Erstmal muß ich gestehen, daß ich absolut kein Fan der variablen KGs bin. Darum liegt bei mir die Stadtverwaltungsquest auch ziemlich auf Eis.
Mein Vorschlag wäre, daß man in die Quest die Wahl einbaut entweder ein Monster vom variablen KG (z.B. Wächter der Zeit) oder ein Monster aus einem festen KG (z.B. Feuergigant oder den Orkboss) zu fangen. Alternativ müßte es dann auch zwei verschiedene Zertifikate geben, denn die Zertis aus den variablen KGs sollten dann höher belohnt werden als die aus den festen KGs.
Vielleicht kann man bei der Quest ja noch was drehen, Xeri?
Einfach das selbe System auf die statischen Gebiete zu übertragen finde ich schwachsinnig. Diese Aufträge, die den Spieler "zwingen" in ein variables Gebiet zu gehen hab den Zweck, dass die variablen Gebiete häufiger besucht werden. Die festen Gebiete besucht man eh schon die ganze Zeit, die müssen dadurch nicht gepusht werden. Außerdem gibt es bereits andere Aufträge als das stupide Monsterjagen. Neben einfachem Gegenständeabliefern gibt es auch noch das "Kundschaften" in einem statischen Gebiet (Wobei hier nicht gekämpft werden muss). Aber eine größere Auswahl an Aufträgen fände ich trotzdem schön. Was mir noch so durch den Kopf geistert:
-das Gegenstand abgeben teurer gestalten (3 Erzklumpen oder einen Heili finde ich lächerlich als Auftrag -.-)
-jemand bestimmtes Überfallen und besiegen (Spieler, oder NPC)
-Auf einen Boss Jagd machen
-"Arbeit" im typischen "Kiriru ist noch 30 Minuten beschäftigt" Stil
-irgendeine Art "variables Rätsel" ^^
Ne gute Idee wär auch ein paar berufsspezifische Quests zu machen, indem man dann die NPCs einbaut.
Selaya hätte dann spezielle Quests für Alchemisten und Winzer, Telan für Schriftsteller, etc. pp.
Zitat von: Kiriru am 23. Juli 2008, 11:09:24
-das Gegenstand abgeben teurer gestalten (3 Erzklumpen oder einen Heili finde ich lächerlich als Auftrag -.-)
-"Arbeit" im typischen "Kiriru ist noch 30 Minuten beschäftigt" Stil
-irgendeine Art "variables Rätsel" ^^
gute Vorschläge dabei Kiriru aber die 3 hier, naja
1. teurer ? für dich mag das villeicht "billig" sein aber LvL 12er haben nicht viel zum tgl "verschleudern" ^^
2. 30 Minuten beschäftigt ? bitten nicht. 5-10 Minuten reichen völlig
3. Rätsel ? och nö, nicht jeder mag Rätsel dann auch noch tgl oder mehrfach die Woche ? muss nicht sein..hebt euch sowas für ordentliche Quests auf. ;)
@MajinPiccolo: LvL 12er haben keinen Beruf und die Preise für die Items der Berufe werden dadurch auf unnatürlicheweise hochgetrieben. muss auch nich sein.
Mit teurer meine ich nicht, dass man gleich einen Mana spenden muss, aber etwas mehr als 3 Gold sollte es doch schon sein finde ich. ;) 30 Minuten war jetzt einfach eine zufällige Zahl, wobei ich 5 Minuten wieder zu kurz finde. ^^ Und so ein "variables Rätsel" könnte ja auch eine Art Quiz sein, wo man sein Spielwissen prüfen kann bzw. hat man bei sowas was sich wiederholt (wobei man sagen muss, dass es ja auch nicht jeden Tag ist ;)) recht schnell einen allgemeinen Lösungsweg hat. ^^
Man könnte die Abgabe doch auch variabel nach dem Level des Spielers gestalten. Ich finde die paar Erz, die ich bisher zahlen sollte, auch lächerlich.
Auf einem Boss Jagd zu machen klingt auch sehr gut, sollte dann aber evtl. mit 2 Zertis anstatt einem belohnt werden.
Gegen Rätsel habe ich grundsätzlich auch nichts. Die könnte man ja auch so einbauen, á la, du gibst den Seelensteinb des gefangenen Monsters ab, udn wenn du dann noch ein Rätsel lösen kannst, bekommst du ein zerti mehr. Dann ist das Optional, und die Rätsel müssen auch nicht einfach sein...
überlegt euch gut was ihr hier tut bzgl der Abgabe von Items.
Xeridar vorzuschlagen etwas teurer zu machen kann nach hinten losgehen und
morgen fragt ihr warum es gleich ein ganzer Beutel Erz, 10 Heiltränke oder ein Olganpulver sein muss. ;)
zumal jetzt schon einige Leute über die Kosten stöhnen, wenn sie in die Pyramiden sollen zum Wächter der Zeit.
und den oder auch die anderen Monster nicht mal eben sofort finden.
und sooo riesig oder ertragreich sind die Belohnungen für die Zertis ja nun auch nicht.
freut euch doch einfach, dass ihr für wenig mats nen zerti bekommt ^^
Die Sache mit der Bossjagd ist ebenfalls ein zweischneidiges Schwert.
Es würde sicherlich den Absatz von Guljakwein stark erhöhen, andererseits hätte ich als lvl20 wenig Lust, nochmal den orkischen Kriegsherr oder den Zentaurenanführer zu plätten.
Auf der anderen Seite wäre es eine echte Herausforderung, den Paladin des Geistes oder den Sultan der Wüste (wo mich der Wirt durchaus schon hinschickt) passgenau auf 15 LP oder weniger zu bringen um den Seelenstein einsetzen zu können ;)
Sogar das Herz des Sees dürfte in dieser Hinsicht nicht leicht sein mit seinen Regenerationsfähigkeiten..
Andererseits hätte ich nichts gegen einen Auftrag, wo man ne Viertelstunde beschäftigt ist um das Zertifikat zu bekommen.
Rätselaufgaben wären zwar nett, aber innerhalb von 2 Tagen wären die Lösungen dann wahrscheinlich so verbreitet, dass es noch weniger Aufwand macht, ein Wort einzutippen als 3 Erz abzugeben...
Und ich bin dafür dass die Erz-, Kräuter- und Heiltrankaufträge so günstig bleiben wie sie sind.
Durch andere Aufträge (Wächter der Zeit) hat man dafür schon genug Kosten..
Zur Erkundung wirst du ja auch in Gebiete geschickt, die deinemLevel mehr oder minder entsprechen. analog könnte man es auch mit den Bossen regeln. Dann musst du auch nicht den Heerführer töten gehen oä ;-)
dennoch bleibt die extreme Herausforderung die von Samuel genannten Bosse auf 15 LP oder weniger zu bringen um ihre Seelen zu fangen. Sowas muss man nicht als DailyQuests einbauen, die dann auch nur ein oder 2 jämmerliche Zertifikate bringen. Töten sollte, wenn dann reichen.
Also ich denke der Paladin des Geistes wird eh zu verhindern wissen, dass man seine Seele fangen wird. "Töten" war mit dem Wort "Jagd" auch gemeint. ;)