezember 2008, 13:28:53
OMG, habe ich auch gerade gesehen und muss zornig sagen:

DAS IST JA RICHTIG IDIOTISCH!
-.-
:-(

*Thumbs down*

Ein wirklich SCHLECHTER WITZ!
Selbst wenn die Beuteln gebündelt wären, immer noch schwachsinnig das zu kaufen
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Killer9357 am 24. Dezember 2008, 13:30:17
das hat noch nix mit dem update zu tun^^
einige scherbenpreise wurden sonntag aufgefüllt...
und zu den preisen sag ich mal nichts...^^
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Hakuna am 24. Dezember 2008, 14:23:38
is ja wohl auch ein Witz, dass man sich über sowas aufregen kann  ::) Das war nur eine Not-Auffüllung, weil noch keine richtige Liste vorlag, die Preise aber schon ziemlich leer waren ... deswegen hat Xeri alles was ein "Lederbeutel" im Namen trug da reingestellt zu relativ spontanen Preisen, nehme ich an ... und wenn er sie für 1000 Scherben reingesetzt hätte, tuts euch doch wohl nicht weh ... also regt euch mal ab und lasst das Fest der Liebe mal etwas in eure Herzen lol
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Khalim am 25. Dezember 2008, 08:55:37
ja schon okay. Dachte mir eh, dass es mehr oder weniger ein Fehler war.

Trotzdem sollte es irgendwann korriegiert werden, sonst haben wir im Jahre 2056 noch 45 leere Lederbeutel als Preise..und ich persönlich finde, das ziemlich unschön, vor allem weil es zeigt, dass sich bei der Preiserstellung keine Gedanken gemacht wurden...

Wünsch euch allen noch einen schönen Feiertag im Kreis der Familie ;)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: mooothecow am 25. Dezember 2008, 10:52:24
das ist nicht ganz richtig, bei der preisfindung diverser items wird durchaus darüber anchgedacht was das kosten soll/sollte

das die markt/spielerpreise davon abweichen is nicht wirklich verwunderlich weil das, abhängig von wielen faktoren, diversen schwankungen unterworfen ist und nicht umbedingt den wahren wert wiederspielgelt der dinge
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Unforgiven am 25. Dezember 2008, 16:32:00
cool wären auch Runen des Lebens als Tonscherbenpreise gewesen...
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Kiriru am 25. Dezember 2008, 20:09:54
Irgendwo hatten wir doch extra einen Thread für die Tonscherbenpreise, wo ihr Vorschläge machen konntet. ich such den gleich mal.

Gefunden:

http://arthoria.de/forum/index.php?topic=1297.0

Etwas alt. ^^ naja, hab auch nichts dagegen, wenn wer allgemein einen Tonscherben Thread eröffnet und ihr da eine Wunschliste sammelt. ;)
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: Khalim am 25. Dezember 2008, 22:09:22
Ich habe ja nicht dagegen, wenn die Preise ETWAS abweichen und manche Preise höher, und manche vergleichsweise tiefer sind, aber 70 für einen leeren Lederbeutel ist ABSURD!
Selbst im Jahre 2341 werden wahrscheinlich nicht alle weg sein^^
Titel: Re: Kommentar zum Update am 06.12.2008
Beitrag von: partyrolli am 25. Dezember 2008, 22:11:11
was bekomm ich wenn doch?  lol
jetzt mal ernsthaft, warum regt ihr euch so auf ::)