Arthoria.de Forum

Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Bloodwyn am 13. November 2008, 18:46:23

Titel: [abgelehnt] Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Bloodwyn am 13. November 2008, 18:46:23
Hallo, wie wärs denn mit einer Spezialfähigkeit, mit der man mehr als neun Stunden Kräutern gehen kann?
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Urumil am 13. November 2008, 18:56:51
*TADA* (http://www.arthoria.de/index.php?p=item&i=692)

*dagegen*
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Soulfire am 13. November 2008, 18:57:17
Die Frage hatte ich auch schon gestellt:

http://arthoria.de/forum/index.php?topic=5549.0

Hätte aber nicht gedacht, dass das so eine Diskussion auslöst  :-D
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Bloodwyn am 13. November 2008, 20:09:32
hups, hatte ich gar nicht gesehn das es dazu schon einen thread gibt
sorry
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 13. November 2008, 20:35:55
Die Frage hier ist aber eine andere und da lässt Xeridar sicher eher mit sich verhandeln:

nämlich sowas als Spezialfertigkeit einzuführen, ob nun kaufbar/Quest oder zum droppen ist eine andere Frage.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Hakuna am 13. November 2008, 21:02:44
Nunja, in benanntem Thread ging es ja dann auch um eine Spezi dafür (zumindestens auf der ersten Seite -.-) ... bloß hat Xeri nichts dazu gesagt, wie er die Idee mag ... vllt macht ihn das hier ja nochmal drauf aufmerksam^^
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 13. November 2008, 21:15:30
jup, genau. was ich nur sagen wollte ist das die Spezfertigkeit von niemanden abglehnt wurde,
sondern nur das es grundsätzlich für jeden einfach so möglich ist wurde kritisiert.

Ist halt einer von vielen Threads wo man nicht beim Thema geblieben ist u Dinge auf die man sich einigen könnte
nicht festgemacht hat, sondern vieles off-topic war. Ausserdem vergisst Xeridar gute Threads manchmal (oder öfter^^)
zu kommentieren oder auch umzusetzen obwohl es ihm gefällt.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: massinhio am 14. November 2008, 00:56:13
das würde ihm aber eher nicht gefallen...würd ich jetzt mal behaupten
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 14. November 2008, 01:15:24
Würde ich mal das Gegenteil behaupten, denn für neue Spezfertigkeiten ist Xeridar leichter zu haben als "einfach mal so".

Im Grund ist das auch der richtige Weg zur Individualisierung.
Man brauch nur noch andere "Upgrades" oder neuen Spezfertigkeiten, damit man auch eine Wahl hat
und jeder eben seine eigene Kombination aus Skills zusammen baut.
Wobei es mehrere optimale Wege geben sollte und nicht nur 1 oder 2 lukrative oder erfolgreiche.

Gerade in diesem Bereich neue Skills und/oder Fähigkeiten, die am besten auch noch LvL-bar sind
und interessante Kombinationen zulassen gäbe es viel zutun um Arhtoria noch interessanter zu machen.

Denn das ist doch das fesselnde an einem RPG, dass man seinen Chrackter ständig weiterentwickelt
auf Grund eigener Entscheidungen und nicht, weils der Zufall(Glück) so will oder weil man das Gold dazu hat.

Also mal ein ganz klares PRO für neue Spezfertigkeiten oder überhaupt neue Fertigkeiten,
die ggf. auch anders LvL-bar sein sollten als mit dem einen Punkt durch einen Stufenaufstieg,
vielleicht auch durch "benutzen".
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Samuel am 14. November 2008, 06:53:41
Finde die Idee nicht schlecht, das als eine der möglichen Spezialfertigkeiten auf Stufe 11 wählbar zu machen.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Hakuna am 14. November 2008, 13:12:24
Stimme Grotol hier in allen Punkten zu ... neue Spezialfähigkeiten braucht das Land! ;) Die Idee eines unabhängig vom Kampf-Lv wachsenden Skills fände ich sehr reizend. Allerdings weiß ich nicht so recht ob sich das so gut in dieses Spiel hier einbauen lässt, denn das System was wir hier haben ist doch sehr unterschiedlich. Würde mir aber persönlich sehr gut gefallen
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Fire am 14. November 2008, 15:34:51
ich glaube das xeri mit mehr spezialfähichkeiten arthoria verbessern würde......
also ein klares ja!

ich möchte aber auch noch was anderes dazu sagen:
ich finde es wäre auch supa wen man auf einem besatimmten lvl. sich ein zweites mal für eine spezialfertichkeit entscheiden könnte.(natürlich dann mit ganz neuen fertichkeiten)
aber das is ein anders thema.........
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 14. November 2008, 16:40:25
Zitat von: Fire am 14. November 2008, 15:34:51
ich glaube das xeri mit mehr spezialfähichkeiten arthoria verbessern würde......
also ein klares ja!

ich möchte aber auch noch was anderes dazu sagen:
ich finde es wäre auch supa wen man auf einem besatimmten lvl. sich ein zweites mal für eine spezialfertichkeit entscheiden könnte.(natürlich dann mit ganz neuen fertichkeiten)
aber das is ein anders thema.........

Gibts doch schon. ^^
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 14. November 2008, 16:43:35
Zitat von: Kiriru am 14. November 2008, 16:40:25
Gibts doch schon. ^^

und was sagst du zum Thema ?
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: HagenLichtbringer am 14. November 2008, 18:03:22
Stimme Grotols Vorschlag zu. Dies wäre ein guter Weg der Individualisierung.
Besonders gut gefällt mir dieser Aspekt:

ZitatAlso mal ein ganz klares PRO für neue Spezfertigkeiten oder überhaupt neue Fertigkeiten,
die ggf. auch anders LvL-bar sein sollten als mit dem einen Punkt durch einen Stufenaufstieg,
vielleicht auch durch "benutzen".

In diesem Bereich steckt viel Potential, meiner Meinung nach.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: CreX am 14. November 2008, 18:32:12
ja... ab ner gewissen stufe sowas wie archeölogie, meister-alchemie oder mystik ein zu führen mit denen man dann auch neue art von aktion durchführen kann....

hatte sowas ähnliches auch schonmal vorgeschlagen, aba seit dem hat sich einges verändert... vllt ja diesmal
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 14. November 2008, 18:36:17
ja genau, entweder neue Arten von Aktionen oder Zusätze bzw. Upgrades bestehender,
den Weg sollte man in jedem Fall in Zukunft beschreiten.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 14. November 2008, 19:54:49
Zitat von: Grotol am 14. November 2008, 16:43:35
und was sagst du zum Thema ?

Naja, bin natürlich dafür. ;) Ideen gibt es inzwischen ja auch wieder einige dazu, Xeri muss sich nur einmal hinsetzen und es machen können.
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 14. November 2008, 20:12:14
na bestens, dann können wir schonmal festhalten:

Aus Spielersicht gibt es nichts was gegen neue Spezfertigkeiten spricht.
Auch nicht gegen eine Spezfertigkeit, die es ermöglicht 12 Stunden Kräuter sammeln zu gehen.

Dann harren wir mal der Dinge die da kommen mögen u denken uns ggf. neue aus, falls noch nötig  ;)
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Landsberger am 30. November 2008, 18:44:42
Man könnte es doch so machen das alle 5 Stufen ab dem Moment wo man eine Seite gewählt hat, man eine Spezialfretigkeit bekommt die nicht extrem viel verändert sonder nur einen kleinen Boni bringt z.B. Gegner dropen immer + 1-10g mehr (also eine ein bisschen abgewandelte Form von der Spezialfertigkeit Jagd)
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 30. November 2008, 18:58:06
Zitat von: Landsberger am 30. November 2008, 18:44:42
Man könnte es doch so machen das alle 5 Stufen ab dem Moment wo man eine Seite gewählt hat, man eine Spezialfretigkeit bekommt die nicht extrem viel verändert sonder nur einen kleinen Boni bringt z.B. Gegner dropen immer + 1-10g mehr (also eine ein bisschen abgewandelte Form von der Spezialfertigkeit Jagd)

Gibts doch schon so ungefähr xD
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Landsberger am 30. November 2008, 19:13:14
Wie jetzt ??? Ich meine außer Jagd
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 30. November 2008, 20:58:28
Lvl 11 << erste Spezialfertigkeiten
Lvl 16 << Berufe
Lvl 21 << göttliche Fertigkeiten
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Landsberger am 01. Dezember 2008, 16:26:35
Kay dann eben keine Fertigkeiten mehr
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Kiriru am 01. Dezember 2008, 16:35:41
doch, bestimmt. ;)
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Landsberger am 02. Dezember 2008, 13:46:33
Is der thread dann nich etwas unnötig ???
Titel: Re: Spezialfähigkeiten
Beitrag von: Grotol am 02. Dezember 2008, 13:54:00
Zitat von: Landsberger am 02. Dezember 2008, 13:46:33
Is der thread dann nich etwas unnötig ???

sorry Landsberger aber anstatt überall zu schreiben, solltes du erstmal gewissenhaft die ganzen Threads lesen.
Der hier ist nötig wie du etwas weiter oben sehen kannst.

und auch sonst, informier dich doch mal bitte ein wenig mehr bei dir in der Gilde, in eurem Forum und in diesem
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nahezu all deine Posts sind Spam oder gehen in diese Richtung, das stört erheblich u ist den Threads/Themen nicht förderlich.