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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: CreX am 08. August 2008, 12:39:04

Titel: [gesichtet] Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: CreX am 08. August 2008, 12:39:04
Wie wäre es wenn jede Gilde sich ein Gebäude erschaffen könnte, das einen individuellen Namen und einen individuellen bonus hat der evtl im Gildenprofil sichtbar ist? evtl aus weit ausbaubar?
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Urumil am 08. August 2008, 13:23:36
Keine schlechte Idee!

Meine Vorschläge:

Statue des Anführers (+1 GEP wenn ein GK gewonnen wurde)
Alchemistenstube (Tränke brauchen -5 Sekunden, um gebraut zu werden)
Gildenaltar (beim Beten im Anwesen besteht eine um 5% erhöhte Chance, dass etwas passiert o. dass man voll geheitl wird etc.)
Steinsarkophage (die Heilzeit im Anwesen wird um einen gewissen Satz verkürzt)

Bin aber generell dafür.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Farodinae am 08. August 2008, 14:25:02
die statue des anführers ist mehr als lächerlich xD aber ich finde die statue des anführers sollte ca. so was hier sein:

wird ein Monster im Beschwörungszirkel beschworen, richten alle gildenmember innerhalb der nächsten 1,5 stunden 2-3 Schaden mehr an pro erolgreichem zauber.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kollyn am 08. August 2008, 14:33:52
ja die Richtung gefäält mir schon besser Faro, Aber Anführer verbinde ich imemr mit Anfeuern und Leiteneden Funktionen, so das eher etwas unterstützung sinvoll wäre.

Sowas wie

Statue des Anführers:

Die Statue des Anführer beflügelt die Mitglieder der Giilde dem Anführer NAchzueifern und sie sind deshalb bei Gildenkämpfen besonders Konzentiriert und Reagieren schneller. (Konzentration und Reaktion +2 in Gildenkämpfen)

Als GK und Gildenmonster...
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Urumil am 08. August 2008, 15:31:07
Ooooder so... Jap :)
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Arthemis am 08. August 2008, 17:52:02
Die ideen sind ja mal nicht schlecht. wäre schön wenn was davon realisiert werden könnte. 
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 09. August 2008, 13:27:43
Problem dabei ist die Balance.
Zb



xyz der hohen Alchemiekunst. Tränke dauern 5 sekunden wenniger.
Gillt das auch für nicht tränke, also elexier des eis/feuer, implos, gifte, pasten oder ist es kumulativ zur Spezie Alchemie?

Beten wird xeri net verbessern also fällt etwas in die richtung schonmal aus.

Heilzeit Reduzieren ist ne gute idee.
Frage dabei aber sollte es nen generellen hp schub um 3hp die minute geben oder sollte es %?

xyz der Naturkunde. Die Ausbeute im Garten ist um xy besser.
Frage brauchen wir nach Dünger, Gartenhacke und der Spezialfertigkeit nochmal etwas? Wenn ja ist es kumulativ zum rest?
Es ist ja nun schon so das Düngen over Gartenhake. Geht dann Spezie over Gildengebäude oder sollte das Gebäude zuerst auf den stabel und dann die Spezie?

Kurz gesagt ne individualiesierung ist immer ne gute idee. ABER es ist zwingend notwendig ne echte alternativ zu eurer Statue des Anführers zufinden. Den kampf bonus solchen kleinen boni gegenüber zustellen die evtl verpuffen da nicht genutzt (beter schlafen nicht also nutzt heilung net) oder auch (Gartenarbeiter die mit einer harke am wärkeln sind und regelmäßig düngen brauchen wohl keine hilfe von außen.)



Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: CreX am 09. August 2008, 13:33:02
zwischen kampf oder allgemeinen bonus unterscheiden zu müssen würde ich möglichst vermeiden... entweder nur gebäude mit allgemeinen bonus oder nur gebäude mit kampfbonus... wobei man beim allgemeinen bonus mehr möglichkeiten hätte
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Urumil am 09. August 2008, 18:45:07
Dann müsste man den Bonus bei Gi-Monstern nutzen, anstatt in Kämpfen etc...
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 09. August 2008, 19:25:56
Naja wenn man es RP technisch sieht. Zb Reaktion +5

Durch eine geschickte formation könnt ihr den Angriffen eures gegners besser ausweichen in gruppenschlachten.

Ergo müßte das zummindest für Gildenkrieg und den kampf gegen Gildenmonster bzw Beschwörer wirken.

Und da eben n mix zufinden kampf gegen nicht kampf der im Rahmen der balance ist, wird schwer.

Würde sagen das man eher skulpturen bauen kann die  fertigkeiten geben.
Diverse rezepte ja mei dann müßen halt auch mal die gilden untereinander abkommen schließen.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kollyn am 09. August 2008, 21:57:21
Naja das mit der Satue war ja nur ne Weiter entwicklung weild n Original Vorschlag mit 1 GEP war doch Irgendwie Lächerlich... Bei 6k GEp für die Nächste Säule bringt ein GEP Pro gewonen GK nicht viel...
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 10. August 2008, 20:35:47
Mann könnte ja sagen jedesmal wenn ein Gildenmitglied einen Boss besiegt steigt der Respektvor der Gilde an. Also 1 ep pro boss den einer aus der Gilde besiegt.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: MalakAlhaq am 10. August 2008, 21:01:33
Finde die Idee ansich sehr gut.. mehrere Gebäude und für eins muss man sich entscheiden... top idee und umbedingt dranbleiben.. man könnte ja auch verschiedene effekte auf den kampf nochmal beziehen so wie das monument des kampfes nur vllt das es reaktion oder int oder oder oder oder oder für alle bringt..also auf kampffertigkeiten...

offtopic: " YEEEAY EN MONUMENT DES MALAKS DEN ALLE GILDENMEMBER ANBETEN"
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 11. August 2008, 00:54:28
Meine vorschläge

Monument des Ruhigen Schlafes / Monument der Nächtlichen Wache
Durch die sicherheit die dieses Monument ausstrahl heilt ihr pro minute  Schlaf 1 lp mehr.

Monument des Helden
Durch die Berühmtheit dieses Monumentes steigt eure Gildenerfahrung für jeden Boss der aus euren reihen heraus  besiegt wird um 1.

Monument der Natur.
Die Mitglieder der Gilde bekommen +1 auf Pflanzenkunde.

Monument des Großen Alchemisten.
Eine Statue von Telan verleiht euch sicherheit beim verwenden Alchemistischer zutaten, ihr seid um 10% schneller.

Monument des Krieges
In Kriegszeiten könnt ihr die Formation des Curulum durchführen. Durch Geschicktes vertuschen eurer wahren position erschwert ihr euren Gegnern das Zielen. Reaktion +3 in Gildenkriegen.


Zum kampfbonus generellen kampf boni die immer wirken sind sehr stark und würde dazu führen das sich jeder den Int oder Reak bonus sichert daher wäre so etwas bei mir jetzt nicht vertreten. Wer jedoch auf die anderen vorteile allesamt verzichten kann und gerne Gildenkriege spielt sollte da nen vorteil genießen können.

Malak generelle kampfboni würde ich zwar nett finden dadurch kommen aber die leute ohne gilde nochmehr ins hinterteffen. Und Xeris ziel war auch das man ohne Gilde mitspielen kann ohne benachteiligt zusein. Daher komme ich zu dem oben geschriebenen entschluss



Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Hakuna am 11. August 2008, 01:03:08
die find ich eig gar nicht so schlecht, Pro :)

beim Monument des Krieges wäre es aber natürlich unerlässlich für Licht-Gilden das so zu machen
In Kriegszeiten könnt ihr die Formation der Teraja durchfhren. Durch die Gemeinschaft und die Stärke eures Team fühlt ihr euch besonders motiviert. Konzentration +3 in Gildenkriegen.

oder etwas ähnliches  :-/ ... naja der Text is ja eig egal

und das Alchemisten-Monument ... *mh* das ist ja mehr oder weniger die Spez. Alchemie, oder nicht? Kann man sich da nicht noch was andres einfallen lassen? Wie z.B. *äähm* die Chance auf 2 Salze pro Herstellung/halbe Stunde ... oder sowas in der Art? Fänd ich jetzt persönlich irgendwie interessanter und auch abwechslungsreicher.

aber sonst tolle Vorschläge!
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 11. August 2008, 01:13:45
alchemie ist ja ein fixer wert.

Ansonsten gäbe es noch die option auf Reikunst statt alchemie das eben das pferd auf stufe 6 statt auf 5 kommen kann.

Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kiriru am 11. August 2008, 07:22:07
ZitatMonument der Natur.
Die Mitglieder der Gilde bekommen +1 auf Pflanzenkunde.

Xeri hat sich soweit ich weiß gegen alle allgemeinen Fertigkeitenboni ausgesprochen, die nichts mit Alten Sprachen zu tun haben, ^^
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: AjihadIstalri am 11. August 2008, 11:13:17
Glück gibts doch auch in der Gilde +1. ^^ Finde die Ideen ganz gut!
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 15. August 2008, 22:58:31
eben drumm
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Oneron am 25. August 2008, 13:02:21
finde ich ist eine tolle idee aber ich würde vorschlagen,

dass beim monument der natur ne stunde länger kräutern kann

dass beim monument der alchemie alle rezepte die in der gilde hergestellt allen membern zur verfügung stehen
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Sintorek am 25. August 2008, 14:21:51
ich denke das das alchemiemonument zu stark ist wenn man sich die kosten für manch ein Rezept ansieht
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Project am 25. August 2008, 15:26:15
Das wird auch net kommen aber ne verkürzung der herstellungszeit schon.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Antichrist007 am 25. August 2008, 23:05:25
nur mal so neben bei wie wäre es mit einen
Bonie bei SK für die Gilde weil man ja auch dort rpg technisch mit den leader unterwegs ist
und den auch dort nach eiffern will

Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Oneron am 26. August 2008, 10:53:54
mit dem alchimon meine ich das man sich quasi das hin und her schieben der kräuter erspart mehr ist das nich
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kollyn am 26. August 2008, 13:30:42
danns chreib nochmal genau wie du das meinst, den bisher sieht das so aus, als sollte mit dem Upgrade alle Gildenmitglieder alle ind er Gilde verfügbaren Rezepte amchen können, dann weiß ich nun schon welches wir bauen....
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Xeridar am 26. August 2008, 18:18:12
Einige gute Vorschläge für Gildengebäude, auf den Thread werde ich nochmal zurückgreifen, wenn es an neue Gildengebäude geht.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Oneron am 27. August 2008, 10:24:22
Also ich hab das so vorgestellt mit dem alchimon, dass man die bibliotheksrezepte der gildenmitglieder + vllt elex er heilung an diesem mon herstellen kann bei normaler zeit und mit den richtigen kräutern. zur abschwächung könnte man eventuell noch zusatzkosten einbauen oder es auf anwesende member beschränken.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kollyn am 27. August 2008, 12:39:35
Naja aber selbst das wir sehr mächtig,

da muss sich die Gilde ja nur die 2 Suchen die am Häufigsten oin sind, und denen alle Rezepte kaufen, und dann kann die jeder machen....


Ich fände beim Alchemiemonument etwas wie die wirkung der Tränke der Gilde erhöht sich um 10%. (15%;5%)

So das zwar alle was davon ahben, aber nicht zu mächtig ist....
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kharr am 27. August 2008, 12:50:48
rezept - sharing? nö bitte nicht. dan können wir ja gleich alle berufe auch noch dazu zählen etc. soll es lieber etwas umständlich sein.

auf der anderen seite wäre eine verkürzung der herstellungszeit oder eine verstärkung der tränke natürlich toll.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Oneron am 07. September 2008, 12:42:33
also verkürzung der herstellungszeit find ich unsinnig da das nur alchis was bringt
verstärkung der tränke um einen gewissen prozentsatz ist sinnvoll

und meinen vorschlag mal stark abzuschwächen könnte man es auf 1 rezept beschränken aber immernoch unter den bedingungen, dass man a)die benötigten kräuter hat und
      b)das rezept bereits in der gilde existiert
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kharr am 07. September 2008, 22:58:44
auf der anderen seite könnten in der gildenbibliothek spezielle rezepte stehen...

und wenn die herstellungszeit verkürzt wird dann bringt das allen was nicht nur alchis, das argument versteh ich nicht.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Oneron am 18. September 2008, 14:45:43
verkürzte herstellungszeit bringt nur was wenn man viel herstelllt und ich stelle selten mehr als 10 Tränke auf einmal her von daher find ich das unbrauchbar
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Kharr am 18. September 2008, 14:57:06
nun andere finden es schade dass man maximal 999 tränke herstellen können... das ist kein argument.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Urumil am 18. September 2008, 15:54:32
Eben. Es gibt in Arthoria praktisch unendlich Guljak und Joruga, folglich auch unendlich Heilis, und das heißt, es werden täglich sehr viiiiiele produziert.

Stell dir mal vor, Oneron, am einem Tag würden von jedem Spieler 5 Heiltränke hergestellt, was wäre das für eine Überlastung für den Server, für jeden einzelnen Spieler eine Uhr ticken zu lassen, oder whatever?
Hm?
Eine Senkung der Zeit wäre da niht einmal schlecht für die Hardware, also was spricht sonst noch dagegen?
Nur weil es für dich nicht nützlich ist, heißt das noch lange nicht, dass das auf andere genauso wenig zutrifft.
Titel: Re: Individuelles Gildengebäude
Beitrag von: Grotol am 19. September 2008, 01:23:26
wer meint es sei unbrauchbar baut es halt nicht und die anderen bauens, so what.