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Hauptspiel => Anregungen und Vorschläge => Archiv => Thema gestartet von: Reaper123 am 04. August 2008, 02:01:49

Titel: [abgelehnt] Armreif/ohrring
Beitrag von: Reaper123 am 04. August 2008, 02:01:49
Hallo,

Also meine Idee kam zustande durch die ganzen ketten, gürtel usw. da dachte ich mir warum nur so wenig Schmuck.Da es ja so viel Schmuck auf dieser Welt gibt wie z.b. Ohrringe ist mir die Idee gekommen warum es in diesem spiel keine Armreifen oder Ohringe gibt wie z.b. :

Reif:

Kraftreif +1 Intelligenz
Mentalreif +1Konzentration
Lebensreif +1Konstitution
Reflexreif +1Reaktion

oder es geht auch anders z.b. anpassen an das bereits  vorhandenen Schmuck :

Bronzereif
Silberreif
Goldreif
.....usw

und was mir noch so eingefahlen ist wie wäres es mit Armreifen die einen bestimmten zauber verstärken z.b. ein feuer/Hitzereif der denn schaden vom zauber inferno um 1 schadenspunkt oder mehr erhöhen kann oder sowas wie ein Schutzreif der eine bestimmte anzahl schaden verhindern kann.


Freue mich auf weitere beiträge besonders da diese idee noch nicht zu ende gedacht ist.

mfg reaper
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Proximus am 04. August 2008, 02:12:14
super idee, wenn man das so in die tat umsetzen könnte ----> perfekt

ich mache mich hiermit auch noch mal für das upgraden von Schmuck stark, so wie es bei den Waffen der Fall ist !!
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: CreX am 04. August 2008, 09:56:45
ich glaube das schonmal gesagt wurde das xeri meinte das er keine weiteren item slots einführen wollte...

ich bin ja eigentlich jemand der neuerungen in form von items solange sie gut sind immer willkommen heist, aber in dem fall würde es das balancing wieder übern haufen werfen und man müste alles umschreiben...

Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Fire am 04. August 2008, 12:26:05
find ich echt super sie idee, wäre wirklich schön wen xeri das einbauen würde.

nur eine sache hab ich auszusetzen: du sagtest ohrringe, da die meist spieler männlich sind sind ohrringe glaub ich nicht obpimal,
aber den armreif find ich super^^
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Hakuna am 04. August 2008, 12:41:17
*juhu* habs gefunden^^ Hier (http://arthoria.de/forum/index.php?topic=253.0) wurde schon mal so etwas ähnliches vorgeschlagen und wie ihr seht von Xeri abgelehnt ... persönlich fänd ich das zwar gar nicht so schlecht ... neuen Schmuck ... aber muss auch nicht unbedingt sein
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Project am 04. August 2008, 15:23:56
naja man muss es doch so sehen das wir magier und keine prinzesinen sind.


Eine Brosche oder Fiebel wäre sicher ne option die man nochmal ansprechen könnte.

Generelle neue slots aka 2 Ring Armreif, Stirnreif, et et Wurde aber mehrmals abgelehnt auch Tätowierungen waren schon angesprochen und wurden abgelehnt.

Auf sehr hohen stufen wäre  eine Art Brandzeichen eine überlegung wert. Dies wäre  so zuverstehen das man in einem Ritual sich für ewig an eine kaste innerhalb des Bündnisses bindet und dafür macht erhält. Allerdings wäre das dann eher eine Art Spezialisierung und kein Slot in dem sinne.


Muss sagen das ich garnicht so unglücklich bin mit den wennigen slots. Denn so haben die neuen items dann auch immer mehr power. Wären es nun 2 oder 3 slots mehr stünden die neuen so oder so nur den großen zuverfügung und dann splittet Xeri den vortschritt sowieso auf. Ergo es geht noch langsamer.
Überlegt was ihr hier vorschlagt.
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: AoNHollygoettin am 04. August 2008, 16:54:28
Ich bin für einen zusätzlichen Itemslot, egal welcher Namen er trägt, ab einem hohem Level zB 25 oder 26.
Mit einer schönen Quest verbunden.

"Dein Bündnis erlaubt dir einen Lendenschurz zu tragen."
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Urumil am 05. August 2008, 13:51:20
Wieso noch mehr? Da ist die MaHa ja noch voller, der Server wird mehr belastet usw...
Titel: Re: Armreif/ohrring
Beitrag von: Grotol am 05. August 2008, 15:04:58
Zitat von: Urumil am 05. August 2008, 13:51:20
Wieso noch mehr? Da ist die MaHa ja noch voller, der Server wird mehr belastet usw...

was ist das denn für ein Argument ? der Server kommt ganz gut klar mit der Maha und allem,
nur beim SK mit 200 Usern online gibts Probleme.  ::)

zum Vorschlag: Jup, ein topasbesetzten Armreif würde noch fehlen,
denn Reaktion ist bis dato der einzige Skill der nicht aufwertbar ist auf höhrem LvL, so wie die anderen durch die Edelsteinrüstungen.

alle anderen Items Verbesserungen aus dem Vorschlag werden bisher von anderen Items geleistet
oder sind bis jetzt nicht nötig und würden die Balance aus dem Ruder werfen.

Neue Gebiete und neue Herausforderungen könnten solche Dinge aber notwendig machen,
also brauch man den Vorschlag nicht total verwerfen.  ;)