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Hauptspiel => Ankündigung => Thema gestartet von: Xeridar am 27. Mai 2007, 15:56:08

Titel: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Xeridar am 27. Mai 2007, 15:56:08
Wie bereits in einer anderen Ankündigung zu lesen ist gab es eine tiefgreifende Änderung im Kampfsystem, die unter anderem auch beinhaltet, dass die Schreinkämpfe jetzt über das selbe Kampfscript laufen wie die normalen Monsterkämpfe. Dadurch kommt es unweigerlich zu einigen Änderungen in der Berechnung, da jetzt die gleichen Formeln wie bei normalen Monstern verwendet werden und einige Wert entsprechend angepasst wurden. Es wird also wahrscheinlich zu anderen Schadenwerten kommen als bei den bisherigen Kriegen. Änderungen bezüglich des Balancings sind wie immer möglich und können während und nach des Krieges im Chat diskutiert werden.
Eine weitere Änderung im Schreinkampf: Es ist nicht mehr möglich den Kampf über das Menü zu verlassen ohne zu sterben.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Phyllo am 27. Mai 2007, 16:13:27
Warum ist das nicht mehr möglich? Selbst heilen war je nach Ausbaustufe des Anwesens weitaus praktischer >:-)
Und wenn man den Kampf darüber trotzdem verlässt: Ist man dann "normal" 20 min tot oder "Schreinkampf-tot" , also 5 min? Und wofür ist das Menü dann überhaupt noch sichtbar wenn es eigentlich nur noch wie ein normaler Monsterkampf ist?
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Xeridar am 27. Mai 2007, 16:23:41
Die Zeit des Todes beträgt weiterhin 5min im Schreinkampf.

Das Menü ist nicht mehr sichtbar.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Bieber am 27. Mai 2007, 16:34:27
gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz schlechte Idee, weil damit jede Taktik zu nichte gemacht wird! dann wird es einfach nur noch ein draufkloppen ohne rücksicht auf verluste und das Bündnis mit mehr Leuten gewinnt!


also bitte, das sollte geändert werden, dann kann ich auch einfach gegen Monster kämpfen, das nimmt dem Schreinkampf wirklich jede Atraktivität!

auch vom logischen her.....:

Monster im Wald würden einen verfolgen wenn man flüchtet -> tod

Schreinwesen beschützen ihren Schrein, sprich sie verfolgen mich nicht wenn ich flüchte-> ich kann reggen, andere angreifen wie auch immer



also Xeri, bist du dir wirklich sicher mit diesen Update?! ich finde es mal richtig schlecht
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: esox12 am 27. Mai 2007, 17:12:19
ich finde das sollte wieder geändert werden,weil es meiner meinung vorher besser war.las dir das noch mal durch den kopf gehen xeri
es wären auch denke ich die meisten däfür .
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Xeridar am 27. Mai 2007, 17:19:38
Beim heutigen Bündniskrieg wird diese Version auf jeden Fall testweise zum Einsatz kommen.
Ein weiteres Thema, dass dann im Chat diskutiert werden kann.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: esox12 am 27. Mai 2007, 17:39:40
in ordnung!das hört sich auf jeden fall gut an .danach kann man wie du sagtest das neu diskutieren.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Rakhar am 27. Mai 2007, 19:05:09
Ok, das ist irgendwie nicht so toll...der höchste Schaden, den ich Asura zugefügt habe, lag bei 12...und er/sie/es haut mich mit bis zu 25 Schaden aus den Latschen...da wird es sehr schwer werden, überhaupt einen Schrein zu erobern...
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Curian am 27. Mai 2007, 19:19:11
Jup, wird verdammt schwer...
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: esox12 am 27. Mai 2007, 19:25:01
seh ich auch so,kriegen asura nur langsam runter,
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Lowina am 27. Mai 2007, 20:17:02
keine ahnung was du meinst Project

positiv die Schreinmonster machen endlich schaden und man haut dennen als einzelner nicht mehr 500Hp ohne tränke weg.
Negativ keine Übersicht wie der Schreinkampf im moment steht an welchem monster gerade gekämpft wird. Heilung durch beeren oder asuruhen nicht mehr möglich.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: icsius am 27. Mai 2007, 21:43:35
mit diese aenderung passt noch eini: autokampf, wenn man die traenke verbraucht hat. dann uerde es schneller gehen - und endlos clicken - weg
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Lowina am 27. Mai 2007, 22:32:36
wennn es einen autokampf gibt dann kannst du in der letzten minute unglaubliche schaden nochmal austeilen. Heute habe ich mit steinschutztrank und 8 heiltränken 5 min lang durchgekämpft gegeneines der monster. Folge von einer Autokampffunktion wäre man gibt dem besten spielr einen steinschutztrank und jeder gibt dem noch ein-2 heiltränke dann haut der in der letzten minute so ein mionster alleine tot kostet ja keine ziet ganz klar dagegen
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Kiriru am 27. Mai 2007, 23:02:42
Ein Großteil der Zeit geht ja auch beim Kampf selber drauf. Die Autokampffunktion würde dazu führen, dass nur noch kurz geklickt ,
5 min gewartet und dann noch u.U. geheilt wird. Das würde einfach nur die Spannung aus den Kämpfen nehmen. ;)
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: donnerfeuer am 27. Mai 2007, 23:07:24
wo is da der nterschied zu jetzt? ich geh hin, klicke ein paar mal warzte 5min...und das 60mins in ner schleife^^
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Kiriru am 28. Mai 2007, 00:02:04
Dass du auch 5min klicken musst um zu sterben?  :-D
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Lowina am 28. Mai 2007, 00:03:22
wie gesagt ich habe 5 min durchgeklickt ma stück mit autokampf kannst du als einzelner viel zu viel schaden amchen insofern du genug heiltränke hast
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Xeridar am 28. Mai 2007, 06:09:58
Die Autokampf-Funktion habe ich im Schreinkampf durchaus getestet.

Allerdings nimmt diese Funktion jede Spannung aus dem Krieg, da es keinerlei zeitliche Komponente mehr gibt - mit genügend Heiltränken kann jeder Charakter einen Schreinwächter alleine töten.
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Bieber am 28. Mai 2007, 23:12:36
sorry war über Pfingsten nicht da, dürfte ich erfahren was nun im Chat diskutiert wurde?!

ich finde weiterhin die Lösungen ohne verlassen des Kampfes als sehr schlecht
Titel: Re: B
Beitrag von: icsius am 01. Juni 2007, 21:24:20
Zitat von: Xeridar am 28. Mai 2007, 06:09:58
Die Autokampf-Funktion habe ich im Schreinkampf durchaus getestet.

Allerdings nimmt diese Funktion jede Spannung aus dem Krieg, da es keinerlei zeitliche Komponente mehr gibt - mit gen
Titel: Re: Bündniskrieg / Schreinkampf
Beitrag von: Lowina am 02. Juni 2007, 02:02:14
Autokampf ist zu mächtig. Überlegt euch mal wieviel Heiltränke ihr als Gilde schluckt während des Schreinkampfes. Jetzt gebt ihr diese ganzen Tränke eurem stärksten spieler und er bekommt noch einen Steinschutztrank taraintrank. Der wird einen kompletten Wächter in 5 sec auseinandernehmen schätzungsweisae 20 Heiltränke dürften reichen(mit steinschutztrank). Und auf autokampf kann keiner reagieren.

Gegen Autokampf