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Hauptspiel => Fragen zum Spiel => Thema gestartet von: TinRho am 31. August 2008, 18:51:42

Titel: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: TinRho am 31. August 2008, 18:51:42
Hallo,

wirkt die Rolle zusammen mit den Steinen der Erfahrung?
Also 150% mehr eps?
wenn die Rolle schon verteigert wird, sollte sowas Erwähnung finden imo:)
Und wegen der Versteigerung, passiert das jetzt öfters?

btw. seit wann geben die Erfahrungssteine eigentlich 50% mehr, das waren doch anfangs 33%? also nicht das es verkehrt wäre^^
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Ander am 31. August 2008, 19:12:18
Soweit ich weiß, wirken Steine der Erfahrung bei Kämpfen gegen Monster in Kampfgebieten, also vermutlich bei der Rolle auch... Die 50% waren schon immer, 33% mehr Gold gibt der Stein des Wohlstands
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Grotol am 31. August 2008, 19:19:49
Stein der Erfahrung
Durch Benutzung dieses Steins wird der Anwender durch eine magische Aura beim Lernen unterstützt
und erhält für 4 Stunden lang 50% mehr Erfahrung durch Kämpfe gegen Monster.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: massinhio am 31. August 2008, 22:00:58
vielleicht zählt bei der rolle auchnur der höchste wert...will sagen: nur die 100% der rolle...?
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Oshun am 31. August 2008, 22:04:57
Ist kumulativ.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Xeridar am 06. September 2008, 17:03:58
Die Versteigerung war eine relativ spontane Idee um eine zusätzliche 'Information' zu dem neuen Gegenstand zu gewinnen für mich.
Was würdet ihr denn davon halten, wenn ich ab und zu mal neue / seltene / besondere Gegenstände in eine Auktion stellen würde?
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Sandaime am 06. September 2008, 17:06:04
Wäre gut, wenn neue Bücher, Rezepte ect reinkommen, derjenige der Sie gekauft hat, kann  sie direkt ausprobeiren.

Wäre eine super Sache!
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Oshun am 06. September 2008, 17:11:10
Zitat von: Xeridar am 06. September 2008, 17:03:58
Die Versteigerung war eine relativ spontane Idee um eine zusätzliche 'Information' zu dem neuen Gegenstand zu gewinnen für mich.
Was würdet ihr denn davon halten, wenn ich ab und zu mal neue / seltene / besondere Gegenstände in eine Auktion stellen würde?

Hm die reichen bevorzugen? Ich weiß ja nicht.. nicht dass das wieder ein paar mehr multis hervorruft..
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Sandaime am 06. September 2008, 17:12:58
Neues Item: nicht immer teuer. Kann ja auch Items geben, die Highlevels garnicht interessiert, weil sie ihnen nichts bringen ect.

Multis? Naja. Wir haben ja Menschlichte-Bots (grins) .. die regeln das.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Oshun am 06. September 2008, 17:14:50
Neue Items werden automatisch dadurch teuer dass sie neu sind.
Und wer das Gold seiner Multis ausgibt dem tuts auch nicht weh.

Ich wär eher für eine Verlosung oder einem Wettstreit oder ähnliches um neue Items unters Volk zu bringen.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Hakuna am 06. September 2008, 17:15:07
*mh* bin ja auch persönlich eher dagegen ... Schukribesitzer und sonstige Multi(millionäre) werden wirklich bevorzugt ... ist natürlich auch irgendwie so, wenn sie bei den Tonscherbenpreisen so ... aber naja ... fänds schöner, wenn neue Items in einem kleinem Event zufällig verteilt werden (was natürlich einen gewissen Mehraufwand bedeutet das ist mir klar) ... das Item kann in diesem Event ja trotzdem nur einmal vergeben werden ... naja ... wie gesagt eher dagegen


Zitat von: Sandaime am 06. September 2008, 17:06:04
Wäre gut, wenn neue Bücher, Rezepte ect reinkommen, derjenige der Sie gekauft hat, kann  sie direkt ausprobeiren.

@Sand: dein Argument verstehe ich nicht sry
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: MalakAlhaq am 06. September 2008, 17:45:25
versteigerung ist auch eher doof.. da hat man als nicht schukri wirklich keine chance.. man hortet selten gold in mengen wo dann ein neues buch z.b. wert wäre..
verlosung wäre doch supi.. du packst dir ein würfel mit soviel seiten wie spieler über lvl 7 z.b. (ein lvl 3er oder so braucht nun wirklich kein buch oder ähnliches xD meinetwegen aber auch mit wirklicha llen spielern und würfelst einfach.. gibt zwar heuler dann aber die gibts auch bei versteigerung und so wärs für manche immer schön das sie was geschenkt bekommen.. kannst ihnen dann ja auch ne mail schreiben.. also ne ingame mail auf die sie antworten müssen innerhalb einer woche damit die items net auf nem toten account oder urlaubsmulti landen... brainstorming btw grad xD
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Ander am 06. September 2008, 18:09:03
Daumen hoch fürs Item-Verwürfeln  *grins*

Da hat dann wirklich jeder die selbe Chance und ein paar werden sich sicher freuen... Sowas muß ja ned jede Woche sein  ;)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Gunggung am 06. September 2008, 18:12:17
Also, diese Idee mit der Verlosung finde ich wirklich Klasse, man könnte doch ein Großes Volksfest veranstalten, mit einer geheimnissvollen Losbude! Jeder der sie 1x betritt (Betonung auf 1x) nimmt an der Verlosung teil, so würden inaktive Spieler von vorhinein nicht teilnehmen. Auch eine Beschränkung wäre da meiner Meinung einzubauen. (Ab 7 oder unter 18 da gäbe  es verschiedene Möglichkeiten).
Gerade die nicht so hohen Level wären bei einer Versteigerung benachteiligt. Unsre Item´s verbrauchen wir noch selber, wie kommen wir also an das viele Gold.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Hakuna am 06. September 2008, 18:15:41
contra alle Spieler, pro aktive Spieler ... lieber etwas einbauen, wo sich jeder für die Verlosung eintragen kann ... eine Losbude wie von Gunggung vorgeschlagen finde ich da schon sehr gut ... mann kriegt (kauft?) sich ein Los und hofft, dass man dann das Item bekommt^^

Um den Progaufwand geringer zu halten, kann man ja diese Losbude immer stehn lassen und dann ab und zu einfach ein Item reinstellen :) Schöner wärs natürlich sich auch ab und zu was neues einfallen zu lassen ;)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: MalakAlhaq am 06. September 2008, 18:22:35
Losbude.. super Idee :) gefallt mir total.. Wäre ja ne möglichkeit die dauerhaft einzusetzen mit irgendwas.. kleine gewinnmöglichkeiten und und und.. und halt dann ab und zu ein "event" das immer ansich gleich ist und zwar kommt [Xeridar] und macht ne Verlosung.. ein los kostet dann Stufe * 5 oder mit stufung sogar...
1-7 stufe *3
8-14 stufe *x
15-19 stufe *y
[...]
aber es sollte wirklich nicht sooo teuer sein.. und dann gibts halt nen hauptgewinn (neues item z.b. oder altes item aber wertvoll) und dann 2 ten und 3ten trostpreis wie nen stabfragment oder sowas in der art :)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Hakuna am 06. September 2008, 18:32:50
Trostpreis Stabfragment *hust hust* ... Trostpreis Guljakbeere wohl eher ;)

*mh* die Losbude gleich immer dazu lassen und auch immer was laufen zu lassen ... weiß nicht ... kann ja wirklich ganz interessant sein ... aber dann is wieder die große Frage, welche Preise, welches Einsatzgold usw. ... also ganz davon abgesehen, dass Xeri das dann eh nach eigenem Gutdünken machen würde ;)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: MalakAlhaq am 06. September 2008, 18:41:13
im überwiegenden würde man in der bude verlust fahren.. wie im richtigen leben halt auch XD aber wer es versucht und wagt kann halt auch mal was schöneres gewinnen.. gab doch sconmal so losbudenlederbeutel event? O_o kasino oder sowas ^^ naja nen stabfragment als trostpreis mal jeden monat geht doch.. die dinger sind doch auch nur 1000 gold wert oder so und als 2ter preis is das doch okay :)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Kiriru am 06. September 2008, 23:30:45
Casino gab es ja und beim Geburtstagsevent gab es auch schon eine Losbude falls ihr euch noch erinnert. Auktion hat den Vorteil das Xeri gleich viel Gold aus dem Spiel zieht, das auf einem Account liegt, wobei so eine Losbude bestimmt mehr holt, da so ziemlich jeder was dazu beiträgt. Ich finde Losen mit Loskaufen sehr gut. ^^
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: adamas am 06. September 2008, 23:36:53
die losbude finde ich sehr gut. ich stell mir das so vor: man kann lose kaufen, diese kosten x gold. einmal pro tag (oder pro woche...) wird ein gewinner ermittelt, der dann 90% des in lose investierten goldes gewinnt. ab und zu kann xeri statt des goldes auch ein gegenstand reinsetzen. wenn man nicht gewinnt, bekommt man einen trostpreis

trostpreise könnten sein: silbermünzen, hufeisen, lederbeutel, energiesplitter, bündel lederbeutel, SR: mittlere heilung, heiltrank, ein seltenes kraut und so weiter... alles was halt so 20-50 gold kostet... preis für lose würde ich so um 60 gold oder so machen

gruss
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Hakuna am 06. September 2008, 23:45:55
also wenn dann pro Woche ... wenn nicht sogar alle 2 Wochen ... und "90% des in lose investierten goldes" bei schon 60 Gold ist ziemlich viel^^ denn das wären bei schon nur 200 Teilnehmer fast 11k^^ ... also wenn es also Goldgewinne sein sollen, dann definitiv niedriger ansetzen

Allerdings bin ich mehr für Sachgegenstände ... das macht die Sache etwas interessanter finde ich ... außerdem überlegt man sich halt dann ob man da mitmacht oder nicht ... also tut man sowieso ... aber bei Sachwerten eben noch ein bisschen mehr^^ Das erhöht die Chance des einzelnen etwas zu gewinnen

achja ... und außerdem würde sich die Frage stellen, ob der Skill Glück da Einfluss findet ;) Denn eig ist ja Loseziehn ein Paradebeispiel für "Glück"  ... ich wäre fast dafür ... das würde den Skill auf jeden Fall aufwerten! (Und dabei hab ich den nicht mal ;) )

Tante Edit bittet darum, den Thread erstens teilweise umzubennen und zweitens zu "Anregungen und Vorschläge" zu verschieben :)
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: mooothecow am 13. September 2008, 00:19:02
losbude is eine gute idee

ich denke aber auch das man sich eine gewisse anzahl an tickets kaufen können sollte, die anzahl kann xeridar ja bestimmen, 1-20 oder 1-100 denke ich wäre gut
jedes ticket sollte eine bestimte menge gold kosten, abhängig davon wie gross die gesamtmenge ist kann man ja die preise anpassen das nicht wieder die reichen bevorzugt werden
damit schlägt man gleich 2 fliegen mit einer klappe
1. man zieht gold aus dem spiel walls das immer noch erwünscht ist, da es ja immer nur einen gewinner gibt
2. man schafft aufmerksamkeit für neue items und man kann auch seltene gute items gut und in einer sehr moderaten menge unter die leute bringen das dieses genörgel "ich bin 21 und hab noch nie ein buch bekommen" aufhört (bin auch so einer,lol)

1 mal die woche gibts was tolles da zu verlosen oder
1 mal im monat, wieder für xeri zu entscheiden
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Ankan am 14. September 2008, 08:59:14
Das mit dem 1-100 find ich keine gute idee en 7er könnt sich niemals 100 lose leisten aber 21er schon eher also würden die reichen und highlevel wieder einen vorteil haben.


Aber sonst daumn hoch


LG  Helkank
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: Project am 14. September 2008, 14:38:14
Wäre ja ganz easy Sonntags 20 Uhr ist verlosung und beim ersten Login am Montag wird man gefragt ob man an der Wöchentlichen verlosung Teilnehmen möchte.

Regeln
Jeder Spieler 1X
Preise werden erst nach ende der Spielrunde bekannt gegeben, kann also auch sein das der 1. Preis n Beutel Tairan ist oder aber der neue Top Stab wer weiß das schon?

Vorteile Spieler
Spannung, Spaß, Top/neue.Items

Vorteil Xeri er würde unmengen an Gold aus dem spiel ziehen da sogut wie jeder Teilnehmen würde.
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: OldOak am 14. September 2008, 16:50:43
Mir persönlich ist der Glücksfaktor schon gross genug. Kann ja jeder LV1er schon ein "Buch der kritischen Treffer" finden. Und jetzt die Wahrscheinlichkeit dafür auch noch durch eine Lotterie vergrössern ?
Titel: Re: Spruchrolle: globaler Erfahrungsanstieg
Beitrag von: loane am 15. September 2008, 15:45:28
also ich find die idee mit der losbude gut!! (und wenn ich schonmal was gut finde... :-D )
aber halt jeder ein los und nicht mehrere pro acc...