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Hauptspiel => Ankündigung => Thema gestartet von: Xeridar am 28. Mai 2007, 07:34:51

Titel: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Xeridar am 28. Mai 2007, 07:34:51
Zitat
Vampirismus
Dieser Fluch kann auf ein Opfer gewirkt werden. Bei Angriffen auf ein Opfer, das mit Vampirismus belegt ist, besteht eine 5%ige Chance den angerichteten Schaden als Lebenspunkte zurück zu erhalten. Es können allerdings höchstens so viele Lebenspunkte abgesaugt werden wie die Stufe der Magiers beträgt.
Intelligenz: 8
Alte Sprachen: 7
benötigte Stufe: 16
zur Manifestation benötigt:      
10x Manakristall
1x Edelstein der Dunkelheit
   
Lichtbarriere
Bei der Lichtbarriere handelt es sich um einen Schutzzauber, der nur in Kämpfen gewirkt werden kann. Sobald die Lichtbarriere aktiv ist besteht eine 5%ige Chance, dass ein gegnerischer Angriff durch die Barriere aufgehalten wird und keinen Schaden anrichtet. Es können allerdings höchstens so viele Schadenspunkte absorbiert werden wie die Stufe der Magiers beträgt.
Intelligenz: 8
Alte Sprachen: 7
benötigte Stufe: 16
zur Manifestation benötigt:      
10x Manakristall
1x Edelstein des Lichts
   
Kettenzauber
Dieser Zauber ermöglicht es zwei Effektzauber, d.h. Zauber die keinen direkten Schaden anrichten, simultan zu wirken. Dieser Zauber muss mit beiden zu wirkenden Zaubern einmalig aufgeladen werden (in der Bibliothek), was einen Manakristall benötigt. Danach kann der Zauber im Kampf beliebig oft angewendet werden. Die Zauber können jederzeit wieder gewechselt werden, was jedoch erneut einen Manakristall benötigt.
Intelligenz: 9
Alte Sprachen: 8
benötigte Stufe: 18
zur Manifestation benötigt:      14x Manakristall
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Project am 28. Mai 2007, 09:44:04
Gut, aber mit dem wissen hätte ich meinen Dunklen stein nicht verkauft.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: esox12 am 28. Mai 2007, 10:04:31
ich hätte mein edelstein des lichts den auch nicht verkauft! mist :(
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: chuwumba am 28. Mai 2007, 11:12:06
Naja einige brauchen ja noch ne Zeit bis sie das Lvl 16 erreicht haben.
Sicher wird da mal ein Edelstein auftauchen.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: kelvan am 28. Mai 2007, 11:32:06
hattet ihr erwartet, dass keine neuen zaubersprüche in einem magierspiel auftauchen, oder was?ggggg.....
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Kiriru am 28. Mai 2007, 12:42:53
Schöne neue Zauber. ^^
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Project am 28. Mai 2007, 15:30:09
Naja nicht in dieser art.

Wenn man lvl 16 einen weiteren findet ist es ja kein thema
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: BlackScare am 28. Mai 2007, 15:36:28
gut ausgedacht :)

Bin mal gespannt das  die Balance zwischen Dunkel und Hell stark beeinflussen wird, großes lob an Xeri, hört sich nach verdammt viel arbeit an :)
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: donnerfeuer am 28. Mai 2007, 17:58:50
cool^^
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Phyllo am 28. Mai 2007, 18:45:56
Naja..wenn man ihn auf Stufe 16 lernt lohnt sich das ja noch nicht so recht, da Level 18 Monster meistens ein bisschen mehr Schaden machen als 16 LP und nicht nur jedes 20. Mal, aber ich kann mir vorstellen dass diese Zauber noch sehr nützlich werden *grins*

Kettenzauber verstehe ich mit dem Austauschen noch nicht so ganz, aber sonst..klingt er auch gut:)
Aber das heißt doch eigentlich, dass man mindestens 15 Manakristalle für ihn braucht, da ja gleich noch einer benötigt wird, um die Zauber in den Kettenzauber einzubinden, oder? :o
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Kiriru am 28. Mai 2007, 18:48:07
Ja. Scheint so zu sein. ^^
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Project am 28. Mai 2007, 18:54:16
Austauschen heißt beispielsweise wenn du jetzt einen der Flüche und Vampirismus hast kannst du die kobbeln und beide in runde 1 wirken.

Dann kommt auf 18 oder 19 der große ... fluch wo um 4 senkt oder 4 schaden macht der ist natürlich besser.
Dann bezahlst einen manakristall und änderst die Zauber die gewirkt werden......
Das kostet wieder magische kraft in form eines manakristalls
Alles klar?
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Phyllo am 28. Mai 2007, 19:00:33
Das habe ich schon verstanden, mir ist nur eben aufgefallen, dass er dann ja eigentlich eher 15 Manakristalle kostet - 14 zum erlernen und einen zum ersten benutzen.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Project am 28. Mai 2007, 19:01:58
jap aber für mich egal so oder so uninteressant für mich bissher
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Kredvar am 29. Mai 2007, 14:57:31
die lichtbarriere find ich ja mal relativ unnütz. zum einen braucht man einen edelstein des lichts dafür und 10 manakristalle, die kosten sind also enorm.
und wenn man ihn mit lvl 16 lernt und bei jedem 20ten angriff 16 schaden blockt, macht das unter 1 schaden den man im schnitt pro angriff blockt. damit ist selbst der ätherische schild noch effektiver, der blockt genau 1 schaden pro angriff, und der ist auch weitaus günstiger. ausserdem kann ich den ätherischen schild vor dem kampf wirken, die lichtbarriere muss man so wie es scheint im kampf zaubern, womit man den ersten zauber schonmal verliert.
da werd ich wohl erstmal bei dem prismastrahl bleiben, oder meinen zweiten edelstein des lichts weiter aufheben, die lichtbarriere find ich so absolut unnütz und in keinem verhältnis zu den kosten stehend.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Xeridar am 29. Mai 2007, 18:47:55
Zitatdie lichtbarriere muss man so wie es scheint im kampf zaubern

Aus diesem Grund habe ich den Kettenzauber eingeführt, damit wird es ja möglich am Anfang des Kampfes z.b. Lichtbarriere und Regeneration gleichzeitig zu wirken und man benötigt nur eine Runde für diese Zauber.


Die Obergrenze der absaugbaren / abgeblockten Punkte habe ich eingeführt um ein Gleichgewicht zwischen der Licht- und der Dunkelheitsvariante zu schaffen, ohne diese Grenze wäre das Lichtbündnis stark im Vorteil bei hohen Monstern, die viel Schaden machen, da auch viel abgeblockt wird. Das Dunkelheitsbündnis hingegen könnte nur bei schwachen Monstern, wo der eigene Schaden also sehr hoch ist, wirklichen Nutzen aus dem Zauber ziehen.
Anpassungen der Details sind (wie immer) durchaus möglich, also wenn du eine bessere Idee bezüglich dieser Problematik hast lass mich bitte daran teilhaben Kredvar.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Kredvar am 29. Mai 2007, 22:25:46
mit dem kettenzauber hast du natürlich recht, aber ich denke dass es nicht viele leute gibt die diese zauberkombination momentan gebrauchen können.
nicht-schadenszauber sind momentan noch sehr sehr wenig, gibt (ich bezieh das jetzt mal auf die seite des lichts, die dunklen spells kenn ich nicht wirklich) ja im grunde genommen nur hypnose, regeneration, und die lichtbarriere.
wer hypnose gelernt hat braucht momentan keinen kettenzauber da er einfach erst hypnose, dann die lichtbarriere zaubern kann.
wer regeneration und die lichtbarriere gelernt hat der kann den kettenzauber nutzen, für den passt das wunderbar.
und leute die einen edelstein des lichts für den prismastrahl oder den lichtpfeil verwendet haben, können nicht mehr regeneration + lichtbarriere lernen, es sei denn sie sind wirklich sehr lucky und finden irgendwo nen dritten edelstein des lichts.

der kettenzauber ist daher zumindest momentan nur für sehr sehr wenige leute wirklich empfehlenswert, für den grossteil bleibt er relativ uninteressant da die nicht-schadenszauber momentan noch fehlen. wenn in zukunft noch neue nicht-schadens zauber kommen dann wird auch der kettenzauber wieder interessanter.

und für die lichtbarriere / vampirismus müsste man meiner meinung nach die wahrscheinlichkeit erhöhen dass sie proccen. die absorbier / life leech maximal-beschränkung ist vollkommen berechtigt, da geb ich dir vollkommen recht.
wenn man die wahrscheinlichkeit z.B. auf 10% erhöhen würde, dann würde man bei lvl 16 im schnitt 1.6 pro angriff schaden absorbieren / leben saugen. damit wäre es zwar immernoch ein sehr teurer zauber, doch der zauber wäre dadurch auch eindeutig besser.

ob ich mir die zauber dann holen würde weiss ich nicht sicher, vieleicht würde ich den edelstein auch weiter sparen um zu gucken was noch irgendwann kommt. aber mit einer erhöhung der proccchance wären das gute zauber.

und eine andere frage noch zum kettenzauber, kann man auch pots auf den kettenzauber setzen? wenn man mit dem kettenzauber 2 heiltränke auf einmal trinken kann, dann wäre das sehr praktisch für harte gegner die viel schaden machen. aus logischer sicht wäre es natürlich unsinnig da es kettenzauber heisst und pots keine zauber sind. aber wenn es funktioniert dann würde das mit den verschiedenen tränken wieder neue möglichkeiten für den kettenzauber bieten.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: devster am 29. Mai 2007, 22:40:10
Weiss nicht ob das auf höheren Levels ein Problem ist, aber für sowas wären dann doch "starke Heiltränke" und evtl noch später "konzentrierte Heiltränke" oder "Heilungselixiere".

Kettenzauber sollte aber imho wirklich nur für Zauber gelten.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Kredvar am 29. Mai 2007, 22:56:45
der zentaurenboss kann mit nem einzigen angriff 40 schaden machen, von daher wäre es schon nett 2 pots auf mal zu trinken ;) aber sinnvoller wäre es wenn man nur zauber koppeln kann, da geb ich dir recht.
Titel: Re: Neue Zauber: Lichtbarriere, Vampirismus, Kettenzauber
Beitrag von: Lowina am 29. Mai 2007, 23:27:21
Ich muß auch sagen sind die beiden Zauber mit 5% nicht einwenig schwach ausgefallen? Wenn man vergleicht mit dem Heilungs bzw Schadensfluch bringen die jede runde 2 Lp oder machen 2 Schaden. um auf das selbe verhältnis zu kommen muß man stufe 40 sein. Die 2 neuen Sprüche sind sehr teuer. Mir ist auch klar das die upgrades immer weniger vorteile bringen sollen aber wenn ich jetzt mal rechne ein kampf dauert 20 runden einmal wird damit wahrscheinlich der Zauber aktiviert oder ich spare mir den Zauber und mache lieber einmal mehr einen schadenspruch dann lohnt es sich im Schnnitt mehr lieber einen Schadensspruch zu machen. Und wer jetzt mit dem Level 18 Zauberspruch kommt zumindest die dunkle Seite hat 2 Flüche und der 2 Fluch müßte auch stärker sein als Vampirismus. Bei 10% kann man wenigstens mal erwarten das der zauber einmal im Kampf wirtkt 20 Runden dauern die meisten kämpfe nicht zumindest wenn man gegen normale gegener kämpft(+1 Level sind nicht gegen deinen stärksten Spruch immun etc). Für die Kosten sollte mehr rausspringen.

Balancing finde den Spruch der Lichter mal wieder besser als unseren. das geht schon damit los das wenn der spruch beim allererstenmal proct bei dem wir keinen Schaden haben können das bei den Lichtern nicht passieren kann da bei ihnen schaden verhindert wird. Aber das zu berechnen ob das Balancing zwichen den Seiten stark gestört wird traue ich mich nicht zu sagen. Schätze mal eher nicht.

Schmerz und pein
Lowina