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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: Kharr am 23. November 2008, 22:36:17

Titel: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Kharr am 23. November 2008, 22:36:17
kann mir jemand erklären was der bringen soll?

wenn man ihn vor dem kampf casten kann ists klar, aber in der beschreibung lese ich  "im kampf"

Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Grotol am 23. November 2008, 22:41:18
naja, grundsätzlich sollst du den im Kampf wirken um einen Zauber des Gegners zu verhindern,
also blockt man damit den ersten Spruch den der Gegners wirkt nachdem man selbst Stille gewirkt hat.
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Kharr am 23. November 2008, 22:47:46
hmm und was ist der sinn dahinter? trifft der immer? oder muss man den 10x casten wie alle anderen um n ergebnis zu haben? wenn ja was soll das denn bringen? der paralysewürfel hilft ja noch wenn man grad nen zähflüssigenheili getrunken hat, aber das?
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Grotol am 23. November 2008, 22:58:54
Ich denke der kann genauso misslingen wie jeder andere Spruch aber wenn er erstmal gecasted ist sollte er auch seinen Job tun. z.Zt. gibt es nur ein Monster bei dem sich der Spruch lohnt, denn nur bei dem weiss man, was man verhindert und es lohnt sich auch. Bei allen anderen Monstern ists atm natürlich unsinnig, ihren nächsten Spruch zu verhindern.

In Zukunft soll es dann wohl mehr Monster geben, bei denen man dann auch weiss bzw. iwann berechnen kann was als
nächster Angriff kommt und wenn es ein fataler wäre (Auslöschung, Altern, Schwerkraftverzerrung oder so) wirkt man eben
in der Runde davor jewals Stille.

So ist das wohl gedacht, ist natürlich doof wenn der Zauber dann schief geht und man trotzdem getötet wird,
also soll man sich den wohl in den Kettenzauber packen sofern man eine gesegnte und gepimpte Waffe hat um
sicher zu gehen das er auch dann erfolgreich gecasted werden kann, wenn man ihn brauch.

Ich bin ehrlich gesagt wenig begeistert aus vielerlei Gründen aber das "xy will Stille wirken aber Z. misslingt"
"...Monster wirkt auslöschung xy stirbt", macht eben die gesegnte waffe zum must-have und das ist eine unglückliche verkettung von Umständen und da brauch jetzt auch niemand mehr ankommen und sagen:
"Wenn dir die Segnung zu teuer ist und du keinen Froststab findest oder Frags kaufen kannst, dann lass es halt."

Beides wird also must-have, der Spruch und die Segnung, wenn man weiter oben mitspielen will
und jedes der zukünftigen Monster ordentlich bekämpfen und besiegen möchte.
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Project am 24. November 2008, 01:54:16
Stille kann NICHT fehlschlagen.
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Grotol am 24. November 2008, 04:18:15
aha, interessant *kopfkratz* aber gut.

dann mal etwas anderes: für alle die "das Pech" hatten bereits LvL 26 erreicht zu haben und ihre Punkte auf Kampffertigkeiten und allgemeine Fert. schon vergeben haben bevor dieser und die anderen neuen Zauber eingeführt wurden, heisst es jetzt auf LvL 27
warten zu müssen um den einen Punkt in Intelligenz setzen zu können. Für aS gilt das gleiche auch wenn man sich die zumindest kaufen
kann.  ::)

Ich wäre also dringend für eine weitere Umskillmöglichkeit und bitte ruhig nochmal die Option für einen total Resett aller Punkte
und auch der beiden spez. Fertigkeiten. Wo man das ansiedelt LvL 24,25 oder 26 ist mir egal.
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Project am 25. November 2008, 02:24:45
Also bin mir nun sicher das stille nicht fehlschlagen kann über 100 anwendungen kein fehlschlag.
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Kiriru am 25. November 2008, 07:16:36
Was einst du mit "kein Fehlschlag"? Dass der Zauber immer getroffen hat (was ich schwer glauben kann ;)) oder, dass er jedesmal, wenn er getroffen hat auch gewirkt hat?
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Xeridar am 05. Dezember 2008, 14:04:21
Stille kann durchaus misslingen. Aber es muss auch nicht direkt vor der entsprechenden Runde gewirkt werden - es genügt auch den Zauber am Anfang zu wirken. Kommt wie gesagt durchaus auf die Monster an inwiefern das sinnvoll ist, aber wie ich auch schonmal erwähnt werde ich die entsprechenden Monster schon erstellen, bei denen es sehr sinnvoll ist :)
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Pr3dator am 06. Dezember 2008, 12:44:10
und woher weis "stille" dann wann sie wirken soll?
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Nicole am 06. Dezember 2008, 13:27:50
wie woher weiß der Zauber, wann er wirken soll?

"    Dieser Zauber kann einmal pro Kampf auf den Gegner gewirkt werden. Ein Gegner unter dem Einfluss dieses Zaubers kannst selbst keinen Zauber erfolgreich wirken. Stille blockiert den ersten Zauberspruch des Gegners und verliert danach die Wirkung."

das is wie Schweigen in FF ^^
nur eben dass der Gegner zwar Zaubern kann, aba der Zauber 100%ig fehlschlägt ;)
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Pr3dator am 06. Dezember 2008, 16:56:43
Zitat von: Xeridar am 05. Dezember 2008, 14:04:21
- es genügt auch den Zauber am Anfang zu wirken.

der soll doch an einer bestimmten stelle wirken oder??
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Hakuna am 06. Dezember 2008, 17:00:26
Stille blockiert einen Zauber, nicht zwingendermaßen eine Attacke. Man stelle sich also ein Monster vor, der nur einen einzigen Zauber kann, und den nur einmal pro Kampf spricht, der allerdings zum sofortigen Tod führt oder gar schlimmeres^^. Ansonsten greift dieses Monster allerdings normal an (also "körperlich" sozusagen). Ist Stille nun aktiviert umgeht man diesen whatsoever-Zauber und kann normal weiterkämpfen^^
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Grotol am 06. Dezember 2008, 17:08:10
ist doch nicht so schwer: if: Stille > then: block next monsterspell
Titel: Re: LVL 26 Zauber
Beitrag von: Pr3dator am 06. Dezember 2008, 17:41:50
@Hakuna:so ergibt das sinn :-)