Da Magier ja eher so eine Art Forscher des Altertums waren, würde ich vorschlagen das dieser Aspekt auch mal ein wenig in den vordergrund treten könnte... immo gehts nur, mit ausnahme einiger quests, nur noch darum möglichst viele mobs zu in längst bekannten Kampfgebieten mit standardisierten zaubern zu killen...
mein vorschlag wäre deshalb eine spezialfähigkeit auf stufe XX die es einem ermöglicht zu forschen, was zwar ap kostet, aber ep und evtl nen neues kampfgebiet/zauber/rezept bringt...
beispiele
Entdecker: Man kann sich auf die suche nach neuen kampfgebieten, kräutersammelgebieten, etc... machen. findet er eines davon, kann dieser karten anfertigen und verkaufen um anderen auch die möglichkeit zu geben dort zu kämpfen/forschen/sammeln.
(zum Beispiel sucht er ein wenig im Vulkan, und kann dort dann Phoenixnest, Gigantenhöhle oder so finden....)
Mystiker: Kann magische Phenomene untersuchen. nach ausreichender Untersucheng verschiedener Phenomene ist dieser dann in der Lage (nach langer Zeit) einen Zauber zu manifestieren der NICHT schon in der biblio steht... dieser könnte dann auch formeln zum erlernen des zaubers herstellen oder aufch rezepte für rollen...
Archäologe: Kann an alten Ruinen und ähnlichem Ausgrabungen durchführen die wertvolle Artefakte, oder auch hilfreiche Informationen für Entdecker und Mystiker zu Tage fördern...
*daumen hoch*
Intressant, aber ich dene, das wird vom Balancing her extrem schwierig.
Und wie willst du sicher stellen, das auf lange sicht alle gleich gut davon profitieren...
find ich klasse die idee.
würde mal nochmal schwung in das spiel bringen.
und ne nette abwechslung gegenüber dem allabendlichen kräutern sein
Gefällt mir sehr gut im grossen und ganzen.
Ich hätte da noch einen Ergänzungsvorschlag:
neuer "Rohstoff": Wissen
Wissen lässt sich so wie Kräuter über einen bestimmten Zeit sammeln und die Menge an "gefundenem" Wissen ist abhängig von dem Skill ALTE SPRACHE.
Ich bin der Meinung, dass alte Sprache einfach aufgewertet werden sollte und es eine Alternatvive zum Kräutersammeln geben sollte.
Mit dem gesammelnten Wissen könnten viele Items hergestellt werden, die verbrauchbar sind und Fähigkeiten verschaffen.
Diese Dinge könnten dann zum Beispiel sein:
Wissen über neue Gebiete
Bücher mit Fähigkeiten
neue Zaubersprüche
Kampffähigkeiten
usw
*Daumen hoch*
Auch für Khalims Vorcshlag.
Ich finde den Vorschlag auch richtig gut.
Man könnte ja auch zuerst forschen um den Standort irgendeines für Forscher interessanten Relicts/Artefaktes ausfindig zu machen, das auch wieder abhängig von den zb erworbenen (oder gefundenen) Büchern. Dann sucht man das Ding (und hat eventuell auch dann dauerhaft ein neues Kampfgebiet zur Auswahl) ähnlich wie beim Schatzsuchen. Wenn mans gefunden hat muss es natürlich auch noch mal erforscht werden.
Das ganze wäre sehr ausbaufähig finde ich.
Das grundlegende Problem was diesem sehr interessanten Vorschlag innewohnt ist der Konflikt mit Kräutersammeln.
Durch die Schaffung einer Alternative zum Suchen von Kräutern werden die PK'ler sehr stark geschwächt, da Sie entweder(!) forschen können, womit alle Punkte auf PK sinnlos gesetzt wären oder durch den Verzicht auf Forschen Ihnen das Update nicht nur nichts bringt, sondern Ihnen sogar neue KG's, Artefakte, etc. vorenthält und PK'ler allgemein in's Hintertreffen geraten würden.
Eine mögliche Altenative die das Konzept weitestgehend erhält besteht in der Begrenzung der maximal auf einmal investierbaren Zeit. Es kann also nichtmehr für Stunden geforscht werden, sondern nur noch für Minuten, ähnlich dem Beten, Überfallen, Produzieren von Salz.
Ob nun nach jeder Forschungsaktion eine gewisse prozentuale Chance auf ein Ereignis besteht (ähnlich dem Beten, nur geht anstatt der Altarstufe hierbei vielleicht Alte Sprachen ein), oder ob mit jeder Aktion "Forschungpunkte" generiert werden und ab einer gewissen Anzahl etwas passiert, muss noch überlegt werden.
Genauso muss noch überlegt werden welche Parameter die Forschung beeinflussen, möglich wäre eine Abhängigkeit von alte Sprachen. Die Forschung kann natürlich zusätzlich auch von der Intelligenz des Charakters abhängen.
Die logische und/oder rpg-mäßige Begründung steht natürlich noch aus und möchte ich an dieser Stelle auch nicht geben, sondern vielmehr nur einen Denkanstoß.
So wäre es denkbar, dass man während einer Forschungaktion in neu bzw. wieder entdeckten Büchern/Schriftrollen (z.B. aus der Stadtbibliothek) auf längst vergessene Geschichten und Rätsel stößt und beginnt sich darüber Gedanken zu machen. Der Charakter sitzt eine Forschungsaktion (z.B. 30min) über einem Buch und grübelt über dessen Geheimnisse. Nach Ablauf der Zeit würde der Charakter die Bibliothek verlassen und aufhören sich Gedanken zu machen, es sei denn man klickt nach Ablauf der Zeit erneut auf "forschen", dann würde der Charakter sitzen bleiben und weiterlesen. Natürlich drängt sich hier gleich die Frage auf: "Waum bleibt er nicht gleich 2h (=4 Forschungsaktionen) sitzen?" Aber diese Frage läuft letztendlich auf Fragen wie: "Warum kann ich keine 12h kräutern?" oder "Warum kann ich keine 2h beten?" hinaus. Logisch sind auch diese Fragen nicht zu beantworten. Die Beschränkungen wurden von Xerida überlegt eingeführt und machen spieltechnisch Sinn, gleiches gilt auch hier. Vielleicht fällt jemandem aber noch etwas schlüssiges ein, weshalb man nur 30min am Stück über einem Buch sitzen kann ;)
Ich sehe in dem Vorschlag von CreX ein großes Entwicklungspotential und eine gute Möglichkeit neue Items und/oder KG's (halbwegs) logisch einzubauen. Der Konflikt mit PK ist allerdings ein Problem das dringend einer Lösung bedarf.
Grüße
Hagen
darf ich das nochma hinterfragen mit diesem : " der forscher findet nen neues gebiet und zeichnet das auf karten und verkauft diese damit andere das auhc nutzen können"
öhm ja sicher toll aber das wird denn wieder zum must have und davon brauchen wir eigentlich nicht schon wieder welche , oder?
alternative zum kraütern.... muss ja nich... kann ja auch mit aps gehen... bringt noch ein wenig erfahrung, passt... must have... auch nich wirklich weil ja so gesehen keine neuen viecher, sondern eher nur andere kombinationen / chancen sein sollen... die kampfgebiete wären dann halt nur etwas wo auch kleinere spieler an vielfalt gewinnen würden... kräuter oder forschungsgebiete kann der entdecker zwar finden, kann aber nichts mit ihnen anfangen weil er das spezielle Wissen (archäologie, mystik, ...) nicht besitzt...
Mystiker, Archäologen und konsorten wären dann auch in der Lage die art von gebieten selbst zu finden mit denen sie was anfangen können, aber sie haben eine geringere chance eines zu finden und sie können keine karten davon zeichnen...
nochmal zum thema musthave... es is ne tatsache das forschung in der geschichte immer ein "musthave" war....
aber es würde halt in dem fall für leute die sich daran nicht beteiligen wollen immer noch die standardsachen geben die so gesehen keinen großen nachteil gegenüber den zu findenden haben solte...
balancing is an und für sich doch auch eigentlich kein problem... da kann zwar wohl wer ne tolle zauberformel herstellen, die hat ihm dann aber auch so abartig viel gekostet das er da nich grad massenware draus machhen kann... evtl auch mit hoher herstellungszeit...
außerdem muss man sich überlegen ob man einen neuen trank, einen neuen zauber oder einen mächtigen gegenstand wirklich seinen potentiellen feinden überlassen möchte oder nicht... also ich denke nicht das es das handelsystem durcheinanderschmeißen würde...
Forschen ist ja auch immer teuer, wenn man das mit Kosten verbindet wird es auch keine Konkurrenz zum Kräuter sammeln sein.
das problem hier wäre man bräuchte extram viele neue sachen die man eben net so ausem ärmel schüttelt und grad ier mal den ein oder anderen kamofgebiet und zauber und und und hat.. ansonstne nette idee
*Malak zustimm* es ist zwar eine sehr interessante Idee, aber tatsächlich wohl sehr aufwendig ... weil man ja praktisch ein ganz neues System einführen muss, bzw das bestehende vollständig ändern muss ... es ist ja nicht damit getan, ein neues Gebiet o.ä. einzuführen, sondern es muss ja auch ein- und angepasst werden ... bzw. wenn man "Wissen" als einen Rohstoff einführt ist es ja das gleiche ... aber wie gesagt, sonst finde ich das wirklich sehr interessant, und wenn sich Xeri das antun will, wär ich auf jeden Fall dafür es so oder so ähnlich einzubaun :)
macht arthoria nur komplizierter und nicht unbedingt besser..
zum thema komplexität... wo is denn immo die komplexität hier? is das kämpfen kompliziert? is die maha kompliziert oder die herstellung irgendwelcher sachen?
arthoria ist zu zeiten wo es keine quests gibt über die man nachdenkt stumpfes gemetzel das bei niedrigen droppraten zudem noch höchst unmotivierend ist... zudem kommt noch das es rp-technisch völliger käse ist das man als magier nur dinge lernt die man inner bibliothek stehen hat und nicht selbst etwas entdecken kann...
natürlich ist das recht viel arbeit, vor allem das ausdenken vieler verschiedener sachen wird viel zeit kosten (programmiertechnisch wohl eher nicht, das grundgerüst der meißten sachen steht ja schon längst) aber xeri muss sich ja nicht alles allein ausdenken oder???
Vielleicht sollte ich dazu einen eigenen Thread erstellen, aber kann es sein das einige wirklich interessante Sachen immer wieder an der komplexität der Programmierung sterben? Ich lese das immer wieder: Zu aufwenig, zu kompliziert etc... Fakt ist, zumindest für mich, dass Arthoria in hohen Stufen zu einem ziemlichen Einheitsbrei mutiert, der abgesehen von den wenigen Quests kaum mehr motiviert. Ist mir hier auch wieder aufgefallen, die wirklich gute Idee wird mal wieder mit der Schwierigkeit der Umsetzung abgeschmettert. Das Spiel wächst und so auch der Aufwand. Vielleicht ist es mal an der Zeit einen zweiten Entwickler für Arthoria mit ins Boot zu holen. Ich weiß das ist Xeris Baby, aber auf die Dauer wird das so nicht weiter gehen. Das soll keine Kritik an Xeris Arbeit sein, ich hatte schöne 1+ Jahre hier, aber das es Berg ab geht werden mir einige hohe Spieler bestätigen können.
So long, jetzt dürft ihr mich zerreissen :)
nix zerreissen ... ich bin vollkommen deiner Meinung, Gore ... ich hatte es glaube ich auch schon mal ziemlich genau so gesagt ... ein zweiter Proger der Xeri vertraut würde dem Spiel wirklich gut tun ... dieser könnte sich ja um die Kleinigkeiten kümmern, damit Xeri mehr Zeit für die großen Sachen, wie solche hier besprochenen Zeit hat ...
Stimme euchda Prinzipel zu, nur gibt es da verschiedenste Probleme.
Ersten Arthoria ist denke ich in PHP geschrieben, und diese Skriptsprache behersche ich z.B. nicht. (Ich glaube z.B. das ich wohl von der Logik her und vom denke wohl einige dieser Dinge umsetzen könnte, aber halt nicht mit PHP.)
Ist es OO? Oder struckturiert oder gemischt? Was ist mit convertionen welchen übergabe parameter etc. Es ist sicherlich bei einen soweit fortgeschritteten Projekt 5 Manntage einarbeitung nötig. was also, in Realzeit, da ja nur hobby wohl einem Monat bis 1,5 Moant entspricht. und erst danach, kann der neue überlegen was er macht und was er ändert. Aber alles muss abgesprochen werden und genau auf einander aufbauen. Das ist gerade bei so einem Freizeitprojekt nicht einfach. Denn wer sagt den, das beide an gleichen Tage Zeit habe etc.
Ich denke praktikabler wäre es, wenn Xeridar Aufgaben verteilt, so könnte z.B: Kiriru etwas mehr admin tätigkeiten übernehmen und jemand andere hilf Kiriru dafür bei den Moderationsdingen im Forum und was der sosnt so macht. Ziel: Xeri macht nichts außer studieren, sein Rl und Programieren für Arthoria. (keine Aufgaben wie Leute oder Gilden umbenenen z.B.)
Außerdem, könnte er Programieraufgaben verteilen, er müsste halt nur genau spezifizieren was er haben will, und dann köntne jemand andere eine Klasse dazu schreiben. Die müsste Xeridar da nur Testen und einbinden. :Ziel einige Aufgaben abgeben.
Vorteil, keien Einarbeitungszeit den neuen, da völlig losgelöst.
NAchteil: Xeridar muss genau spezifizieren und der Programiere muss sich da genau dran halten.
naja nun... php is ja nu nich das komplizierteste und selbst ich der sich kaum damit befasst hat wäre in der lage zum bleistift das grundgerüst eines zaubers, monster, rezepts, items, usw. zu editieren... da kann man eigentlich nich viel falsch machen...
außerdem finde ich, falls es wirklich für xeri zu schwer sein sollte (was ich in diesem fall für schwachsinn halte weil es halt nur neue items, gebiete und ähnliches wären) dann wird er uns das wohl selber sagen... manchmal habe ich das gefühl das leute etwas behaupten von dem sie keine ahnung haben...
aber nun back to topic
das ganze würde, wie schon oft von mir gepredigt, mehr abwechslung und weitere spezialisierungen bringen was wieder den handel in der maha verstärkt und auch die interaktion unter den spielern...
Also um mißverstädnisse vorzubeugen, ic glaube nicht das Xeridar das nicht kann, nur das man nicht einfach einen 2 oder 3 Programiere an Board holen kann und gut ist....
Der Vorschlag kam doch schon viele Male, aber Xeri hat sich, soweit ich weiß, selten dazu geäußert.
Topic: Puncto Individualisierung?
Könnte man ja vilt noch was machen.
Zum Thema Aufgaben verteilen: Hätt ich nichts dagegen. Sooo viel ist es nun auch nicht, was ich mache, da könnte evtl auch mehr her (muss aber nicht sein xD) Das Problem dabei: Wenn Xeri Namen ändert oder ähnliches dann hat bestimmt keine Hübsche Eingabe und Schaltfläche, sondern ich denke er editiert halt in irgendwelchen Dateien rum. Damit so ein Laie wie ich das machen könnte müssten besagte Eingabeflächen dazu >>> mehr Aufwand.
Zum Thema "Schablonen": Oki, Zauberschablonen gut, ich denke, Xeri benutzt da mehr Zeit die betreffenden Zauber auszudenken, aber gerade wegen dem Einheitsbrei will er sowas nicht. Einen neuen Zauber mit 5 mehr Schadenspunkten schön, aber was ändert das? Man geht halt in ein anderes Gebiet und benutzt einen anderen Zauber. Super. Da hat das Spiel viel mehr Tiefe gewonnen. ;) Gerade die neuen Fiesheiten, die man Euch Vorsetzen machen das Spiel doch erst nicht mehr ganz so langweilig. ^^
allgemein 2. Programmierer: Denke lohnt sich nicht, genug gründe wurden schon genannt. Evtl wenn das kein Hobby alleine mehr wäre könnte man drüber reden. ;)
nichts desto trotz musst du zugeben kiri, das ein wenig mehr vielfalt oder mal was komplett neues nicht schaden kann^^
und das mit dem helfen... wenn man namen ändern will, dann muss man zugriff auf den server und die berechtigung dateien zu verändern haben.... und was man damit alles machen kann muss ich wohl nich erklären....
IOch hoffe mal sehr das das nen Datenbank ist, die da hinteriegt, das heißt, im Prinzip musste nun nen Passwort und Zugang zur Datenbank ahbe und ann kansnte alles mögliche ändern ;-)
also wie ich sehe gefällt den leuten die idee ja recht gut..........
und ich muss sagen das ich sie auch großartig finde.
ausserden hätte man dann wieder was auf das man sich hinarbeiten muss (sollte es erst ab einem höheren lvl sein)
aber hald denk ich mal schwer umsetzbar.
Sollte es dennoch machbar sein, ich bin voll & ganz dafür!!
Individualiesierung des Spiels; auf eigene Faust was ganz neues machen ...das wird die Motivation, alle Kampfgebiete aufzusuchen enorm anheben!!
Ich bin mit 100%ig sicher, jeder Spieler würde wieder überall hin gehen uns schauen, was es da evtl. noch zu finden gibt!!!
--> Geheimgebiete ftw !!