ich weiß (oder bin mir zihmlich sicher) das dieses thema schon mehrere male angesprochen wurde aber dennoch möchte ich nochmal darauf zurückkommen^^
also die idee mit ruhm finde ich ja toll!
aber ich würde es toll finden wen man ruhm auch für was wirklich gebrauchen kann,
so das die spieler wirklich motiviert sind ruhm zu sammeln.
z.b. viel ruhm gegen wenig ep/gold tauschen oder irgendwelche besonderen item kauffen die AUSSLISLICH mit ruhm kauffbar sind,
oder verstärkungen. <----(sind nur vorschläge)
mfg
Fire
Das Für und (vor allem <g>) Wider findest Du hier:
http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3959.0 (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=3959.0)
*mh* natürlich wär das irgendwie toll ... aber trotzdem bin ich dagegen (und auch viele andere, denn - wie du schon richtig erkannt hast - wurde dieses Thema schon oft angeschnitten) das würde die Beteiligung am Schreinkampf praktisch Pflicht machen, da man dort einfach am schnellste, am meisten Ruhm bekommt. Dies würde 1. diejenigen benachteiligen die den Sonntag - verständlicherweise - als Familientag frei haben wollen und 2. Taktiken die auf bestimmte Anzahl von Angreifer/Verteidiger aufbaut zu Nichte macht, da dann viele einfach nur schnell in einen Schrein rein hopsen, Ruhm holen und dann wieder abholen ohne sich an irgendwelche Taktiken zu halten.
Den Ruhm für irgendwas einzutauschen finde ich außerdem besonders ... blöd. Denn Ruhm ist ja wohl kaum etwas greifbares, mit dem man handeln kann nach dem Motto "Gib mir einen Heiltrank, ich geb dir 15 Ruhm" ... total unrealistisch ...
Etwas kaufen zu können, ab einer bestimmten Ruhmgrenze ist da schon ein besserer Vorschlag. Jedoch bin ich eben auch da dagegen ... Ruhm ist ja eigentlich nicht etwas zählbares (wenn es auch hier in einem Spiel nicht anders geht) ... man hat irgendwie Ruhm oder man hat keinen ... Ich finde die Kleinigkeiten, die man bisher mit Ruhm machen kann durchaus ausreichend ... Ruhm sollte, meiner Meinung nach, kein spielentscheidendes Element werden/sein
Nunja ... und den Rest kannste in Thargors Thread nachlesen^^
Ihr habt beide Recht.
Die einen wollen eine sinnvolle Beschäftigung, die anderen wollen nicht, dass der Sonntag zur Pflicht wird.
Also sollte man den einen eine sinnvolle Beschäftigung geben, und den Sonntag nicht zur Pflicht machen, so einfach ist das.
Ruhm für Schreinkampf senken.
Ruhm für Überfälle erhöhen.
Ruhm für Tamoatunier.
(Gilden-)Ruhm für Beschwörungsmonsterkill.
Mehr Ruhmmöglichkeiten außer Wein und Stein.
->schon ist Ruhm ein weiterer Wert neben Eb, Gold und Ausrüstung und das ist das Ziel. Schon haben die einen eine weitere Beschäftigung, für die anderen ist Sonntag keine Pficht.
Um Ruhm erstrebenswert zu machen, müssen natürlich Belohungen her. Ganz einfach, ein Händler in Elteran, der Rüstungen/ Zauber/ Zauberverbesserungen/ Waffen(verbesserungen)/ Rezepte/ Schriftrollen (10h Kräuter zB) usw verkäuft.
Wenn der Entwickler Ruhm als weiteren erstrebenswerten Wert eingebaut hätte, dann würden weniger höhere Spieler die Lust am Spiel verlieren, da bin ich mir sicher. Ruhm wäre dann ein Ziel der Spieler, das man zwischen den Stufen erreichen kann. Also genau das, was das Spiel braucht, ein Ziel zwischen den Stufen, da die Stufen im höheren Bereich sich sehr hinziehen über Wochen, Monate...
Ein Spiel muss dem Entwickler selbst Lust aufs spielen machen, wenn der Entwickler selbst sagt, das ihm sein Spiel nicht zum spielen reizt, stimmt etwas mit den Spielinhalten nicht.
Meine Meinung.
Zitat von: HollyGöttin am 10. September 2008, 20:54:06
Ein Spiel muss dem Entwickler selbst Lust aufs spielen machen, wenn der Entwickler selbst sagt, das ihm sein Spiel nicht zum spielen reizt, stimmt etwas mit den Spielinhalten nicht.
lol da habe ich einen Chatauszug mit Xeri und dir gespeichert:
Hollygöttin: Xeri, hattest du schon mal die Idee unbekannt als normaler Spieler mitzuspielen? Oder machst du das sogar?^^
[Xeridar]: Ich finde das Spiel ehrlich gesagt zu langweilig um es selber zu spielen, da ich ja wirklich schon ALLES kenne.
aber ich verstehe was du meinst ;)
Finde deine Vorschläge auch sehr gut ... Für die Senkung von Ruhm beim Schreinkampf, oder die Erhöhung der benötigten Schadensgrenze bin ich sowieso ... der Rest hört sich ebenso gut an ... wäre für solch eine sinnvolle Erweiterung des Ruhms
Ich denke durchaus das Xeri einen Geister account hier hat.
Evlt sogar in deiner Gild oder in meiner evtl sogar in beiden? Wer weis das schon.
Er wird das nur sagen das man nicht anfängt ihn zusuchen dies ist kein 10k spieler, Spiel sondern ne relativ kleine community.
Ergo wird er warscheinlich wennig on sein und im großen und ganzen relativ ruhig sein im Chat. Evtl Gildenlos? Naja how ever er wird schon spielen. Alleine dammit er die realen drop raten nachvollziehen kann den Statistiken und Reales empfinden im Spielbertrieb sind sehr unterschiedlich. Nur muss man verstehen das er nicht jedem gleich anvertraut wer er ist.
lol, also bei AoN hat er 100%tig keinen Account und ehrlich gesagt glaub ich auch nicht,
dass er im "echten" Spiel überhaupt einen betreibt. All seine Kenntnisse stammen vom Testserver
und den verschiedenen Accounts die dort bereits vorhanden sind bzw.anlegt u ggf. modifiziert werden um bestimmte Dinge zu testen.
und das Zitat von ihm glaub ich auch, es ist einfach super langweilig ein Spiel zu spielen bei dem man immer weiss was passiert
und welches vom Aufbau her keine interessanten Wendungen, Kniffe und Wege bereithält und somit immer linear immer zu den gleichen Ergebnissen führt.
UND wenn ers spielen würde, würde er sicher auch einiges am System ändern wollen, denn der Frust einen bestimmten Stab oder ein bestimmte Kugel nicht zu finden ist nahezu unerträglich und treibt den ein oder anderen an den Rand der Inaktivität oder weiter.
zum Topic: zu Ruhm sag ich vorläufig nix mehr, ausser alles toll so wie es ist, keep it up jo :-D
*meinem Vorredner zustimm*