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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Khalim am 19. Oktober 2008, 10:03:53

Titel: [umgesetzt] Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 10:03:53
Ich würde es gut finden, wenn Tenar ein bisschen geändert werden würde, da es zu leicht ist, bzw zu viele Tonscherben abwirft

Mein konkreter Vorschlag(kann natürlich diskutiert werden):

-HP der Tonkrüge um 20% erhöhen
-Schaden von 1-3 auf 2-4 setzen
-Scherbenanzahl 1-4 (wobei 4 seltener ist als 3 und 3 seltener als 2)


Wozu das ganze?

Ich kam zu meinen Überlegungen wegen 2 Gründen:

1, soll die Anzahl der Klicks dadurch reduziert werden
2, Soll die Effizienz des Kelch des Vampirs abgeschwächt werden

Wegen dem Kelch: Ich bin selber begeisteter Kelchbesitzer, aber bin der Meinung, dass er in Tenar zu stark ist, da er die Ausbeute, zumindest bei mir, um +150%(also mehr als doppelt so viel) erhöht.

Ob es nun gerechtfertigt ist, dass dadurch der Kelch eventuell stark an wert verliert ist ein anderes Thema. Ich bin auch der Meinung, dass alle Artefakte und deren laufende Runenkosten mal neu balanced werden sollten, aber das ist ein anderes Thema^^

Die 3 oben genannten Änderungen würde aber den meisten zugute kommen, da die Ausbeute bei einer Vollheilung gleich bleiben sollte. (Wenn nicht, einfach durch Tests anpassen)
Im Grunde gibt es weniger Kämpfe(=weniger Klicks) dafür mehr Tonscherben, wobei sich beides die Waage hält und am Ende genausoviel wie zuvor herausspringen sollte. Ausserdem würde der Kelch durch den erhöhten Schaden leicht abgeschwächt werden.

Was haltet ihr davon? Ist es nicht angenehmer, wenn man nicht gar so viele Klicks machen muss, wegen ein paar Scherben? ;-)
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Samuel am 19. Oktober 2008, 14:47:03
..oder man deaktiviert einfach den Kelch des Vampirs in Tenar wie alle anderen Artefakte auch.

Problem gelöst.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Grotol am 19. Oktober 2008, 15:09:51
Zitat von: Samuel am 19. Oktober 2008, 14:47:03
..oder man deaktiviert einfach den Kelch des Vampirs in Tenar wie alle anderen Artefakte auch.

Problem gelöst.

dafür wäre ich auch.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Sparta am 19. Oktober 2008, 15:49:11
Da bin ich absolut gegen den Kelch in Teanr zu deaktivieren!
Welchen Nutzen haben denn dann noch die Artefakte?
->Keinen

Desweiteren finde ich, dass man auch an Tenar nicht unbedingt was ändern sollte.

Warum?
-> Weil es auch so gut ist, wie es momentan ist.

Durch den Kelch bekommt man halt mehr Scherben, aber auch nicht unendlich und wegen der wöchendlichen Aufladung sinkt der Gewinn durch den Kelch auch wieder ein bisschen.
Ich finde auch, dass es sich lohnen sollte, wenn man so lange am PC sitzt und Scherben kloppt, denn sonst wird Tenar auch wieder uninteressant und dann gehen wieder alle Kräutern oder beten sich zu tode.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Fire am 19. Oktober 2008, 15:51:44
@Sparta

ich bin voll deiner meinung,
deswegen bracuhe ich auch nichts weiteres schreiben.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Grotol am 19. Oktober 2008, 15:56:06
@Sparta: "Welchen Nutzen haben Artefakte ? -Keinen"

:o

Schild, Kelch und der Stein der Heilung wirken auch in normalen Kampfgebieten.

Die anderen wirken entweder im Garten oder bei Überfällen oder beim betreten von normalen Kampfgebieten
aber nicht in Tenar.

Tenar als Bonusstage sollte für alle gleich sein und schon gibts keine Diskussionen mehr oder will jetzt jemand etwa sagen,
"Ja, dann holt euch halt alle den Kelch und werft eure alten Artefakte weg ?"

btw. muss man sich ein Artefakt erstmal leisten können.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Hakuna am 19. Oktober 2008, 15:57:41
Die Artefakte sind de facto (und de Xeri^^) Luxusobjekte ... sie sollen keinen unschlagbaren Kampf-/Vorteil zu irgendwas geben ... aber der Kelch tut genau das in Tenar und ist damit den anderen Artefakten um Längen vorraus ... sozusagen ... bin auch dafür den Kelch zu deaktivieren, genauso wie die anderen Kampfartefakte und sonstige Boni dort deaktiviert sind!
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 17:49:20
Artefakte haben einzig und alleine den Nutzen Gold zu vernichten! Der Kelch ist die einzige Ausnahme, aber ich finde es sollten alle Artefakte mehr bieten für diese Kosten!

Wenn der kelch in Tenar NICHT wirken würde, dann wären 3-5lp pro Treffer zu 50% angemessen für die Kosten. Das wäre dann schon ein ansehnlicher Effekt in den normalen Kämpfen.
Aber selbst dann wäre der Kelch zweifelhaft für die Kosten, vor allem dann, wenn man so oder so in einem bestimmten KG kämpfen kann.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Fire am 19. Oktober 2008, 17:53:48
ich bin gerade dabei einen kelch des vamirs zu basteln.
habe ihn acuh schon fast vertig und zihmlich viel gold investiert.

und der enzige grund warum ich ihn gekauft habe ist weil ich damit in tenar gut gold amchen kann.
ich würde es jetzt zihmlich *..............* finden wen das jetzt geändert wird,
dann habe ich quasi "umsonst" die ganzen runen "gesammelt".
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Grotol am 19. Oktober 2008, 17:56:53
Zitat von: Khalim am 19. Oktober 2008, 17:49:20
Artefakte haben einzig und alleine den Nutzen Gold zu vernichten!

Das ist so nicht richtig, jedes Artefakt bringt etwas ob es den Wert der Herstellung/Aufladung und den Nutzen
wiederspiegelt sei mal dahin gestellt bzw. ist nicht in Gold messbar, deswegen eben Luxus.

und diesen Nutzen haben sie alle ausserhalb von Tenar.

PS.: auch der Kelch macht in normalen Kampfgebieten einen Unterschied, er ist nicht nur in Tenar nützlich
wo man ihn direkt am zusätzlichen Gold messen kann.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Samuel am 19. Oktober 2008, 17:58:50
Zitat von: Fire am 19. Oktober 2008, 17:53:48


und der enzige grund warum ich ihn gekauft habe ist weil ich damit in tenar gut gold amchen kann.


Und genau das ist der Grund warum sich jeder beschwert dass die Tonscherbenpreise so inflationär in die Höhe schnellen.

Und zum Nutzen des Kelchs in den regulären Kampfgebieten: Wenn er alle 4 Kämpfe durch die Regeneration einen Heili spart, dann sind das 5 Heilis pro Tag, 35 Heilis pro Woche. Dafür sind die laufenden Kosten nicht zu teuer.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Hakuna am 19. Oktober 2008, 17:59:33
für alle die den Sinn von Luxus noch nicht verstanden haben:

Zitat von: WikipediaLuxus (v. lat.: luxus = Verschwendung, Liederlichkeit, (eigentlich) ,,üppige Fruchtbarkeit") bezeichnet Verhaltensweisen, Aufwendungen oder Ausstattungen, welche über das übliche Maß (den üblichen Standard) hinausgehen bzw. über das in einer Gesellschaft als notwendig und - zum Teil auch - für sinnvoll erachtete Maß. Luxus fasst damit Phänomene zusammen, die für einen großen Teil der Bezugsgruppe zwar erstrebenswert sind, aber nicht erreichbar. Deshalb ist ihr Tauschwert oft erheblich, das heißt der Preis für ihren Erwerb hoch und deshalb sind Luxusgüter meist nur auf der Grundlage einer entsprechenden Ausstattung mit Macht oder Reichtum zu erwerben.
= Artefakte, rel. hohe Kosten, rel. niedriger Nutzen, Individualisierung der Chars
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 18:01:23
ZitatUnd zum Nutzen des Kelchs in den regulären Kampfgebieten: Wenn er alle 4 Kämpfe durch die Regeneration einen Heili spart, dann sind das 5 Heilis pro Tag, 35 Heilis pro Woche. Dafür sind die laufenden Kosten nicht zu teuer.

Wer so riskant spielt ist selber Schuld ;)

Wir reden hier um den Kelch, aber was ist, wenn man das allgemein betrachtet? Was sagt ihr zu den anderen Artefakten? Dort ist alles ja noch viel schlimmer und extremer

ICH FINDE ES SCHADE, DASS ES NUR "EINE" OPTION, BEI DEN ARTEFAKTEN GIBT. Alles andere ist Unsinn.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 18:03:55
Wenn ich Luxus will, dann baue ich mir Luxusobjekte, aber ich will VERDAMMT NOCH MAL etwas von den Artefakten, denn diese heissen NICHT LUXUSOBJEKTE!

Ließ mal alles beim Goldschmied unter Artefakte durch! Dort steht NICHTS von Luxus. Das hat sich nur in den Gedanken der Spieler festgesetzt, weil es vor den Luxusobjekten noch keinen anderen Luxus gab!

Ich will ja nur, dass jedes Artefakt eine sinnvolle Verwendungsmöglichkeit hat. Es soll weder overpowerd sein, noch das Gold auffressen für einen lächerlich geringen Nutzen!
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Hakuna am 19. Oktober 2008, 18:09:30
*seuftz* das sage auch nicht ich und auch nicht der Goldschmied ... das ist der Sinn von diesen Artefakten laut Xeridar ... aber wenn du meinst, schrei ruhig weiter rum ...
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Grotol am 19. Oktober 2008, 18:12:54
Falsch Kahlim, das es sich um Luxus handelt hat sich immer wieder herausgestellt, durch Kommentare seitens Xeridar,
wenn wir eine Verbesserung eines der Artefakte verlangt haben, weil man einfach davon ausgehen kann und es von allen
bekannten Systemen her so kennt, das sie etwas "gaaaanz tolles" sind.

Aber hier in Arthoria sind Artefakte keine Pflicht, machen nicht den Unterschied zwischen gutem oder "schlechtem"
Spieler aus und wer es sich leisten kann hat halt eins und nimmt mit was er dafür unter normalen Umständen bekommt.

Jetzt auch noch eine Verbesserung auf ner Bonusstage zu erwarten ist echt zuviel des guten,
wenn das durch kommt oder der Kelch aktiv bleibt fordere ich am nächsten Tag, dass die Kristallkugel
auch beim betreten von Tenar Zwischenereignisse auslöst und hol mir 10 Olganwurz pro Woche.  ::)

und Gartenharkenbesitzer fordern übermorgen das die Harke auch beim kräutersammeln einsetzbar ist etc etc

Das sich der Kelch derart bezahlt macht in Tenar ist Xeridars Aufmerksamkeit bisher sicherlich entgangen.  ;)

PS.: etwas mehr Gelassenheit bei dem Thema und weniger rumgeschreie in Form von Grossbuchstaben,
würde dir gut zu Gesicht stehen.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Fire am 19. Oktober 2008, 18:17:20
ich würde gerne mal xeris meinung dazu hören!!
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 18:19:05
Ja okay, sry^^

Dann werd ich einfach mal abwarten, denn im Grunde brauche ich mich ja nicht aufregen, denn ich profitiere ja eh davon^^

Ich finds halt einfach schlecht, dass die Artefakte so gehandhabt werden. Mehr brauch ich dazu nicht sagen, ist einfach meine Meinung.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Sparta am 19. Oktober 2008, 18:25:42
Also langsam sind wir ein bisschen vom Thema abgewichen...
Es ging doch hier im ersten darum Tenar zu ändern oder nicht?

Also ich habe mich dazu eigentlich schon geäußert und dies abgelehnt.
Einfach weil Tenar so wie es ist vollkommen ok ist. Ich sehe dort keinen Grund irgendwas zu verändern.

Der Schaden den die Trüge machen stimmt, Scherben gibs auch genug, nur an der Tauschliste sollte, man vielleicht ein bisschen was ändern.

Manche Preise sind dort etwas zu teuer, aber das ist nur eine Kleinigkeit.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 18:27:47
Ja, eine andere Tauschliste wäre auch nicht schlecht, vielleicht sogar mit dynamischen Preisen, die sich den Spielern anpassen.

zB kauft jemand einen Beutel mit Soragepilzen, dann steigt der Scherbenpreis

Bei diesem Prinzip könnte man manche Items auch dauerhaft drinlassen.
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Sparta am 19. Oktober 2008, 18:33:36
Das ist nicht ganz das Richtige, denn in diesem Fall könnten sich dann den Preisen für die Tonscherben anpassen...
Titel: Re: Tenar
Beitrag von: Khalim am 19. Oktober 2008, 18:34:45
das bezweifle ich.

Vor allem dann, wenn der Preis auch sinken kann. Es wird sich immer die Waage halten